Gigamic
6 qui prend !, le jeu des têtes de bœuf
Un incontournable Gigamic de 2 à 10 joueurs, dès 8 ans.
Dès 15 ans
À qui le proposer
Le bon choix pour qui organise de grandes tablées, grâce à sa capacité jusqu'à dix joueurs.
Avant de choisirDès huit ans : il s'adresse avant tout aux groupes nombreux, dans sa plage de 2 à 10 joueurs.
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Les Cinq Rois, variante de Rami
Ce jeu de cartes Gigamic pour 1 à 7 joueurs dès 8 ans revisite le rami sur plusieurs manches.
Dès 15 ans
À qui le proposer
À offrir à un amateur de rami ou de jeux de combinaisons qui veut un titre jouable aussi bien en solo qu'à plusieurs, jusqu'à sept participants.
Avant de choisirDès huit ans : mieux vaut le réserver à quelqu'un qui aime déjà les mécaniques de type rami.
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UNO, le classique des cartes
Le jeu de cartes UNO de Mattel accueille 2 à 10 joueurs dès 7 ans.
Dès 15 ans
À qui le proposer
Idéal si vous cherchez un jeu transportable et intergénérationnel, jouable dès 7 ans avec un large groupe autour de la table.
Avant de choisirÀ éviter comme cadeau si la personne l'a probablement déjà : UNO est un jeu de cartes très répandu.
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UNO Extrême avec lanceur
Cette version signée Mattel ajoute un lanceur de cartes imprévisible au UNO classique, pour 2 à 10 joueurs dès 7 ans.
Dès 15 ans
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Hitster, le jeu musical des hits
Ce jeu de société musical Hitster réunit 2 à 10 joueurs.
Sélection adulte
À qui le proposer
Parfait pour une soirée entre adultes ou grands ados amateurs de musique, à condition d'avoir un smartphone prêt à diffuser les titres.
Avant de choisirÀ écarter si aucun smartphone n'est disponible pendant la partie, ou pour un public plus jeune que l'âge indiqué de 16 ans.
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MicroMacro Crime City
Jeu d'enquêtes coopératives à mener à la loupe sur un grand plan de ville.
Sélection ado/adulte
À qui le proposer
Pour des joueurs, en famille ou entre amis, qui aiment l'observation et la déduction coopérative, à partager de un à quatre participants.
Avant de choisirLe thème criminel peut heurter certaines sensibilités : à vérifier avant d'offrir, la sélection visant ici un public ado ou adulte.
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Hitster 100% Chansons en Français
Une sélection de chansons françaises dans la gamme musicale Hitster, pour 2 à 10 joueurs dès 16 ans. Un téléphone et l’application interviennent dans la lecture des morceaux.
Dès 16 ans
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Hitster Le Clash des Générations
Choisir une époque musicale puis identifier année, artiste ou titre : cette version Hitster s’adresse à 2 à 10 joueurs dès 16 ans. Vérifiez les besoins en téléphone et application avant d’offrir.
Dès 16 ans
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SKYJO classique de Magilano
La formule classique de SKYJO pour viser le score le plus bas au fil des manches. Magilano annonce 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, et environ 30 minutes.
Dès 8 ans
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SKYJO Action en français
Une boîte complète distincte du classique, avec cartes Action et Étoile. Pour 2 à 8 joueurs dès 8 ans ; l’éditeur annonce environ 30 à 40 minutes.
Dès 8 ans
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Dobble classique Blister Eco
Repérer le symbole commun entre les cartes dans cinq mini-jeux. Cette référence comporte 55 cartes et est annoncée pour 2 à 8 joueurs dès 6 ans.
Dès 6 ans
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7 Wonders Architects — jeu autonome
Choisir une carte à son tour et construire sa merveille. Cette boîte indépendante est annoncée pour 2 à 7 joueurs dès 8 ans ; elle ne nécessite pas 7 Wonders.
Dès 8 ans
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Azul — jeu classique
Sélectionner des tuiles dans les fabriques et les placer sur son plateau. La boîte classique est un jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans.
Dès 8 ans
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Azul Duel — version française
Une boîte complète dédiée à deux, avec fabriques jour/nuit, plaques Dôme et objectifs. Dès 10 ans ; Azul classique n’est pas nécessaire.
Dès 10 ans
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Splendor — jeu classique
Collecter des gemmes et acquérir des développements pour gagner du prestige. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans, environ 30 minutes annoncées.
Dès 10 ans
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Splendor Duel — jeu pour deux
Un plateau commun de gemmes et de perles, des privilèges et trois conditions de victoire. Jeu autonome pour deux dès 10 ans ; Splendor classique n’est pas requis.
Dès 10 ans
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Les Aventuriers du Rail USA — Refresh
Relier les villes d’Amérique du Nord avec cette boîte complète pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans. La réédition Refresh annonce une nouvelle présentation et des destinations supplémentaires.
Dès 8 ans
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Les Aventuriers du Rail Europe — Refresh
Une boîte complète pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans. La version Europe conserve tunnels, ferries et gares dans cette réédition au design renouvelé.
Dès 8 ans
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Unlock! Extraordinary Adventures — français
Un tutoriel et trois aventures de niveaux annoncés 1, 2 et 3. Pour 1 à 6 joueurs dès 10 ans ; l’application gratuite Unlock! est nécessaire.
Dès 10 ans
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EXIT : La Cabane Abandonnée — français
Une aventure d’énigmes sans application, pour 1 à 6 joueurs dès 12 ans. La gamme EXIT standard est pensée pour une seule partie et peut demander de modifier le matériel.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonHans im Glück
Carcassonne — boîte de base française
La boîte complète française citée inclut La Rivière et L’Abbé. Elle est annoncée pour 2 à 5 joueurs dès 7 ans ; vérifiez l’édition exacte de l’offre.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonHans im Glück
Carcassonne Big Box V.3.1 2025 FR
Le jeu de base et onze extensions réunis dans le coffret V.3.1 2025 français. Pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans ; vérifiez les contenus déjà possédés pour éviter les doublons.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Lorcana Prélude — initiation française
Une boîte d’initiation pour apprendre progressivement à deux, accompagnée de livrets. Dès 8 ans, environ 30 minutes annoncées ; référence française 11098401.
Dès 8 ans
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Codenames Duo — édition française actuelle
Coopérer pour retrouver les mots avec une carte Clé recto-verso. Jeu autonome orienté vers deux joueurs, dès 12 ans, dans l’édition française documentée.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonHasbro
Monopoly Deal G0351 — français
Un jeu autonome de 110 cartes pour réunir trois groupes de propriétés. Pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, avec une durée annoncée jusqu’à 15 minutes.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonHans im Glück
Carcassonne Ombres et Brouillard
Un Carcassonne coopératif autonome pour 1 à 5 joueurs dès 8 ans, avec six niveaux. Trois modules inclus peuvent aussi servir d’extension avec Carcassonne de base.
Dès 8 ans
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Azul Les Vitraux de Sintra — référence française
Sélectionner des pièces de verre et remplir les fenêtres en tenant compte du vitrier. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans, sur six manches.
Dès 8 ans
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Azul Le Jardin de la Reine
Aménager un jardin avec des motifs et des couleurs, gérer les coûts et agrandir son espace. Jeu autonome pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans ; aucun autre Azul requis.
Dès 10 ans
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Azul Pavillon d’été — boîte standard française
Collecter des tuiles puis payer leur placement dans des étoiles, avec une couleur joker variable. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans ; format standard, distinct du Mini et de l’extension.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBombyx
Sea Salt & Paper — jeu de base FR/EN
Collecter des cartes, jouer des duos et choisir de terminer la manche ou de prendre un risque. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans ; 58 cartes et règles françaises/anglaises.
Dès 8 ans
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Mysterium Park — édition française
Une enquête en images dans une fête foraine, avec un fantôme et des médiums. Jeu autonome pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans ; Mysterium de base n’est pas requis.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSchmidt Spiele
Qwirkle — Schmidt 49014, notice française incluse
Former des lignes par couleur ou par forme avec 108 pièces en bois. Jeu complet pour 2 à 4 ; dès 8 ans selon la page fabricant, avec une notice officielle DE/FR/IT.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSpielwiese
MicroMacro Crime City Full House — édition française
Seize nouvelles affaires sur un plan de ville, avec le matériel pour jouer. Ce deuxième volume est indépendant du premier ; la notice française donne des repères de contenu pour les familles.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Jaipur — édition française
Un duel de marchands pour deux dès 10 ans : prendre ou échanger des cartes, puis vendre ses séries. Premier à deux Sceaux d’Excellence ; boîte autonome, environ 30 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLibellud
Harmonies — jeu de base français
Construire un paysage en volume et reproduire les habitats des cartes Animal. Jeu complet pour 1 à 4 joueurs dès 10 ans, environ 30 minutes ; solo prévu par la notice.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLe Scorpion Masqué
Sky Team — jeu de base français
Coopérer à deux dans un cockpit en plaçant ses dés derrière une information limitée. Base complète dès 12 ans, environ 20 minutes ; Turbulences est une extension distincte.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Faraway — jeu de base français
Un tableau de huit Régions à construire, puis à décompter en ordre inverse. Jeu de cartes complet pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans, environ 25 minutes ; aucune autre boîte requise.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Happy City — jeu de base français
Construire une ville de cartes, gérer ses revenus et équilibrer habitants et cœurs. Jeu complet pour 2 à 5 dès 10 ans, autour de 30 minutes ; modes familial et expert dans la boîte.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte — jeu de base français
Planter des arbres et y installer faune, flore et champignons selon leurs conditions de score. Base française complète pour 2 à 5 dès 10 ans, environ 60 minutes ; extensions distinctes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Château Combo — jeu de base français
Recruter neuf personnages dans une grille de trois sur trois, gérer or et clés et combiner les effets. Boîte autonome pour 2 à 5 dès 10 ans, environ 25 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Skull — nouvelle édition française
Poser des disques cachés puis enchérir pour révéler des fleurs sans crâne. Jeu complet de bluff pour 3 à 6 dès 10 ans ; édition avec disque Dernière chance, durée indicative 15 à 45 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZ-Man Games
Love Letter Eco Box — français
Piocher une carte, en jouer une pour son pouvoir et garder l’autre pour la manche. Jeu complet pour 2 à 6 dès 14 ans, environ 20 minutes ; emballage cartonné, sac et 15 faveurs annoncées en France.
Dès 14 ans
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Citadelles quatrième édition — français
Choisir des personnages secrets, réunir de l’or et bâtir sa cité de quartiers. Boîte française complète pour 2 à 8 dès 10 ans, 30 à 60 minutes ; contenu originel et La Cité Sombre réunis avec ajouts.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Top Ten — jeu de base français
Inventer une réponse selon un numéro secret, puis ranger les réponses dans le bon ordre. Jeu coopératif complet pour 4 à 9 dès 14 ans, environ 30 minutes ; cinq manches et règle dédiée à neuf.
Dès 14 ans
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Hanabi classique — français
Construire ensemble cinq feux d’artifice avec des cartes visibles aux partenaires mais cachées à leur propriétaire. Boîte complète pour 2 à 5 ; repère prudent de sélection 10 ans, notice et Asmodee indiquant 8 ans.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Concept classique — français
Faire deviner des mots et expressions en associant des icônes avec des pions et des cubes. Boîte complète pour 4 à 12 dès 10 ans, environ 40 minutes ; générations de notices et de matériel distinguées dans le guide.
Dès 10 ans
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