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Villainous La fin est proche : Scar, Yzma et Ratigan
La fin est proche propose trois Méchants Disney : Scar, Yzma et Ratigan. La notice française annonce deux à trois joueurs, dès dix ans, pour quarante à soixante minutes, et décrit une mise en place avec le matériel de cette boîte. Son intérêt tient aux exceptions de ses personnages : une pile Succession, quatre pioches Fatalité ou un objectif qui peut changer en cours de partie. Voici les repères pour comprendre la référence Ravensburger 26352 et choisir ce cadeau en connaissance de cause.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Trois personnages et une règle complète pour les découvrir
La page Ravensburger classe cette référence comme Extension 2 de Disney Villainous. Le livret fourni présente une préparation à deux ou trois à partir de ses propres personnages, cartes et jetons, puis traite séparément les mélanges avec d’autres boîtes. Cette organisation du livret indique comment jouer avec son contenu. La page française ne reprend toutefois pas explicitement la formule avec ou sans le jeu de base employée pour d’autres extensions : nous distinguons ce constat de lecture d’une déclaration commerciale du fabricant.
À deux ou trois, chacun choisit Scar, Yzma ou Ratigan et suit un plan différent. Pour jouer au-delà de cet effectif, il faut des personnages supplémentaires et la règle de combinaison décrite dans la notice. On ne peut pas installer six participants avec les trois plateaux contenus dans cette boîte. Avant d’offrir pour une soirée précise, vérifiez donc le nombre de personnes et les autres jeux disponibles.
Le repère de quarante à soixante minutes et l’âge de dix ans viennent des sources officielles. Ils ne constituent pas notre mesure d’une première partie avec un groupe réel. Les exceptions propres à Yzma et Ratigan demandent notamment un moment de lecture. Le choix convient davantage à quelqu’un qui aime comprendre des cartes et des objectifs différents qu’à une personne cherchant un simple parcours collectif.
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Contenu : une différence de nombre de cartes Fatalité
La boîte annonce trois plateaux, trois figurines, trois aides de jeu, trois livrets de Méchant et une tuile Objectif. Les cartes Méchant forment trois paquets de trente, soit 90 cartes. Les jetons comprennent quarante jetons Pouvoir et un jeton Fatalité : la dernière page les regroupe sous le total de 41 jetons. Ce total ne signifie donc pas quarante et un jetons Pouvoir à distribuer.
Pour les cartes Fatalité, les sources ne donnent pas le même inventaire : la page produit annonce trois paquets de quinze, tandis que la notice montre des paquets de quinze, quinze et seize cartes, puis annonce un total de 46 sur sa dernière page. Nous conservons cet écart plutôt que d’appliquer silencieusement le contenu d’une autre extension. Pour une occasion ou un contrôle de carte manquante, comparez l’édition et les listes fournies.
La référence à vérifier est 26352, avec l’EAN 4005556263523 et le titre La fin est proche. Le livret emploie le nom Yzma, tandis que la page française consultée écrit Izma : il s’agit du personnage présenté avec Scar et Ratigan, pas d’un quatrième Méchant. La langue des cartes et le contenu précis de l’offre comptent davantage qu’une photo générique de la famille Villainous.
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Le tour commun et les actions qui changent selon le plateau
Chaque participant prépare son royaume, ses paquets et une main de quatre cartes Méchant. Le premier joueur commence sans Pouvoir, le deuxième en reçoit un et le troisième en reçoit deux. Yzma prépare ses Fatalités de manière particulière, et Ratigan installe sa tuile Objectif. Lisez ces étapes propres aux personnages avant d’appliquer seulement la mise en place d’une autre boîte Disney.
Le tour suit le principe déplacement, actions visibles, puis pioche jusqu’à quatre cartes en main. La figurine change de lieu ; les symboles du nouveau lieu donnent les actions possibles, facultatives et utilisables une fois chacun. On peut jouer des cartes, gagner du Pouvoir, activer des capacités ou se défausser pour renouveler sa main en fin de tour. Les actions disponibles ne sont pas forcément identiques sur tous les plateaux.
L’action Fatalité ordinaire révèle deux cartes du paquet de l’adversaire, dont une est jouée et l’autre défaussée. Mais Yzma constitue une exception importante, décrite plus loin. La notice précise aussi que l’action Déplacer un Héros n’apparaît sur aucun des trois plateaux de cette boîte, bien qu’elle existe dans d’autres jeux de la collection. Ne comptez donc pas sur sa présence automatique pour déplacer un obstacle gênant.
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Scar : remplir la pile Succession après Mufasa
Scar doit trouver et éliminer Mufasa, puis éliminer d’autres Héros pour réunir au moins quinze points de force dans sa pile Succession au début de son tour. Cette pile fait partie de son objectif spécifique. Une élimination utile ne se résume donc pas à libérer des symboles d’action : elle peut contribuer à cette condition, selon les règles de son livret. Le seuil doit encore être présent au moment prévu pour gagner.
Les Hyènes constituent ses principaux Alliés pour les combats. Plusieurs effets améliorent leur force, économisent du Pouvoir ou en rapportent lorsque des Alliés sont défaussés. Simba peut au contraire limiter leur force. Pour éliminer un Héros, il faut donc tenir compte des capacités actives, pas seulement additionner les valeurs imprimées comme si aucune carte ne les modifiait.
Le livret recommande Scar aux novices de cette boîte. Cette orientation reste celle de l’éditeur ; elle ne prouve ni une victoire plus facile ni un équilibre mesuré de notre part. Son plan peut attirer un destinataire attaché au Roi Lion et intéressé par la préparation d’éliminations successives. Il faut aussi accepter que les adversaires puissent agir sur les Héros et perturber la pile qui matérialise sa progression.
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Yzma : quatre pioches, Kuzco à trouver et Kronk à surveiller
Yzma doit éliminer Kuzco en utilisant Kronk. Ses cartes Fatalité sont réparties en quatre pioches au-dessus des lieux de son royaume. Lorsqu’un adversaire la cible avec Fatalité, il choisit une de ces pioches et en regarde secrètement toutes les cartes, en joue une et remélange les autres. Un Héros ainsi choisi doit être placé sur le lieu correspondant. Cette procédure remplace la révélation ordinaire de deux cartes.
Plusieurs cartes permettent à Yzma de regarder, dévoiler ou défausser des cartes pour chercher Kuzco. Ces verbes ont des effets distincts : regarder garde l’information secrète, dévoiler la rend visible. Si Kuzco est défaussé, sa carte demande de le remélanger avec les pioches Fatalité et de les reformer. Chercher vite ne signifie donc pas se débarrasser sans risque de toutes les cartes révélées.
Kronk est essentiel mais peut changer de camp. À chaque déplacement, un jeton Pouvoir de la réserve est posé sur lui ; lorsqu’il en possède au moins trois, il devient un Héros. Retirer ensuite ces jetons ne suffit pas à le rendre Allié. Des cartes comme Bras droit interviennent dans sa gestion. Le livret recommande Yzma à des joueurs plus expérimentés : ses exceptions demandent de suivre plusieurs états et informations en parallèle.
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Ratigan : un objectif qui peut basculer définitivement
Ratigan cherche d’abord à jouer la Reine Robot et à l’amener à Buckingham Palace, où elle doit se trouver au début de son tour. Sa tuile Objectif permet de suivre la condition en vigueur. Si la Reine Robot est défaussée, on retourne la tuile : l’objectif devient l’élimination de Basil. Le livret précise que ce changement est définitif ; on ne revient pas librement au premier plan lorsque la situation semble plus favorable.
Basil peut défausser un Objet sur le lieu où il est joué ou déplacé. Il représente donc une menace pour les préparatifs de Ratigan, notamment pour la Reine Robot. La Reine Moustoria empêche également Ratigan de gagner lorsqu’elle est à Buckingham Palace, y compris lorsque l’objectif a déjà changé. Suivre seulement le texte de la tuile sans regarder les cartes actives peut ainsi faire annoncer une victoire trop tôt.
Son Repaire Secret ne porte pas de symboles d’action dans la partie supérieure : y déplacer certains Héros peut donc libérer d’autres lieux sans perdre d’actions en haut de ce lieu. Les capacités des Héros continuent cependant de faire effet. Ce personnage peut plaire à quelqu’un qui aime préparer un dispositif et s’adapter à un changement imposé, plutôt qu’à une personne souhaitant un objectif toujours identique du début à la fin.
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Mélanger les boîtes et choisir une règle de protection
La notice décrit le mélange avec d’autres jeux Disney Villainous pour jouer jusqu’à six, en ajoutant des Méchants et leur matériel. Elle précise les réserves initiales supplémentaires : deux Pouvoir pour le quatrième joueur, trois pour les cinquième et sixième. Les paquets restent liés à leurs personnages ; il ne s’agit pas de fusionner toutes les cartes Méchant et Fatalité en deux grandes pioches communes.
Dans ce livret, le jeton Fatalité intervient à quatre, cinq ou six joueurs. La personne ciblée le récupère et ne peut plus être la cible d’une action Fatalité tant qu’elle le possède. La notice de base 26067 et celle de Mauvais jusqu’à l’os donnent un seuil de cinq ou six. Pour une partie combinée, identifiez le livret de référence avant de commencer au lieu de mélanger ces formulations sans les signaler.
La protection concerne les actions Fatalité, pas toutes les Conditions et toutes les capacités de cartes. De même, un effet particulier de carte ou de livret peut être prioritaire sur la règle commune. Ces différences ne doivent pas être étendues à d’autres univers portant le nom Villainous sans confirmation de compatibilité. La combinaison décrite ici concerne les boîtes Disney identifiées par les sources.
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Pour quel destinataire et quelles vérifications d’achat ?
La fin est proche peut intéresser un amateur de Disney attiré par Scar, Yzma ou Ratigan, ou un joueur déjà équipé qui souhaite des objectifs particuliers. Scar propose une progression par éliminations, Yzma une recherche avec quatre pioches et un Allié à contrôler, Ratigan un objectif à deux états. Choisir selon ces mécanismes et les personnages préférés est plus utile que supposer que toutes les extensions apportent la même expérience.
Vérifiez la référence, l’EAN, la langue, les cartes et la tuile Objectif, puis le prix total daté et les conditions de livraison. Les liens sont affiliés : une commande éligible peut nous rémunérer. Aucun prix permanent ni remise garantie n’est annoncé. Pour l’offrir comme unique boîte, contrôlez l’édition vendue et la préparation décrite dans son livret, en gardant la distinction entre la notice complète et la formulation de la page commerciale.
Cette présentation repose sur les sources Ravensburger et la lecture de la notice française de vingt pages, dont les objectifs et exemples reproduits. Elle ne remplace pas les livrets personnels de chaque Méchant ni un essai physique. Les repères d’âge et de durée restent ceux de l’éditeur. La décision porte surtout sur les trois personnages choisis et l’envie d’apprendre leurs exceptions, en plus du tour commun de Disney Villainous.
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Ravensburger
Disney Villainous La fin est proche — Scar, Yzma et Ratigan
Boîte Disney Villainous annoncée pour deux ou trois dès dix ans. Scar remplit sa pile Succession, Yzma cherche Kuzco avec Kronk, Ratigan suit un objectif pouvant changer. Le livret détaille la mise en place avec ce matériel et, séparément, les combinaisons Disney jusqu’à six joueurs.
Dès 10 ans
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