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Villainous Cruellement infects : Cruella, Gothel et Pat
Cruellement infects est la troisième extension Disney Villainous de Ravensburger. Elle réunit Cruella d’Enfer, Mère Gothel et Pat Hibulaire et peut se jouer avec ou sans le jeu de base selon la page officielle. Seule, cette boîte accueille deux ou trois joueurs dès dix ans, pour un repère de quarante à soixante minutes. Capturer des chiots, accumuler de la Confiance ou remplir quatre objectifs cachés propose trois plans distincts. Voici ce que ces particularités changent pour le choix du cadeau et la première partie.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Jouer avec cette boîte ou enrichir une collection Disney
Ravensburger indique explicitement que Cruellement infects peut se jouer sans le jeu de base. C’est donc une possibilité de premier achat pour un duo ou un trio attiré par ces trois personnages. Les plateaux, les paquets et la règle de cette boîte servent à cette configuration. Son classement Extension 3 ne signifie pas que deux achats sont obligatoires pour apprendre à jouer avec son contenu.
Le livret décrit aussi les mélanges avec les autres boîtes Disney Villainous pour aller jusqu’à six participants. Cette capacité combinée demande les personnages et le matériel d’autres jeux ; la boîte seule conserve sa limite de trois plateaux. Vérifiez l’usage prévu avant un cadeau à une famille nombreuse. Pour six personnes avec un seul coffret, il faut examiner la boîte de base à six Méchants plutôt que compter sur cette extension seule.
L’âge de dix ans et le repère de quarante à soixante minutes proviennent des sources officielles. Ils ne mesurent pas une première lecture avec tous les objectifs nouveaux. Cette version s’adresse à quelqu’un qui aime jouer des cartes, préparer une condition personnelle et gêner les plans adverses. Aimer Cruella ou Raiponce peut donner une raison de s’y intéresser, mais l’envie d’apprendre ces mécanismes reste essentielle.
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Contenu : douze tuiles Chiots, pas quatre-vingt-dix-neuf figurines
Le matériel comprend trois plateaux, trois figurines Méchant, trois aides de jeu, trois livrets personnels et une règle commune. Les paquets rassemblent 90 cartes Méchant et 45 cartes Fatalité, réparties entre les trois personnages. S’ajoutent quarante jetons Pouvoir et un jeton Fatalité, regroupés sous le total de 41 jetons dans l’inventaire final. Les deux paquets de chaque personnage restent séparés.
Les accessoires particuliers comprennent cinq tuiles Objectif, douze tuiles Chiots et une tuile Raiponce. Les 99 chiots de la condition de Cruella ne signifient pas qu’il y a 99 petites figurines à manipuler : le jeu utilise ses tuiles et les valeurs qu’elles représentent. Les objectifs cachés de Pat et la présence permanente de Raiponce demandent aussi de suivre des éléments différents d’un simple paquet de cartes standard.
La référence étudiée est 26887, associée à l’EAN 4005556268870 et au titre Cruellement infects. Vérifiez ces éléments, la langue et les personnages sur l’annonce. Certains marchands emploient jeu de base dans leur libellé parce que la boîte est jouable seule ; la classification Ravensburger reste Extension 3. Ni le titre raccourci ni une photo de gamme ne suffisent pour identifier le contenu expédié.
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La règle commune et les capacités à activer
Chaque joueur installe son royaume, ses paquets et sa figurine, puis commence avec quatre cartes Méchant en main. Le premier joueur n’a pas de Pouvoir au départ, le deuxième reçoit un jeton et le troisième deux. Les mises en place personnelles complètent ce cadre : les tuiles Chiots, Raiponce et les objectifs de Pat ne se préparent pas tous de la même manière. Les livrets de Méchant restent donc utiles même si l’on connaît déjà Disney Villainous.
À son tour, on change de lieu dans son royaume, on effectue les actions visibles souhaitées une fois par symbole, puis on complète sa main jusqu’à quatre en fin de tour. Les actions ne sont pas obligatoires. Les Héros joués par Fatalité peuvent recouvrir certaines actions, ce qui modifie les possibilités du lieu. Une action libérée pendant votre tour peut redevenir accessible si votre figurine s’y trouve encore.
Une capacité activable n’est pas un effet gratuit déclenché autant de fois que l’on veut dès l’achat de la carte. Il faut une action Activer une capacité et payer son éventuel coût. Ce point est particulièrement utile pour expliquer Cruella : poser un Allié qui sait capturer des chiots ne déclenche pas automatiquement toutes ses captures. Les effets permanents et les capacités activables doivent être lus séparément.
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Cruella : capturer au moins 99 chiots avant son prochain tour
Cruella doit posséder au moins 99 chiots capturés au début de son tour. Elle fait d’abord entrer des tuiles Chiots dans son royaume, puis les capture grâce aux capacités de ses Alliés. La présence de tuiles sur les lieux ne suffit pas : il faut distinguer les chiots disponibles dans le royaume de ceux déjà capturés pour son objectif. La condition doit encore être satisfaite au début du tour prévu.
Horace et la Lampe électrique peuvent faire entrer des tuiles. Horace et Jasper permettent d’en capturer sur les lieux où ils sont présents, selon leurs capacités et leurs coûts. Le Roadster aide à déplacer des tuiles Chiots vers d’autres lieux, notamment pour les rapprocher des Alliés. Ce dispositif intéresse un joueur qui aime préparer une chaîne de déplacements et d’activations plutôt que compter sur une seule carte gagnante.
Cruella ne dispose que de deux Alliés dans ce plan, Horace et Jasper, qui servent aussi à éliminer des Héros. Les sacrifier peut donc ralentir les captures. D’autres cartes les protègent ou les remettent en jeu. Les adversaires peuvent renvoyer des tuiles vers la réserve ou bloquer des actions importantes. Le livret conseille Cruella aux novices de cette boîte ; cette recommandation de l’éditeur ne garantit pas une victoire ni une difficulté mesurée pour chaque groupe.
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Mère Gothel : dix Confiance et une Raiponce toujours présente
Mère Gothel doit avoir au moins dix jetons Confiance au début de son tour. Raiponce reste dans son royaume : à la fin de chaque tour de Gothel, elle se déplace d’un lieu vers Corona ; si elle s’y trouve déjà, Gothel perd un jeton Confiance. Atteindre momentanément dix Confiance pendant ses actions ne suffit donc pas à ignorer les effets de fin de tour ou les interventions adverses.
Plusieurs cartes donnent de la Confiance, parfois plus efficacement lorsque Raiponce est dans la Tour. La Brosse à cheveux en rapporte lorsqu’elle est jouée ou déplacée sur son lieu. Certaines cartes ramènent Raiponce vers la Tour, tandis que Tromperie permet un gain en la rapprochant de Corona. Le placement et le moment du gain sont liés : une carte utile maintenant peut préparer une perte de Confiance plus tard si sa conséquence est négligée.
Éliminer Raiponce ne l’envoie pas à la défausse comme un Héros ordinaire : elle retourne dans la Tour. Cette exception permet d’influencer son déplacement, sans la supprimer définitivement de la partie. Le destinataire doit donc aimer suivre un personnage mobile et gérer une réserve qu’il peut perdre. Le thème de Raiponce se traduit par un mécanisme continu, pas seulement par des illustrations ajoutées à la règle de base.
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Pat Hibulaire : quatre objectifs cachés parmi cinq
Pat Hibulaire utilise quatre tuiles Objectif tirées parmi cinq, placées face cachée sur les quatre lieux de son royaume ; la cinquième est mise de côté sans être révélée. Il peut consulter ses objectifs, mais les adversaires ne les connaissent pas. Lorsqu’il remplit une condition, la tuile est révélée puis retirée. Il doit réussir les quatre, dans l’ordre de son choix, pour atteindre son objectif final.
Les cinq possibilités concernent une forte présence d’Alliés, une accumulation d’Objets, une dépense de Pouvoir, un gain avec Une petite partie ? ou une majorité d’Alliés face aux Héros sur chaque lieu. Certaines se vérifient au début du tour, d’autres pendant une action déterminée. L’emplacement de la tuile compte : une condition à réaliser sur un lieu n’est pas acquise parce qu’un autre endroit du royaume semble la remplir.
Les Objets de Pat ajoutent aussi des symboles d’action à certains lieux, ce qui peut aider ses préparatifs. Mickey empêche de remplir un objectif tant qu’il est présent dans le royaume. Le livret recommande Pat aux joueurs plus expérimentés : il faut suivre des conditions privées, leurs lieux et leurs moments de validation. Cette différence peut compter davantage dans le choix du cadeau que la seule préférence pour sa figurine.
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Interactions, mélanges et protection contre Fatalité
L’action Fatalité fait choisir un adversaire, révéler deux cartes de son paquet Fatalité, en jouer une et défausser l’autre. Les cartes perturbent son plan avec ses propres Héros et effets. Pour un joueur équipé d’autres boîtes, cela renouvelle les obstacles à connaître. Les trois objectifs de cette extension n’ajoutent pas une condition de victoire commune ni un décompte final de points identique pour tous.
La notice de Cruellement infects autorise les mélanges Disney jusqu’à six et utilise le jeton Fatalité à quatre, cinq ou six joueurs. La personne ciblée le récupère et ne peut plus subir une nouvelle action Fatalité tant qu’elle le possède. Le jeton ne protège pas de toutes les Conditions ou capacités. Les notices de base 26067 et de Mauvais jusqu’à l’os donnent un seuil différent, de cinq ou six : convenez du livret suivi pour une partie combinée.
Les textes particuliers d’une carte ou d’un livret peuvent primer sur la règle commune. C’est notamment pourquoi Raiponce ne se défausse pas comme tous les autres Héros. La compatibilité décrite ici concerne les références Disney identifiées ; le titre Villainous commun à d’autres univers ne démontre pas à lui seul qu’on peut en mélanger le matériel. Vérifiez la famille du jeu déjà possédé avant une commande d’extension.
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Pour quel cadeau et quelles vérifications avant la commande ?
Cruellement infects peut convenir à un proche attiré par Cruella, Raiponce ou Pat et qui souhaite des objectifs inhabituels. Cruella organise des captures, Gothel gère la position d’un Héros permanent, Pat prépare des conditions secrètes. La boîte est aussi utilisable pour découvrir Disney Villainous à deux ou trois. Pour une personne déjà équipée, vérifiez d’abord qu’elle ne possède pas déjà ces trois personnages dans cette référence.
Contrôlez l’EAN, la référence, la langue, le contenu, le prix total daté et les conditions de livraison. Les boutons d’achat sont affiliés : une commande éligible peut nous rémunérer. Le tarif et la disponibilité peuvent changer ; aucune remise permanente n’est promise. Pour une occasion, les tuiles Chiots, les cinq objectifs et la tuile Raiponce doivent faire partie de la vérification du matériel, en plus des paquets et plateaux.
Cette fiche s’appuie sur les pages Ravensburger et la lecture complète de la notice française de vingt pages, avec les objectifs et exemples reproduits. Elle ne prétend pas remplacer les livrets personnels fournis, tester la résistance des tuiles ou mesurer l’équilibre des personnages. Le bon choix dépend des participants prévus, de la collection existante et de l’envie de suivre ces trois mécanismes différents au cours d’une partie stratégique.
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Ravensburger
Disney Villainous Cruellement infects — Cruella, Gothel et Pat
Boîte Disney Villainous pour deux ou trois dès dix ans, jouable avec ou sans la base selon Ravensburger. Cruella vise au moins 99 chiots capturés, Mère Gothel dix Confiance, Pat Hibulaire quatre objectifs. Trois plateaux, les paquets et les tuiles spécifiques sont inclus ; mélanges Disney décrits jusqu’à six.
Dès 10 ans
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