Catch Up Games
Flip 7, le jeu de cartes rapide
Un jeu de cartes malin de Catch Up Games à partir de 8 ans, pour 3 joueurs minimum.
Dès 8 ans
À qui le proposer
À offrir à qui aime les jeux d'ambiance et joue souvent à plusieurs : le stop-ou-encore requiert une table d'au moins trois participants.
Avant de choisirPeu pertinent pour un duo ou un joueur solitaire : le minimum de trois joueurs le rend inadapté aux tête-à-tête et aux parties en solo.
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Trio, le jeu de cartes récompensé
Ce jeu de cartes Asmodee se joue de 3 à 6 joueurs et a reçu l'As d'or 2024.
Dès 7 ans
À qui le proposer
Idéal pour une famille ou un groupe d'amis cherchant un jeu de déduction primé, jouable dès sept ans, de trois à six participants.
Avant de choisirDe trois à six joueurs : il se situe hors de cette plage en solo comme à deux.
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6 qui prend !, le jeu des têtes de bœuf
Un incontournable Gigamic de 2 à 10 joueurs, dès 8 ans.
Dès 15 ans
À qui le proposer
Le bon choix pour qui organise de grandes tablées, grâce à sa capacité jusqu'à dix joueurs.
Avant de choisirDès huit ans : il s'adresse avant tout aux groupes nombreux, dans sa plage de 2 à 10 joueurs.
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Les Cinq Rois, variante de Rami
Ce jeu de cartes Gigamic pour 1 à 7 joueurs dès 8 ans revisite le rami sur plusieurs manches.
Dès 15 ans
À qui le proposer
À offrir à un amateur de rami ou de jeux de combinaisons qui veut un titre jouable aussi bien en solo qu'à plusieurs, jusqu'à sept participants.
Avant de choisirDès huit ans : mieux vaut le réserver à quelqu'un qui aime déjà les mécaniques de type rami.
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UNO, le classique des cartes
Le jeu de cartes UNO de Mattel accueille 2 à 10 joueurs dès 7 ans.
Dès 15 ans
À qui le proposer
Idéal si vous cherchez un jeu transportable et intergénérationnel, jouable dès 7 ans avec un large groupe autour de la table.
Avant de choisirÀ éviter comme cadeau si la personne l'a probablement déjà : UNO est un jeu de cartes très répandu.
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UNO Extrême avec lanceur
Cette version signée Mattel ajoute un lanceur de cartes imprévisible au UNO classique, pour 2 à 10 joueurs dès 7 ans.
Dès 15 ans
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Hitster, le jeu musical des hits
Ce jeu de société musical Hitster réunit 2 à 10 joueurs.
Sélection adulte
À qui le proposer
Parfait pour une soirée entre adultes ou grands ados amateurs de musique, à condition d'avoir un smartphone prêt à diffuser les titres.
Avant de choisirÀ écarter si aucun smartphone n'est disponible pendant la partie, ou pour un public plus jeune que l'âge indiqué de 16 ans.
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Rubik's Cube 3x3 classique
Le célèbre casse-tête Rubik's 3x3 met la logique à l'épreuve, pour adulte comme enfant.
Dès 15 ans
À qui le proposer
Idéal pour initier ou entretenir le goût de la logique manuelle, offert à qui aime les défis répétables et transportables, sans écran.
Avant de choisirÀ éviter si le destinataire possède déjà ce grand classique ; le cadeau ferait alors doublon plutôt que découverte.
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SmartGames IQ Puzzler Pro
Casse-tête solo de 120 défis en 2D et 3D dans une boîte de voyage.
Sélection ado/adulte
À qui le proposer
Pour qui aime les défis de logique à résoudre seul, à son rythme, et apprécie un format compact à emporter en déplacement.
Avant de choisirSe joue seul : peu adapté si l'on cherche avant tout un jeu à partager en groupe ou en famille.
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MicroMacro Crime City
Jeu d'enquêtes coopératives à mener à la loupe sur un grand plan de ville.
Sélection ado/adulte
À qui le proposer
Pour des joueurs, en famille ou entre amis, qui aiment l'observation et la déduction coopérative, à partager de un à quatre participants.
Avant de choisirLe thème criminel peut heurter certaines sensibilités : à vérifier avant d'offrir, la sélection visant ici un public ado ou adulte.
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Puzzle Ravensburger Portes du Monde 1000 pièces
Puzzle en forme de cœur de 1000 pièces uniques, surface anti-reflet et carton extra épais. Commencez par assembler le contour puis triez les pièces par couleur pour progresser sereinement le soir.
Sélection adulte
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Lot de 8 casse-têtes en métal
Ensemble de 8 casse-têtes en métal sans arêtes vives et résistant à la rouille, à démonter puis reconstituer. Emportez-en un en déplacement pour occuper les temps d'attente et stimuler la logique.
Sélection adulte
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Le Grand Jeu des Incollables Ravensburger
Quiz familial à 7 niveaux du CP à l'adulte avec 2772 questions variées, pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans. Chacun joue à son niveau, permettant petits et grands de s'affronter à égalité sur des parties de 30 à 45 minutes.
Sélection adulte
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Hitster 100% Chansons en Français
Une sélection de chansons françaises dans la gamme musicale Hitster, pour 2 à 10 joueurs dès 16 ans. Un téléphone et l’application interviennent dans la lecture des morceaux.
Dès 16 ans
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Hitster Le Clash des Générations
Choisir une époque musicale puis identifier année, artiste ou titre : cette version Hitster s’adresse à 2 à 10 joueurs dès 16 ans. Vérifiez les besoins en téléphone et application avant d’offrir.
Dès 16 ans
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SKYJO classique de Magilano
La formule classique de SKYJO pour viser le score le plus bas au fil des manches. Magilano annonce 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, et environ 30 minutes.
Dès 8 ans
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SKYJO Action en français
Une boîte complète distincte du classique, avec cartes Action et Étoile. Pour 2 à 8 joueurs dès 8 ans ; l’éditeur annonce environ 30 à 40 minutes.
Dès 8 ans
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SmartGames IQ Fit
Un casse-tête solo dès 6 ans : dix pièces en volume à encastrer sur un plan de jeu en 2D. La boîte comprend un livret de 120 défis avec leurs solutions.
Dès 6 ans
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SmartGames IQ Love
Un jeu solo dès 7 ans avec dix pièces recto-verso, un cœur et un rectangle à remplir. Le fabricant annonce 120 défis, avec le livret correspondant.
Dès 7 ans
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Dobble classique Blister Eco
Repérer le symbole commun entre les cartes dans cinq mini-jeux. Cette référence comporte 55 cartes et est annoncée pour 2 à 8 joueurs dès 6 ans.
Dès 6 ans
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Dixit — boîte de base actuelle
Des indices pour faire retrouver une illustration parmi les propositions du groupe. L’édition actuelle Libellud est un jeu complet pour 3 à 8 joueurs dès 8 ans.
Dès 8 ans
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Dixit Odyssey — jeu autonome
Une boîte complète de Dixit pour 3 à 12 joueurs, avec 84 illustrations propres à Odyssey. Dès 8 ans ; aucun achat préalable de Dixit n’est nécessaire.
Dès 8 ans
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CATAN — jeu de base Refresh français
La boîte de base française Refresh pour 3 à 4 joueurs dès 10 ans. À distinguer des extensions qui nécessitent ce jeu complet.
Dès 10 ans
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7 Wonders — jeu de base français
Un jeu autonome de développement avec les cartes des trois Âges et les plateaux Merveille. Pour 3 à 7 joueurs dès 10 ans ; environ 30 minutes selon l’éditeur.
Dès 10 ans
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7 Wonders Architects — jeu autonome
Choisir une carte à son tour et construire sa merveille. Cette boîte indépendante est annoncée pour 2 à 7 joueurs dès 8 ans ; elle ne nécessite pas 7 Wonders.
Dès 8 ans
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Azul — jeu classique
Sélectionner des tuiles dans les fabriques et les placer sur son plateau. La boîte classique est un jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans.
Dès 8 ans
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Azul Duel — version française
Une boîte complète dédiée à deux, avec fabriques jour/nuit, plaques Dôme et objectifs. Dès 10 ans ; Azul classique n’est pas nécessaire.
Dès 10 ans
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Splendor — jeu classique
Collecter des gemmes et acquérir des développements pour gagner du prestige. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans, environ 30 minutes annoncées.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Splendor Duel — jeu pour deux
Un plateau commun de gemmes et de perles, des privilèges et trois conditions de victoire. Jeu autonome pour deux dès 10 ans ; Splendor classique n’est pas requis.
Dès 10 ans
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Les Aventuriers du Rail USA — Refresh
Relier les villes d’Amérique du Nord avec cette boîte complète pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans. La réédition Refresh annonce une nouvelle présentation et des destinations supplémentaires.
Dès 8 ans
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Les Aventuriers du Rail Europe — Refresh
Une boîte complète pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans. La version Europe conserve tunnels, ferries et gares dans cette réédition au design renouvelé.
Dès 8 ans
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Unlock! Extraordinary Adventures — français
Un tutoriel et trois aventures de niveaux annoncés 1, 2 et 3. Pour 1 à 6 joueurs dès 10 ans ; l’application gratuite Unlock! est nécessaire.
Dès 10 ans
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EXIT : La Cabane Abandonnée — français
Une aventure d’énigmes sans application, pour 1 à 6 joueurs dès 12 ans. La gamme EXIT standard est pensée pour une seule partie et peut demander de modifier le matériel.
Dès 12 ans
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Carcassonne — boîte de base française
La boîte complète française citée inclut La Rivière et L’Abbé. Elle est annoncée pour 2 à 5 joueurs dès 7 ans ; vérifiez l’édition exacte de l’offre.
Dès 7 ans
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Carcassonne Big Box V.3.1 2025 FR
Le jeu de base et onze extensions réunis dans le coffret V.3.1 2025 français. Pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans ; vérifiez les contenus déjà possédés pour éviter les doublons.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Lorcana Prélude — initiation française
Une boîte d’initiation pour apprendre progressivement à deux, accompagnée de livrets. Dès 8 ans, environ 30 minutes annoncées ; référence française 11098401.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Lorcana Floodborn — deck Ambre et Saphir FR
Un deck préconstruit de 60 cartes de L’Ascension des Floodborn, pour équiper un joueur. Un partenaire doit disposer de son deck ; ce produit n’est pas une boîte d’initiation pour deux.
Dès 8 ans
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Codenames — nouvelle édition française
Des associations de mots et des indices pour un groupe de 4 à 8 joueurs. Cette édition française actuelle est annoncée dès 10 ans et se joue avec sa propre boîte complète.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonIELLO
Codenames Images — nouvelle édition française
Associer des images plutôt que des mots dans un jeu complet pour 4 à 8 joueurs dès 10 ans. Vérifiez la référence de la nouvelle édition, distincte de l’ancienne.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonIELLO
Codenames Duo — édition française actuelle
Coopérer pour retrouver les mots avec une carte Clé recto-verso. Jeu autonome orienté vers deux joueurs, dès 12 ans, dans l’édition française documentée.
Dès 12 ans
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Monopoly Deal G0351 — français
Un jeu autonome de 110 cartes pour réunir trois groupes de propriétés. Pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, avec une durée annoncée jusqu’à 15 minutes.
Dès 8 ans
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UNO Show ’em No Mercy HWV18
Le jeu complet de 168 cartes dès 7 ans, avec pénalités renforcées et élimination à 25 cartes ou plus. À distinguer du pack d’extension No Mercy.
Dès 7 ans
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Dobble Connect
Une boîte complète de cartes hexagonales pour aligner quatre cartes de sa couleur. Observation et placement en simultané, seul contre les autres ou en équipes ; 2 à 8 joueurs dès 8 ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Dobble Giant — boîte française
Une version complète pour le plein air, avec quatre jeux spécifiques dont deux en équipes. La référence française est annoncée pour 2 à 12 joueurs dès 6 ans.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonHans im Glück
Carcassonne Ombres et Brouillard
Un Carcassonne coopératif autonome pour 1 à 5 joueurs dès 8 ans, avec six niveaux. Trois modules inclus peuvent aussi servir d’extension avec Carcassonne de base.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonNext Move Games
Azul Les Vitraux de Sintra — référence française
Sélectionner des pièces de verre et remplir les fenêtres en tenant compte du vitrier. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans, sur six manches.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonNext Move Games
Azul Le Jardin de la Reine
Aménager un jardin avec des motifs et des couleurs, gérer les coûts et agrandir son espace. Jeu autonome pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans ; aucun autre Azul requis.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonNext Move Games
Azul Pavillon d’été — boîte standard française
Collecter des tuiles puis payer leur placement dans des étoiles, avec une couleur joker variable. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans ; format standard, distinct du Mini et de l’extension.
Dès 8 ans
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Sea Salt & Paper — jeu de base FR/EN
Collecter des cartes, jouer des duos et choisir de terminer la manche ou de prendre un risque. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans ; 58 cartes et règles françaises/anglaises.
Dès 8 ans
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Just One Refresh — édition française
Un mot à faire deviner ensemble, avec des indices écrits dont les doublons sont annulés. Cette édition complète annonce 550 nouveaux mots ; 3 à 7 joueurs dès 8 ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
So Clover! — édition française
Relier des duos de mots par quatre indices, puis laisser le groupe reconstruire le trèfle. Jeu complet d’association d’idées pour 3 à 6 joueurs dès 10 ans.
Dès 10 ans
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Mysterium — nouvelle édition française
Un fantôme transmet des visions illustrées aux médiums pour résoudre une enquête ensemble. Boîte complète actualisée, pour 3 à 7 joueurs dès 10 ans ; environ 42 minutes annoncées.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLibellud
Mysterium Park — édition française
Une enquête en images dans une fête foraine, avec un fantôme et des médiums. Jeu autonome pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans ; Mysterium de base n’est pas requis.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSchmidt Spiele
Qwirkle — Schmidt 49014, notice française incluse
Former des lignes par couleur ou par forme avec 108 pièces en bois. Jeu complet pour 2 à 4 ; dès 8 ans selon la page fabricant, avec une notice officielle DE/FR/IT.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
6 qui surprend ! — boîte complète française
Le jeu de base de 104 cartes et 28 cartes spéciales pour modifier les rangées. Dès 10 ans ; la variante spéciale est prévue pour 2 à 8 joueurs selon sa notice.
Dès 10 ans
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MicroMacro Crime City Full House — édition française
Seize nouvelles affaires sur un plan de ville, avec le matériel pour jouer. Ce deuxième volume est indépendant du premier ; la notice française donne des repères de contenu pour les familles.
Dès 10 ans
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Kingdomino classique
2 à 4 joueurs, 15 minutes indicatives : choisir ses dominos, gérer l’ordre de sélection et construire un royaume de cinq cases sur cinq. Boîte classique complète.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBlue Orange
Dragomino
Choisir des dominos, raccorder des paysages et découvrir des œufs cachés. Jeu complet pour 2 à 4 joueurs dès 5 ans, environ 15 minutes ; aucun Kingdomino requis.
Dès 5 ans
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Patchwork Revised Edition — français
Puzzle de couverture pour deux exactement dès 8 ans, autour de 30 minutes. Choix de pièces, gestion des boutons et du temps ; réédition complète, sans autre boîte nécessaire.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Jaipur — édition française
Un duel de marchands pour deux dès 10 ans : prendre ou échanger des cartes, puis vendre ses séries. Premier à deux Sceaux d’Excellence ; boîte autonome, environ 30 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonGigamic
Akropolis — jeu de base français
Construire une cité avec des tuiles, choisir ses quartiers et utiliser la hauteur. Base complète pour 2 à 4 joueurs dès 8 ans, environ 25 minutes ; règle solo officielle à télécharger.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonLibellud
Harmonies — jeu de base français
Construire un paysage en volume et reproduire les habitats des cartes Animal. Jeu complet pour 1 à 4 joueurs dès 10 ans, environ 30 minutes ; solo prévu par la notice.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cow
Les Aventuriers du Rail Europe : Premier Voyage — français
Une première carte de trains européenne pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Collecter les cartes et relier les villes ; boîte complète distincte du jeu Europe classique, environ 30 minutes.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Concept Kids Animaux — édition française
Faire deviner un animal avec les icônes du plateau et gagner ensemble. Jeu complet pour 2 à 12 participants dès 4 ans, environ 20 minutes ; 110 cartes et variantes incluses.
Dès 4 ans
Voir sur AmazonLe Scorpion Masqué
Sky Team — jeu de base français
Coopérer à deux dans un cockpit en plaçant ses dés derrière une information limitée. Base complète dès 12 ans, environ 20 minutes ; Turbulences est une extension distincte.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Faraway — jeu de base français
Un tableau de huit Régions à construire, puis à décompter en ordre inverse. Jeu de cartes complet pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans, environ 25 minutes ; aucune autre boîte requise.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Happy City — jeu de base français
Construire une ville de cartes, gérer ses revenus et équilibrer habitants et cœurs. Jeu complet pour 2 à 5 dès 10 ans, autour de 30 minutes ; modes familial et expert dans la boîte.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Super Méga Lucky Box — français
Cocher des numéros et compléter des lignes pour déclencher des bonus. Jeu complet dès 8 ans pour 1 à 6 selon la notice, solo compris ; quatre manches et grilles effaçables.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBlue Orange
Mot Malin — édition française
Un mot-indice pour relier une ligne et une colonne de mots, puis retrouver ensemble la coordonnée. Boîte complète pour 2 à 6 dès 7 ans ; trois tailles de grille et sablier inclus.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonPegasus / Gigamic
Dorfromantik : Le Jeu de Société — français
Créer ensemble un paysage de tuiles et accomplir des objectifs. Boîte complète pour 1 à 6 dès 8 ans, environ 45 minutes ; partie indépendante possible et campagne à contenu progressif.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte — jeu de base français
Planter des arbres et y installer faune, flore et champignons selon leurs conditions de score. Base française complète pour 2 à 5 dès 10 ans, environ 60 minutes ; extensions distinctes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonGigamic
Quoridor classique — Gigamic
Atteindre la ligne opposée en avançant son pion ou en posant une barrière. Jeu complet dès 8 ans ; règles pour deux ou quatre, 10 à 20 minutes, plateau et pièces en bois.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Château Combo — jeu de base français
Recruter neuf personnages dans une grille de trois sur trois, gérer or et clés et combiner les effets. Boîte autonome pour 2 à 5 dès 10 ans, environ 25 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonGigamic
Dékal — édition Gigamic
Insérer une carte par l’extérieur et faire glisser sa grille de quatre sur quatre. Jeu complet pour 2 à 6 dès 7 ans, environ 15 minutes ; valeurs égales adjacentes annulées au décompte final.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonHelvetiq
Odin — édition française Helvetiq
Former des combinaisons de couleur ou de valeur et dépasser l’ensemble central, puis reprendre une carte. Jeu complet de défausse pour 2 à 6 dès 7 ans, environ 15 minutes.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonBombyx
Pixies — jeu de base français
Choisir des créatures dans une offre commune et organiser neuf emplacements selon les chiffres. Boîte complète pour 2 à 5 dès 8 ans, environ 30 minutes ; trois manches, aucune extension requise.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Halli Galli classique — français
Observer les fruits visibles et sonner lorsque leur total atteint exactement cinq d’une même sorte. Jeu complet pour 2 à 6 dès 6 ans, autour de 15 minutes ; 56 cartes et sonnette.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonGame Factory
Punto — boîte métal Game Factory DE/FR
Révéler une carte puis la placer à côté des autres ou recouvrir une valeur inférieure. Jeu complet pour 2 à 4 dès 7 ans, autour de 20 minutes ; alignements dans une grille limitée à six sur six.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Skull — nouvelle édition française
Poser des disques cachés puis enchérir pour révéler des fleurs sans crâne. Jeu complet de bluff pour 3 à 6 dès 10 ans ; édition avec disque Dernière chance, durée indicative 15 à 45 minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZ-Man Games
Love Letter Eco Box — français
Piocher une carte, en jouer une pour son pouvoir et garder l’autre pour la manche. Jeu complet pour 2 à 6 dès 14 ans, environ 20 minutes ; emballage cartonné, sac et 15 faveurs annoncées en France.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonIELLO
Time Bomb original — français
Identifier les équipes cachées et choisir un câble chez un autre joueur pour sauver ou faire exploser Big Ben. Jeu complet pour 4 à 8 dès 8 ans, autour de 15 minutes ; quatre manches maximum.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonEdge
Citadelles quatrième édition — français
Choisir des personnages secrets, réunir de l’or et bâtir sa cité de quartiers. Boîte française complète pour 2 à 8 dès 10 ans, 30 à 60 minutes ; contenu originel et La Cité Sombre réunis avec ajouts.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonPlay Punk
Captain Flip — jeu de base français
Recruter des pirates : garder le personnage tiré ou retourner sa tuile et accepter l’autre face. Jeu complet pour 2 à 5 dès 8 ans, environ 20 minutes ; placement en colonnes et trésor final.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Pikit — français
Utiliser les dés pour prendre des Kaijūs ou des Mechas, puis dépenser des cartes pour leurs pouvoirs ou les conserver au score. Jeu complet pour 2 à 4 dès 8 ans, environ 20 minutes.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonTIKI Editions
Lucky Numbers standard — français
Placer et remplacer des trèfles numérotés pour remplir une grille en ordre croissant. Boîte standard dès 8 ans pour 2 à 4 en multijoueur ; mode solo annoncé par l’éditeur, Deluxe distincte.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Top Ten — jeu de base français
Inventer une réponse selon un numéro secret, puis ranger les réponses dans le bon ordre. Jeu coopératif complet pour 4 à 9 dès 14 ans, environ 30 minutes ; cinq manches et règle dédiée à neuf.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Hanabi classique — français
Construire ensemble cinq feux d’artifice avec des cartes visibles aux partenaires mais cachées à leur propriétaire. Boîte complète pour 2 à 5 ; repère prudent de sélection 10 ans, notice et Asmodee indiquant 8 ans.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Sushi Go Party — français
Choisir un menu puis garder une carte à chaque passage de main pour former des combinaisons. Boîte autonome pour 2 à 8 dès 8 ans, environ 30 minutes ; trois manches et desserts conservés pour le décompte final.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Toy Battle — français
Piocher des troupes ou les placer en conservant une connexion au QG, puis appliquer leurs effets. Jeu complet pour deux dès 8 ans ; huit terrains, capture du QG ou objectif de médailles.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBlue Orange
Taco Chat Bouc Cheese Pizza — français
Réciter la séquence du titre et réagir lorsqu’une carte correspond, avec des gestes pour les cartes spéciales. Jeu complet pour 2 à 8 dès 8 ans, environ 10 minutes ; 64 cartes et victoire après vidage de pioche puis frappe correcte.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZ-Man Games
Pandemic — jeu de base français
Coopérer pour découvrir quatre remèdes et contenir la propagation sur le plateau du monde. Base complète pour 2 à 4 ; Asmodee indique 8 ans et 45 minutes, avec écarts de métadonnées explicités dans le guide.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Concept classique — français
Faire deviner des mots et expressions en associant des icônes avec des pions et des cubes. Boîte complète pour 4 à 12 dès 10 ans, environ 40 minutes ; générations de notices et de matériel distinguées dans le guide.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Abalone — français
Déplacer une à trois billes et pousser un groupe adverse moins nombreux pour éjecter six billes. Jeu complet de stratégie pour deux dès 7 ans, environ 20 minutes ; quatorze billes par couleur et plateau hexagonal.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonAsmodee
Time’s Up Le Best Of — français
Faire deviner en équipes les mêmes cartes par description, un seul mot puis mime. Boîte complète pour 4 à 12 dès 8 ans, environ 30 minutes ; 220 cartes, sablier géant et matériel de score.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic / Horrible Guild
Similo Animaux — français
Retrouver ensemble un animal secret parmi douze images grâce aux indices silencieux du narrateur. Boîte autonome pour 2 à 8 dès 7 ans, environ 10 minutes ; cinq tours, similitudes et oppositions.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonGigamic / Zoch
Pickomino standard — français
Réserver une valeur de dés, puis décider de relancer ou de prendre une tuile avec au moins un ver. Jeu complet pour 2 à 7 dès 8 ans, environ 20 à 30 minutes ; huit dés, seize tuiles et prises chez les adversaires.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCATAN Studio
CATAN Marins 5–6 joueurs Refresh — français
Complément pour étendre Marins à cinq ou six. Base CATAN, extension de base 5–6 et Marins nécessaires ; référence Refresh française, huit voyages annoncés.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonDays of Wonder
Les Aventuriers du Rail Europe 1912 — français
Nouvelles destinations pour le plateau Europe, avec variantes et module Entrepôts et Dépôts. Extension : la base Europe est nécessaire pour les cartes Destination.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
7 Wonders Édifice — français
Participer à des projets communs pendant la construction de sa Merveille, en conservant les scores individuels. Extension pour 7 Wonders classique, trois à sept joueurs.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLe Scorpion Masqué
Sky Team Alarmes et Turbulences — français
Vingt scénarios supplémentaires et des contraintes de cockpit pour le duo de pilotes. Extension nécessitant Sky Team ; référence identifiée par l’UPC 807658001577.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonRepos Production
7 Wonders Armada — français
Développer quatre flottes sur son Chantier Naval et explorer des îles. Extension nécessitant 7 Wonders classique, trois à sept joueurs ; environ quarante minutes annoncées.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonDays of Wonder
Les Aventuriers du Rail UK/Pennsylvanie — français
Deux cartes avec technologies au Royaume-Uni et majorités de compagnies en Pennsylvanie. Matériel de la base USA ou Europe requis ; effectifs différents selon la face.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
7 Wonders Leaders — français
Choisir puis recruter des personnages dont les effets orientent sa cité. Extension pour 7 Wonders classique, trois à sept joueurs dès dix ans.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRepos Production
7 Wonders Cities — français
Ajouter des cartes noires, des dettes et de la diplomatie aux Âges de 7 Wonders. Extension pour la base classique, trois à sept joueurs dès dix ans.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonMattel
Blokus classique — modèle BJV44
Placer les pièces de sa couleur en les reliant par les coins. Jeu complet pour deux à quatre dès sept ans ; variantes du modèle BJV44 et notice anglaise distinguées dans le dossier.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonDujardin / Jumbo
Mille Bornes Classique — article 1130300292
Jouer des bornes pour atteindre exactement mille et réagir aux attaques. Boîte actuelle complète dès six ans : deux à quatre individuellement, jusqu’à huit en équipes de deux.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonHasbro
Mastermind — modèle actuel F6423
Cacher puis déduire un code de quatre pions en dix propositions, avant d’échanger les rôles. Jeu complet pour deux dès huit ans, avec pions Clé et compteur de score.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonHasbro
Cluedo classique — français F6420101
Retrouver personnage, arme et pièce grâce aux hypothèses et aux cartes vues. Base actuelle pour deux à six dès huit ans, cartes Indice et variante de préparation à deux.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonYAQUA
Crack List — boîte française de base
Trouver une réponse à une liste avec une lettre de sa main, puis gérer les cartes Action. Boîte complète française pour deux à huit dès dix ans, environ trente minutes annoncées.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonÉditions de Base / Pixie Games
TTMC 2 — Tu Te (Re)Mets Combien ?
Choisir un niveau de un à dix sur un sujet, répondre en équipe et avancer selon sa réussite. Boîte complète dès quatorze ans, deux à seize participants annoncés et boîte voyage incluse.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Labyrinthe classique — Ravensburger 26743
Insérer une plaque pour modifier les couloirs, puis déplacer son pion vers ses trésors. Boîte actuelle complète pour deux à quatre dès sept ans, avec retour final à sa case départ.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Cortex Challenge — boîte de base CORCH01ML
Résoudre des défis variés et échanger des cartes du même type pour compléter un cerveau de quatre pièces. Jeu complet de rapidité pour deux à six dès huit ans, tactile inclus.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Perudo — nouvelle version française
Annoncer un minimum de dés cachés autour de la table, puis surenchérir ou douter. Base complète pour deux à six dès huit ans, trente dés et six gobelets ; variantes séparées.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonMattel
UNO Flex HMY99
Dépenser son pouvoir pour jouer une couleur Flex, puis suivre la couleur principale. Paquet autonome de 112 cartes pour deux à huit dès sept ans.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonMattel
UNO Quatro HPF82
Aligner quatre jetons par couleur ou numéro dans une base à sept paniers. Jeu autonome pour deux à quatre dès sept ans ; actions de déplacement et de pioche.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonMattel
UNO Teams HXT58
Deux partenaires doivent tous deux vider leurs mains, avec des transferts de cartes et une communication limitée. Jeu autonome pour deux à quatre équipes de deux dès sept ans.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRavensburger / ThinkFun
Rush Hour Classic — Ravensburger 76600
Libérer la voiture rouge en faisant glisser les véhicules dans leur axe. Coffret solo dès huit ans, quarante défis et quatre niveaux, avec les solutions.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonHasbro
Monopoly Gliss’ — modèle F8995
Faire glisser ses pions sur les propriétés et compter les gains en fin de round. Jeu autonome dès huit ans, deux à huit personnes en individuel ou équipes, plateau de plus de 90 cm.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonMattel
UNO All Wild HHL33
Toutes les cartes sont des jokers : pas de correspondance de couleur ou chiffre à chercher, mais des actions et échanges à gérer. Paquet autonome pour deux à dix dès sept ans.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonMattel
UNO Party — modèle HMY49
Pour une grande table de six à seize dès sept ans : correspondances UNO, actions collectives, liens de pioche et jeu rapide hors tour dans un cas précis. Jeu autonome de 224 cartes.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Deck Combat de Ligue Mewtwo-ex Team Rocket
Un deck préconstruit de60cartes et des accessoires pour un joueur connaissant les règles. Un adversaire avec son deck reste nécessaire ; ce n’est pas une boîte à deux decks.
Dès 6 ans, indication distributeur
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Lot de six boosters Nuit Noire
Six boosters de l’extension Méga-Évolution – Nuit Noire. Pour ouvrir cette extension, sans carte individuelle garantie et sans deck préconstruit.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Collection Poster Pokémon 30e Anniversaire
Trois promos brillantes Artikodin, Électhor et Sulfura, un poster et trois boosters anniversaire. Un contenu pour collectionner ou exposer, sans deck préconstruit.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Coffret Dresseur d’élite 30e Anniversaire
Neuf boosters anniversaire, promo Nidorina, protège-cartes, rangement et accessoires. Pour une ouverture accompagnée de matériel ; aucun deck prêt à jouer annoncé.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Coffret Nymphali-ex 30e Anniversaire
Une promo Nymphali-ex, sa version grand format et quatre boosters anniversaire. Choisir pour le Pokémon nommé, sans attendre une carte précise dans les boosters.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Premiers Partenaires série 1
Kanto, Sinnoh et Alola : trois promos parmi neuf dans un booster spécial, deux boosters additionnels et une page d’autocollants. Aucun trio choisi garanti.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Coffret Amphinobi-ex 30e Anniversaire
Une promo Amphinobi-ex, sa version grand format et quatre boosters anniversaire. Coffret de cartes à contenu partiellement variable, sans deck préconstruit.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonPokémon
Pokémon — Premiers Partenaires série 2
Johto, Unys et Galar : trois promos parmi neuf dans un booster spécial, deux boosters additionnels et une page d’autocollants. Un choix de régions, sans deck construit.
Âge indiqué sur l’emballage à vérifier
Voir sur AmazonZygomatic
Chromino bois — édition CHRO06FR
Poser des tuiles à trois couleurs avec au moins deux contacts identiques, sans contact interdit. Dès six ans,1–6annoncés ; nombre de chevalets à vérifier.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonGigamic
Quarto classique — Gigamic
L’adversaire choisit votre pièce : repérez quatre caractères et un alignement gagnant. Jeu pour exactement deux dès huit ans, seize pièces en bois.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Pylos classique — Gigamic
Monter ses billes et préserver sa réserve pour poser le sommet d’une pyramide. Jeu abstrait pour exactement deux dès huit ans, avec variantes documentées.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonLibellud
Take Time — jeu de base français
Quarante épreuves coopératives pour deux à quatre dès dix ans. Préparer un plan, puis poser douze cartes autour d’une horloge avec les limites de communication prévues.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Timeline — édition française Refresh
Placer des événements dans une frise et révéler leurs dates. 96 cartes ; France : 2–6, Canada : 2–8 pour le même code. Dès huit ans, effectif exact à vérifier.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonMonolith
The Line Red — français
Estimer et ordonner des valeurs, en coopération ou en compétition. 174 cartes ; France : 2–8, autres sources officielles jusqu’à 12. Effectif à vérifier, dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Jungle Speed La Totale
Correspondances visuelles et course au totem pour deux à dix dès sept ans. Cette édition annonce deux paquets différents ; détails de leurs règles à lire dans la boîte.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Croque Carotte — Ravensburger 22223
Quatre lapins par joueur dans une course avec trous et obstacles. Pour deux à quatre dès quatre ans ; les cartes et la carotte à tourner modifient le parcours.
Dès 4 ans
Voir sur AmazonGigamic / Zoch
Bazar Bizarre classique
Choisir le bon objet selon forme et couleur, puis réagir. Pour deux à huit ; fiche actuelle : 6+, notice liée : 8+. Vérifiez l’emballage. Variante attraper ou crier.
Âge à vérifier : fiche 6+, notice 8+
Voir sur AmazonGigamic / Amigo
Saboteur — jeu de base français
Rôles secrets, chemins et outils : les chercheurs veulent atteindre le trésor, les saboteurs empêcher cette réussite. Pour trois à dix dès huit ans ; 110 cartes.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic / Amigo
LAMA — jeu de cartes de base
Poser, piocher ou quitter la manche pour limiter les valeurs restantes. Jeu de défausse pour deux à six dès huit ans, avec 56 cartes et 70 jetons.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonAmigo / Gigamic
Lobo 77 — français
Total collectif à annoncer, doublets et cartes spéciales : un jeu de cartes pour deux à huit dès huit ans, avec 56 cartes et 24 jetons.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonAmigo / Gigamic
Non Merci — français AMNON
Refuser une carte coûte un jeton ; la prendre récupère les jetons accumulés. Suites de nombres et gestion du risque pour trois à sept dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonAmigo / Gigamic
Stupide Vautour — français AMSTU
Quinze choix de cartes révélés simultanément : gagner les Suricates et éviter les Vautours, avec des égalités qui changent le résultat. Pour deux à cinq dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonAmigo / Gigamic
Bohnanza — français AMBOHN
Planter dans l’ordre de sa main et négocier des haricots pour récolter des Thunes. Pour deux à cinq, avec règle de duel distincte. Âge : fiche 12+, notice 10+.
Âge à vérifier : fiche 12+, notice 10+
Voir sur AmazonGigamic
Papayoo — français GMPA
Jeu de plis sans atout pour trois à huit dès sept ans : éviter les Payoos et le sept désigné par le dé, qui vaut quarante points de pénalité.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonGigamic
Qwixx — français JNQX
Un lancer de six dés, des feuilles individuelles et des cases à cocher de gauche à droite. Pour deux à cinq dès huit ans ; prévoir de quoi écrire.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonAmigo / Gigamic
Gang de Castors — français AMGANG
Quatre cartes cachées à mémoriser et remplacer pour réduire leur total. Pour deux à six dès six ans ; les actions peuvent modifier les cartes et les informations.
Dès 6 ans
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Parking Tournis — SmartGames français
Utiliser les indices pour placer six supports transparents portant sept voitures. Soixante défis individuels ; la fiche française actuelle annonce sept ans et plus.
Dès 7 ans selon la fiche française
Voir sur AmazonSmartGames
IQ Link — SmartGames
Imbriquer douze pièces composées de boules et d’anneaux ouverts pour compléter le plateau. Cent vingt défis individuels dès huit ans, dans un coffret compact.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSmartGames
IQ Circuit — SmartGames
Relier les points par des lignes tout en faisant entrer toutes les pièces. Cent vingt défis individuels dès huit ans ; nombre de pièces à confirmer sur la boîte proposée.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSmartGames
IQ Six Pro — SmartGames
Explorer deux grilles planes et construire un tétraèdre avec douze pièces. Cent vingt défis au total, pour un joueur dès huit ans ; modèle distinct d’IQ Puzzler Pro.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSmartGames
IQ Bubbles — SmartGames
Placer onze pièces transparentes sur leurs deux faces en respectant la taille des bulles. Cent vingt défis en cinq niveaux, pour un joueur dès sept ans.
Dès 7 ans
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The Crew : Mission Sous-Marine — IELLO français
Réussir des missions de plis en équipe avec des mains cachées et un Sonar limité. Trois à cinq joueurs en base ; variante officielle à deux avec Tonoja. Boîte autonome.
Dès 10 ans
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Codex Naturalis — édition française
Superposer les coins des cartes pour construire son manuscrit, préserver des ressources et remplir ses objectifs. Deux à quatre ; variante solo officielle publiée séparément.
7+ Bombyx ; 8+ Asmodee France
Voir sur AmazonCocktail Games
Imagine — Cocktail Games classique
Assembler, superposer et animer des cartes transparentes pour faire deviner. Trois à huit joueurs ; version classique, avec consignes de représentation sans parole ni bruitages.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonIELLO
King of Tokyo — boîte classique française
Relancer les dés, acheter des pouvoirs et choisir quand tenir Tokyo. Deux à six joueurs ; affrontement avec élimination, vingt points ou dernier survivant en fin de tour.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
L’Île Interdite — Cocktail Games français
Récupérer quatre trésors puis s’échapper ensemble avant que l’île sombre. Deux à quatre joueurs, rôles complémentaires et discussion ouverte sur les actions.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonIELLO
King of Tokyo Origins — français
Une boîte autonome pour deux à quatre joueurs : relancer les dés, affronter les autres monstres et utiliser les cartes Énergie. Quatre monstres et des cartes propres à Origins.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
King of Tokyo Duel — français
Un face-à-face autonome sur deux pistes de Gloire et de Destruction. Pouvoirs propres aux monstres et jetons Buzz ; exclusivement deux joueurs.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
King of Tokyo Godzilla — français
Six kaijus pour un affrontement autonome à deux à six joueurs. Cartes Événement et Évolutions facultatives incluses ; attaques et éliminations possibles.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
King of Tokyo Monster Box — français
Le jeu de base, Power Up!, Halloween et des contenus ajoutés dans une boîte autonome pour deux à six. Les modules se découvrent progressivement ; la Jauge de Méchanceté n’est pas incluse.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Katamino classique — Gigamic
Assembler des pièces en bois dans un rectangle délimité par une réglette. Usage principal solo dès six ans ; progression par tableaux et variante à deux décrite séparément dans le livret classique.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonGigamic
Katamino Pocket — Gigamic
Retrouver les Pentaminos et les défis de remplissage dans un format compact avec tiroir. Fiche actuelle pour un joueur dès huit ans ; ensembles de défis distincts du classique.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSpin Master
Perplexus Portal — Spin Master
Guider la bille dans une sphère à cent cinquante étapes et cinquante portails, avec trois boutons pour débloquer les passages. Casse-tête individuel dès huit ans selon Asmodee France.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSpin Master
Perplexus Epic — Spin Master
Un parcours à bille en trois dimensions orienté vers un défi plus exigeant. Usage individuel, repère français de dix ans ; durée réelle de résolution variable.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpin Master
Perplexus Beast — Spin Master
Orienter la sphère pour guider une bille, entre spirale et rampe. Usage individuel ; Asmodee France indique dix ans et plus, avec des âges différents chez certains détaillants.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpin Master
Perplexus Rebel — Spin Master
Une sphère à bille présentée pour découvrir Perplexus. Un joueur dès huit ans selon Asmodee France ; vérifier le code si une boîte appelée Rookie est déjà possédée.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Quantik classique — Gigamic
Poser quatre formes dans des lignes, colonnes et régions, en respectant les interdictions créées par l’adversaire. Duel de logique en bois dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBlue Orange
Gobblers — Blue Orange, édition française 2025
Aligner trois pièces visibles en recouvrant les plus petites ou en déplaçant ses Gobblers. Duel de mémoire et de placement dès six ans ; édition française 2025 aux pièces orange et blanches.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonGigamic
Quixo classique — Gigamic
Pousser des rangées de cubes en bois pour former cinq symboles alignés. Duel ou deux équipes de deux selon la notice ; fiche classique actuelle dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Squadro classique — Gigamic
Une course à deux où les pièces n’avancent pas toutes à la même vitesse. Accomplir quatre allers-retours et renvoyer les pièces adverses ; dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Qawale classique — Gigamic
Ajouter puis répartir des piles de galets pour aligner quatre sommets visibles de sa couleur. Jeu à deux dès huit ans, avec plateau, galets en bois et sac en tissu.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonGigamic
Quixo Mini — Gigamic
Le principe de Quixo dans une boîte plus compacte, avec vingt-cinq cubes et un plateau en bois. Fiche Mini actuelle dès six ans ; format à distinguer du classique.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonGigamic
Qawale Mini — Gigamic
Retrouver le duel de distribution des galets dans une boîte compacte. Deux joueurs dès huit ans ; même notice que le classique, pour choisir surtout un format à emporter.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonMattel
Scrabble Junior — Mattel Y9668, français
Un plateau à deux faces pour une découverte guidée des lettres puis la création de mots. Deux à quatre joueurs ; repère retenu six ans, avec un descriptif Mattel qui indique aussi cinq ans.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonMattel
Scrabble Voyage — Mattel CJT12, français
Emporter le jeu de mots à points dans un format compact avec grille texturée pour maintenir les lettres. Deux à quatre joueurs dès dix ans ; référence française CJT12.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonHasbro
Qui est-ce ? — Hasbro F6105, français
Poser des questions oui/non et fermer les portraits incompatibles pour trouver le personnage secret. Deux joueurs dès six ans ; deux feuilles recto verso avec personnages classiques et super-héros.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonHasbro
Twister — Hasbro 98831447, français
Déplacer mains et pieds sur les couleurs du tapis en gardant l’équilibre. Dès six ans, à partir de deux joueurs ; roulette et variantes de la notice française, avec arbitre à partir de trois.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonOya
The Mind Le Devin — Oya, français
Coopérer sans parler pour poser les nombres face cachée dans l’ordre croissant, aidé des visions écrites du Devin. Boîte autonome dès huit ans, annoncée pour deux à cinq joueurs par Oya.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonMatagot
Finspan — Matagot, français
Développer son océan en jouant des poissons et en plongeant dans ses colonnes, pendant quatre semaines de six tours. Jeu autonome annoncé par Matagot pour un à cinq joueurs dès dix ans.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonDays of Wonder
Heat Heavy Rain — extension, français
Découvrir Japon et Mexique, des cases inondées et le refroidissement amélioré. Extension française HEAT02 nécessitant Heat, avec le matériel d’un pilote supplémentaire ; annoncée pour un à sept joueurs dès dix ans avec le jeu de base.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonDays of Wonder
Heat Rocky Roads — extension, français
Ajouter Afrique du Sud et Allemagne, du gravier et de nouvelles aspirations avec les jupes coulissantes. Extension française HEAT04 nécessitant Heat, avec un pilote supplémentaire ; annoncée pour un à sept joueurs dès dix ans avec la base.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonMatagot
Everdell Duo — Matagot
Construire sa ville en duel ou une ville commune en coopération, avec Soleil et Lune pour rythmer les actions. Jeu autonome MATEVE030573 pour un ou deux joueurs dès dix ans, avec campagne et défis.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonMatagot
Everdell Farshore — Matagot, français
Bâtir une ville côtière, déployer ses ouvriers et faire progresser son navire avec les Roses des vents. Jeu français autonome MATEFA001004, annoncé par Matagot pour un à quatre joueurs dès dix ans ; Everdell de base n’est pas requis.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars Prélude 2 — Intrafin, français
Ajouter des corporations, Préludes et projets, dont des cartes liées à Vénus Next, Colonies ou Turmoil. Extension française INT74141, dès douze ans selon les fiches françaises ; nécessite le jeu principal et Prélude, avec d’autres besoins selon les cartes choisies.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars Hellas et Elysium — Intrafin, français
Choisir entre deux cartes alternatives, avec de nouveaux bonus de placement, objectifs et récompenses. Extension française INT74006 nécessitant Terraforming Mars de base ; les fiches françaises l’annoncent pour un à cinq joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars Vénus Next — Intrafin, français
Développer l’axe Vénus avec une piste, des corporations et des projets supplémentaires. Extension française INT74009 nécessitant Terraforming Mars de base, annoncée par les fiches françaises pour un à cinq joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars Colonies — Intrafin, français
Construire des colonies et envoyer des flottes commercer vers des destinations partagées. Extension française INT74016-FR nécessitant Terraforming Mars de base ; les fiches françaises l’annoncent pour un à cinq joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars Turmoil — Intrafin, français
Placer des délégués, suivre les partis et anticiper des événements globaux dans le comité de terraformation. Extension française INT74032 nécessitant Terraforming Mars de base, annoncée par Intrafin pour un à cinq joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonOrigames
Clank! Catacombes — Origames, français
Construire son paquet de cartes et explorer un donjon révélé avec des tuiles, avant de rapporter un Artefact à l’abri. Boîte française autonome JDPORI061, annoncée par Origames pour deux à quatre joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonOrigames
Clank! Catacombes Antres et Cavernes oubliées — français
Ajouter de nouvelles tuiles, des Trophées et des rencontres avec les Statues vivantes, Médusa et le Sphinx. Extension française JDPORI073 nécessitant Clank! Catacombes ; Origames l’annonce pour deux à quatre joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonOrigames
Clank! Catacombes Les Enfers — Origames, français
Explorer une zone distincte avec des passages, des pièces des Enfers, Cerbère et des cartes Destin. Extension française JDPORI088 nécessitant Clank! Catacombes ; annoncée par Origames pour deux à quatre joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonSuper Meeple
Ark Nova — Super Meeple, français
Construire un zoo, accueillir des animaux et soutenir des projets de conservation avec cinq actions de force évolutive. Boîte française autonome, annoncée par Super Meeple pour un à quatre joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonSand Castle Games
Res Arcana — Sand Castle Games, français
Huit artefacts personnels pour produire des essences et acquérir monuments et lieux de puissance. Boîte française autonome pour deux à quatre joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonSand Castle Games
Res Arcana Duo — Sand Castle Games, français
Un duel autonome avec sélection des artefacts entre les deux mages et course aux lieux de puissance. Boîte française pour deux joueurs dès douze ans, également combinable au jeu original selon sa notice.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonSand Castle Games
Res Arcana Lux et Tenebrae — français
Parchemins à usage unique, démons et nouveaux éléments pour renouveler Res Arcana. Extension française non autonome ; la configuration à cinq décrite demande le matériel de la base originale.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonLucky Duck Games
Dune : Imperium — jeu de base, français
Cartes à développer, agents à placer et conflits pour l’influence sur Arrakis. Jeu autonome français pour un à quatre joueurs dès quatorze ans ; solo et duo avec les règles Maison Hagal.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonLe Scorpion Masqué
Flashback : Zombie Kidz — français
Explorez trois souvenirs par images et répondez aux mystères en équipe. Enquête coopérative française pour un à quatre dès sept ans, distincte de Zombie Kidz Évolution.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonLe Scorpion Masqué
Flashback : Lucy — français
Quatre chapitres de visions à explorer avec des cartes, runes et découvertes réservées à la conclusion. Enquête coopérative française pour un à quatre joueurs dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonLOKI
SOS Dino — LOKI, règles en français
Posez les tuiles de lave puis guidez les dinosaures vers les montagnes en sauvant les œufs. Jeu coopératif autonome pour un à quatre joueurs dès sept ans, avec un score collectif et des variantes d’obstacles.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonSit Down!
Magic Maze Tower — casse-têtes coopératifs, règles françaises
Jeu autonome pour un à quatre joueurs : préparez les passages, combinez les pouvoirs des héros et résolvez les quêtes sans sablier. Trois modes permettent de choisir une communication libre ou limitée. La notice française indique trente minutes ; vérifiez la langue de l’exemplaire proposé.
Dès 9 ans
Voir sur AmazonSit Down!
Magic Maze Maximum Security — extension, règles françaises
Extension exigeant le Magic Maze original. Treize modules permettent de combiner aides, gardes et nouveaux dispositifs pour varier la difficulté. Les repères du livret français sont huit ans et plus, un à huit joueurs et vingt minutes ; contrôlez la langue et le conditionnement de l’offre.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
Break the Code — déduction de chiffres et couleurs, version française
Jeu autonome pour deux à quatre joueurs dès dix ans. Posez des questions sur les tuiles cachées : trouvez le code adverse en duel ou le code central à trois et quatre. Les risques d’une annonce fausse changent selon l’effectif. IELLO indique environ quinze minutes.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZ-Man Games
Challengers! — tournoi et construction de deck, version française
Boîte autonome pour un à huit joueurs, avec recrutement entre les matchs et duels de capture de drapeau. Le solo utilise le Robot ; le duo adapte la finale et la victoire. Asmodee France relie cet EAN aux repères huit ans et plus et quarante-cinq minutes ; contrôlez l’exemplaire proposé.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZ-Man Games
Challengers! Beach Cup — jeu autonome et Entraîneurs, version française
Boîte complète pour un à huit joueurs dès huit ans, annoncée autour de quarante-cinq minutes. Découvrez les nouveaux sets et ajoutez les Entraîneurs lorsque les règles sont connues. Le Giga-Tournoi de neuf à seize exige deux boîtes selon le feuillet : l’original avec Beach Cup, ou deux Beach Cup.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Las Vegas — Ravensburger 26745, jeu de dés et majorités
Jeu autonome pour deux à cinq dès huit ans, annoncé autour de trente minutes. Placez tous les dés d’une valeur dans un casino : les égalités s’annulent avant la distribution des billets. La notice de cette référence prévoit quatre manches, avec des variantes à dés neutres et en solo.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
That’s Not a Hat — Ravensburger 20954, cadeaux cachés et bluff
Boîte autonome de 110 cartes pour trois à huit joueurs dès huit ans, autour de dix minutes. Mémorisez les cadeaux cachés et décidez de croire ou refuser une annonce. Les échanges suivent les flèches vers les voisins ; la partie s’arrête à trois pénalités chez un joueur, et les moins pénalisés gagnent.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
That’s Not a Hat Pop Culture — Ravensburger 22589
Jeu autonome annoncé dès huit ans pour trois à huit joueurs, autour de dix minutes. Ses 110 cartes comprennent trente cartes spéciales permettant d’offrir le cadeau à n’importe quel autre joueur. La notice conseille de les retirer pour la première partie ; mémoire, acceptations et refus restent au cœur des échanges.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685
Boîte autonome de 110 cartes annoncée dès douze ans, pour trois à huit joueurs et environ dix minutes. Annoncez une identité correspondant au critère de la carte cachée. Les noms peuvent être réutilisés dans les règles ordinaires ; la variante Extrême impose une identité différente à chaque transmission.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonRavensburger ALEA
Las Vegas Royale — Ravensburger ALEA 26918
Boîte autonome pour deux à cinq dès huit ans, annoncée de quarante-cinq à soixante minutes. Le gros dé compte double lors des majorités, les jetons permettent de passer après un lancer et le mode Royale ajoute des effets variables à trois casinos. Trois manches, avec un jeu d’introduction inclus pour découvrir les placements.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Las Vegas More Cash More Dice — extension Ravensburger 26008
Extension nécessitant Las Vegas de base, annoncée dès huit ans pour deux à six joueurs selon les options. Ajoutez notamment une sixième couleur, des gros dés comptant double et le casino Machine à sous. Les kickers et les Bonus ont leurs propres effectifs ; choisissez les modules avant la partie.
Dès 8 ans
Voir sur AmazondV Giochi
BANG! — boîte française BAN01, rôles cachés et cartes
Jeu autonome pour quatre à sept dès huit ans, annoncé de vingt à quarante minutes. Le Shérif visible, les Hors-la-loi, les Adjoints et le Renégat ont des objectifs distincts. Gérez votre main, la portée et les équipements ; les points de vie déterminent aussi la limite de cartes conservées.
Dès 8 ans
Voir sur AmazondV Giochi
BANG! Le Jeu de Dés — boîte française BAN07FR
Jeu autonome annoncé dès huit ans pour trois à huit joueurs, autour de quinze minutes. Cinq dés, deux relances possibles et des symboles à résoudre dans l’ordre, avec flèches immédiates et Dynamite bloquée. À trois, les rôles sont visibles et chacun poursuit une cible particulière.
Dès 8 ans
Voir sur AmazondV Giochi
BANG! Le Duel — boîte française BAN10FR pour deux
Affrontement autonome pour deux dès huit ans. Chaque camp contrôle un personnage actif et un renfort, avec d’autres personnages en réserve. Gérez cartes, équipements et changements de position ; les deux paquets initiaux utilisent une défausse commune qui pourra devenir une pioche partagée.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCocktail Games
Bomb Busters — boîte française Cocktail Games
Jeu coopératif autonome annoncé en France dès douze ans pour deux à cinq joueurs, autour de trente minutes. Déduisez les fils cachés des partenaires et coupez des paires identiques avec une communication limitée. La boîte propose soixante-six missions rejouables et une progression avec cinq boîtes surprises.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Happy Mochi — boîte française ZYGHM0101FR
Jeu de défausse autonome pour deux à six dès huit ans, autour de vingt minutes. Jouez deux cartes voisines sans réorganiser votre main, en respectant la valeur et parfois la couleur du duo central. Un duo de même valeur ignore ces contraintes ; les cartes restantes donnent des points malus en fin de manche.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
The Gang — boîte française IELLO
Jeu coopératif autonome pour trois à six joueurs dès dix ans, annoncé autour de vingt minutes. Classez collectivement les mains de poker en choisissant des jetons, sans révéler les cartes personnelles. Trois braquages réussis avant trois alarmes font gagner le groupe ; des modes supplémentaires sont inclus.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonStudio H
Leaders — duel autonome Studio H
Jeu de stratégie autonome pour deux dès dix ans. Recrutez des personnages aux compétences différentes et capturez ou encerclez le Leader adverse. La fiche Gigamic annonce dix minutes, le livret quinze ; le mode Stratège inclus élargit le choix de recrutement.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonThe Lost BOY Entertainment
Piles! — boîte française The Lost BOY Entertainment
Jeu autonome de rapidité pour deux à huit personnes dès huit ans, annoncé autour de dix minutes. Tous jouent simultanément pour réunir six séries de quatre vêtements. On échange une carte à la fois par le centre, en gardant une seule pile personnelle en main. Boîte de deux cents cartes.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBombyx
Sea Salt & Paper Extra Salt — extension, base requise
Extension nécessitant Sea Salt & Paper. Huit nouvelles cartes de jeu ajoutent cinq types d’effets : méduse, homard, panier de crabes, étoile de mer et hippocampe. Utilisation annoncée pour deux à quatre joueurs dès huit ans ; le sachet ne se joue pas seul.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonBombyx
Sea Salt & Paper Extra Pepper — extension, base requise
Extension nécessitant Sea Salt & Paper. Douze cartes événement modifient une règle commune à chaque manche, puis peuvent rester personnelles selon le score cumulé. Une seule carte personnelle par joueur. Utilisation pour deux à quatre dès huit ans, avec le jeu de base indispensable.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonFantasy Flight Games
Star Wars Unlimited — Bataille d’Intro Hoth, français
Coffret autonome d’initiation à deux avec les decks Leia et Dark Vador, plateau, aides et pions. La première partie suit des decks préparés, à ne pas mélanger avant le parcours guidé. Catalogues France/Canada : 12 ans et plus ; Belgique : 14 ans et plus.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonHasbro Games
Trivial Pursuit Classique C1940 — français, 2 400 questions
Quiz autonome en français pour deux à six joueurs dès seize ans. Plateau, 400 cartes, dé, six camemberts et 36 triangles ; 2 400 questions annoncées dans six catégories. La notice permet les équipes et demande six couleurs puis une bonne réponse finale pour gagner.
Dès 16 ans
Voir sur AmazonHasbro
Risk Hasbro B7404 — boîte française, quatre modes
Jeu de conquête autonome dès dix ans : plateau de 42 territoires, cinq armées, 56 cartes et cinq dés. Le livret français propose Mission secrète, Classique et Capitale pour trois à cinq, plus une variante à deux avec armée neutre. Durée officielle non précisée.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonHasbro
Touché Coulé Hasbro F4527101 — deux mallettes et flottes
Bataille navale autonome pour deux dès sept ans, avec deux boîtiers, dix navires et repères de tirs. Coordonnées et positions cachées ; victoire après les cinq navires adverses coulés. La variante Salve donne un tir par navire encore actif de sa propre flotte.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonHasbro Gaming
5 Alive Hasbro F4205101 — jeu de cartes français
Jeu autonome de deux à six dès huit ans, 108 cartes annoncées. Additionnez sans dépasser 21 et utilisez les Jokers pour conserver vos cinq vies. La règle standard élimine les joueurs sans vie ; variantes officielles Mort subite et équipes pour varier la fin.
Dès 8 ans
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Triominos Junior Goliath 360681 — tuiles, joker et récompenses
Jeu autonome de deux à quatre avec 36 tuiles cartonnées dont un joker, quatre chevalets et 60 récompenses. La fiche fabricant indique quatre ans, mais le livret présente ses niveaux dès cinq puis six ans ; nous retenons cinq ans pour cette sélection.
Dès 5 ans
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Les Aventuriers du Rail Londres — boîte française autonome
Jeu autonome de deux à quatre dès huit ans. Avec dix-sept bus par joueur, prenez des routes, reliez vos destinations secrètes et complétez les districts londoniens. La boîte contient son plateau, 44 cartes Transport, 20 destinations et quatre marqueurs.
Dès 8 ans
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Les Aventuriers du Rail New York — boîte française autonome
Jeu autonome de deux à quatre dès huit ans, avec quinze taxis par joueur. Reliez vos destinations et gagnez un point par attraction connectée. Plateau, 44 cartes Transport, 18 destinations, carnet de score et crayon sont annoncés dans le livret français.
Dès 8 ans
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Les Aventuriers du Rail Paris — boîte française autonome
Jeu autonome de deux à quatre dès huit ans, avec quinze autobus par joueur. Reliez vos destinations et conservez les bonnes cartes dépensées pour former des drapeaux à quatre points. Le coffret annonce 46 cartes Transport, 20 destinations, plateau et marqueurs.
Dès 8 ans
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Kingdomino Origins — jeu autonome avec trois modes
Jeu autonome pour deux à quatre dès huit ans. Assemblez un territoire préhistorique, projetez le feu des volcans puis découvrez les modes Totem et Tribu avec ressources et personnages. La boîte contient 48 dominos, dix jetons Feu, 49 ressources et 22 Cro-magnons.
Dès 8 ans
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Kingdomino Duel — jeu de dés autonome pour deux
Jeu autonome réservé à deux joueurs dès huit ans. Partagez quatre dés, dessinez vos paires de blasons et valorisez leurs domaines avec des croix. Le grimoire commun offre des pouvoirs à usage unique. Quatre dés, cent feuilles recto verso et deux crayons sont annoncés.
Dès 8 ans
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Kingdomino Age of Giants — extension avec jeu de base requis
Extension pour deux à cinq dès huit ans, nécessitant Kingdomino ou Queendomino. Douze dominos supplémentaires, six géants et deux quêtes choisies parmi dix-sept modifient la partie. Les géants masquent des couronnes ; une cinquième couleur est fournie. La boîte seule ne suffit pas pour jouer.
Dès 8 ans
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Disney Villainous 26067 — boîte autonome à six Méchants
Jeu autonome pour deux à six dès dix ans. Incarnez Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, la Reine de Cœur ou Ursula, chacun avec son royaume et son objectif. Les cartes Fatalité permettent aux adversaires de gêner votre plan. Six plateaux et des paquets propres à chaque personnage sont fournis.
Dès 10 ans
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Disney Villainous Mauvais jusqu’à l’os — trois Méchants
Boîte Disney Villainous pour deux ou trois dès dix ans, jouable avec ou sans le jeu de base selon Ravensburger. Découvrez Hadès, la Méchante Reine et le Dr. Facilier, avec leurs objectifs et paquets distincts. La notice décrit aussi le mélange avec d’autres boîtes Disney jusqu’à six joueurs.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Villainous La fin est proche — Scar, Yzma et Ratigan
Boîte Disney Villainous annoncée pour deux ou trois dès dix ans. Scar remplit sa pile Succession, Yzma cherche Kuzco avec Kronk, Ratigan suit un objectif pouvant changer. Le livret détaille la mise en place avec ce matériel et, séparément, les combinaisons Disney jusqu’à six joueurs.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Villainous Cruellement infects — Cruella, Gothel et Pat
Boîte Disney Villainous pour deux ou trois dès dix ans, jouable avec ou sans la base selon Ravensburger. Cruella vise au moins 99 chiots capturés, Mère Gothel dix Confiance, Pat Hibulaire quatre objectifs. Trois plateaux, les paquets et les tuiles spécifiques sont inclus ; mélanges Disney décrits jusqu’à six.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Villainous — Monstrueusement malsains (27291)
Boîte autonome pour deux ou trois joueurs dès dix ans : Gaston, Madame de Trémaine et le Seigneur des Ténèbres poursuivent chacun leur objectif, avec leur plateau et leurs cartes. La notice permet aussi de combiner les boîtes Disney jusqu’à six joueurs.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Disney Villainous — Plus grands, plus méchants (27459)
Boîte autonome pour deux ou trois joueurs dès dix ans, avec Syndrome, Lotso et Madame Mim. Omnidroïdes, Héros de force zéro et Métamorphoses de Merlin structurent leurs objectifs distincts. Combinaison avec les autres boîtes Disney jusqu’à six selon la notice.
Dès 10 ans
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Sushi Go! — jeu de base français
Choisissez un plat dans votre main puis transmettez les autres cartes, en même temps que vos voisins. Ce jeu complet pour deux à cinq personnes dès huit ans combine collections, makis et desserts sur trois manches. La boîte de base est distincte de Sushi Go Party!.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIELLO
Schotten Totten — jeu de base français IELLO
Affrontez un seul adversaire avec des combinaisons de cartes devant neuf bornes. Trois bornes adjacentes ou cinq au total suffisent à gagner. Cette boîte autonome française dès huit ans inclut une base de placement et des Tactiques à découvrir en variante.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonHelvetiq
Bandido — jeu Helvetiq avec règles françaises
Raccordez des cartes pour fermer toutes les issues d’un réseau de tunnels dans ce jeu coopératif pour un à quatre joueurs dès six ans. Les joueurs peuvent discuter du réseau, tout en respectant la règle française qui interdit de montrer ou décrire leur main. Une petite boîte qui demande de la place sur la table.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Courtisans — jeu français Catch Up Games
Répartissez trois cartes entre la table de la reine, votre domaine et celui d’un adversaire. Le statut final des familles détermine les points gagnés ou perdus, avec des rôles et deux Missions secrètes. Un jeu autonome de manœuvres et de collections pour deux à cinq personnes dès huit ans.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonATM Gaming
Pili Pili — jeu français ATM Gaming
Annoncez le nombre de plis que vous pensez gagner puis essayez de respecter exactement ce pari. Trop ou pas assez donne des Pilis en pénalité. Pour deux à huit personnes dès huit ans, cette boîte autonome inclut des Missions qui modifient les manches, après une découverte possible sans Missions selon le livret.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonCatch Up Games
Flip 7 Vengeance — jeu français Catch Up Games
Une boîte autonome de Stop ou Encore où les adversaires peuvent encore cibler quelqu’un qui a stoppé. Dès huit ans et trois joueurs selon l’éditeur, avec Malus, vols, échanges et Numéros spéciaux. La notice actuelle explique aussi le mode Sans Pitié, à choisir avant de commencer.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonIntrafin
Terraforming Mars — Intrafin, français
Développer une corporation, financer des projets et transformer Mars avec une économie personnelle et un plateau commun. Boîte française autonome INT40043 ; le jeu original est annoncé par FryxGames pour un à cinq joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Minecraft Builders & Biomes — Ravensburger 26132
Un jeu de stratégie Minecraft pour deux à quatre personnes dès dix ans. Préparez vos ressources, vos constructions et vos choix dans un cadre compétitif. Une piste cadeau pour un fan qui souhaite partager une activité de réflexion sur table avec des partenaires prêts à apprendre.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Minecraft Explorers — jeu de cartes Ravensburger 21580
Une boîte de cartes coopérative pour une à quatre personnes dès huit ans, avec un mode solitaire explicite dans la notice. Le groupe choisit ses actions et recherche des objets pour un objectif commun. Un cadeau à examiner pour un fan qui aime réfléchir avec ses proches.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Minecraft Héros du village — Ravensburger 20914
Un défi coopératif où la famille tente de défendre le village. La notice française annonce deux à quatre joueurs dès sept ans et propose des niveaux pour accompagner la découverte. Un cadeau pour un enfant qui aime participer à des décisions communes, avec des proches disponibles pour jouer.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRavensburger
Labyrinthe Minecraft — Ravensburger 24684
Un jeu de parcours pour deux à quatre personnes dès sept ans, dans lequel le labyrinthe change à chaque tour. Une règle avancée optionnelle fait intervenir la pioche. À envisager pour un fan qui aime observer les chemins, comparer ses possibilités et s’adapter aux changements du plateau.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonIELLO
Andor Héros Magiques — extension française IELLO
Quatre nouveaux profils de héros pour renouveler des aventures Andor compatibles. L’extension permet aussi certaines parties jusqu’à six, avec des règles et des exceptions à vérifier. Elle nécessite une boîte compatible : un cadeau à choisir avec un propriétaire déjà équipé.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonIELLO
Andor Terres Lointaines — jeu autonome français IELLO
Une aventure coopérative autonome pour deux à quatre personnes dès dix ans, avec sept Légendes à découvrir. Son récit suit Le Froid Éternel sans nécessiter cette boîte. Une idée de cadeau pour un groupe qui aime retrouver un univers et discuter de ses choix au fil des rencontres.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLucky Duck Games
Chronicles of Crime — jeu de base français
Des enquêtes coopératives à Londres pour une à quatre personnes dès douze ans. Le matériel se combine avec une application obligatoire pour suivre les pistes et réunir les preuves. Un cadeau pour un proche qui souhaite observer, lire et partager ses déductions avec ses partenaires.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonLucky Duck Games
Chronicles of Crime : 1400 — jeu autonome français
Une boîte autonome d’enquêtes dans un Paris médiéval imaginaire, pour une à quatre personnes dès douze ans. Visions et aides du héros apportent des pistes particulières. L’application est nécessaire : une idée pour un groupe curieux de discuter et de rapprocher les informations.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonLucky Duck Games
Chronicles of Crime : 1900 — jeu autonome français
Une enquête coopérative autonome autour d’un journaliste dans le Paris de la Belle Époque. Des énigmes s’ajoutent aux interrogatoires et à la recherche d’indices. Pour une à quatre personnes dès douze ans, avec application : un cadeau à choisir pour l’envie de réfléchir ensemble.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonLucky Duck Games
Chronicles of Crime : 2400 — jeu autonome français
Une enquête coopérative autonome dans un Paris futuriste, avec implants et exploration du cyberespace. Lucky Duck Games annonce une à quatre personnes dès douze ans ; certains vendeurs indiquent quatorze ans. Application nécessaire, pour un groupe attiré par la déduction et cette fiction.
Dès 12 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Unlock! Risky Adventures — boîte française
Trois aventures coopératives, dont un rendez-vous avec Lapinot, pour une à six personnes dès dix ans. Cartes et application obligatoire accompagnent les recherches. Un cadeau à choisir pour l’envie de découvrir des univers variés, de partager les informations et de résoudre des énigmes ensemble.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Unlock! Supernatural Adventures — boîte française
Trois aventures d’énigmes dans des univers de super-héros, de talisman familial et de voyage viking. Une à six personnes dès dix ans, avec application obligatoire. Pour un proche curieux de ces fictions qui souhaite prendre le temps de chercher et de communiquer avec ses partenaires.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonSpace Cowboys
Unlock! Game Adventures — boîte française
Trois aventures Unlock! inspirées des Aventuriers du Rail, de Mysterium et de Pandemic. Il n’est pas nécessaire de connaître leurs règles pour découvrir les énigmes. Pour une à six personnes dès dix ans, avec application obligatoire : une idée pour relier un univers apprécié et une recherche partagée.
Dès 10 ans
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Next Station London — jeu avec règles françaises
Tracez quatre lignes de métro sur votre plan personnel, avec des crayons qui circulent entre les manches. Le jeu annonce une à quatre personnes dès huit ans, pour environ vingt-cinq minutes. Pour un proche qui aime organiser un réseau et comparer plusieurs possibilités, avec un mode solo et des modules avancés.
Dès 8 ans
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Next Station Tokyo — jeu avec règles françaises
Construisez quatre lignes de métro autour d’une boucle verte préexistante et valorisez vos correspondances et tampons touristiques. Le livret annonce une à quatre personnes dès huit ans, pour environ vingt-cinq minutes. Une idée pour un proche attiré par l’optimisation d’un réseau personnel, également jouable en solo.
Dès 8 ans
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My City — édition française
Une campagne de construction de villes en vingt-quatre épisodes, avec des changements permanents sur les plateaux. Pour deux à quatre personnes dès dix ans, environ trente minutes par épisode selon IELLO. Un cadeau pour un groupe souhaitant retrouver son projet ; le mode Éternité propose des parties répétables distinctes.
Dès 10 ans
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My City Roll & Write — édition française
Dessinez votre ville à partir de trois dés communs et découvrez douze épisodes rejouables sur des fiches renouvelées. IELLO annonce une à douze personnes dès dix ans, pour environ vingt minutes par partie. Une idée pour un proche aimant organiser des formes, avec un mode solo et des outils d’écriture à prévoir.
Dès 10 ans
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Les Loups-Garous de Thiercelieux — Best Of français
Une boîte autonome réunissant vingt-huit cartes et dix-neuf rôles selon Asmodee, pour huit à vingt-huit joueurs dès dix ans. Elle permet de choisir une distribution parmi des identités classiques et des pouvoirs plus variés. Les objectifs personnels se jouent dans la partie collective ; un meneur et un groupe disponible restent nécessaires.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Loups-Garous Personnages — extension française
De nouveaux pouvoirs d’enquête, de vote et de changement de camp pour renouveler les distributions des Loups-Garous. Cette extension demande la base ; Asmodee annonce huit à vingt-huit joueurs dès dix ans et environ trente minutes. Deux bonus utilisent le matériel Nouvelle Lune, sans rendre cette seconde extension nécessaire à tous les rôles principaux.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Les Loups-Garous de Thiercelieux — édition 25 ans
Une édition en vingt-huit blasons représentant dix-sept personnages selon la présentation officielle, avec quatre nouveaux rôles et quatre scénarios. Asmodee France annonce huit à vingt-huit joueurs dès dix ans. Une piste pour découvrir ces nouveautés ; ce coffret ne doit pas être confondu avec une compilation de toutes les extensions historiques.
Dès 10 ans
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Time’s Up Party 1 Jaune — français
Faites deviner des personnalités en équipes, puis retrouvez les mêmes cartes avec un seul mot et des mimes. La fiche française annonce quatre à douze personnes dès douze ans. Son inventaire et son texte donnent des quantités de personnalités contradictoires ; vérifiez l’exemplaire proposé. La notice consultée prépare quarante cartes et interdit de passer en première manche.
Dès 12 ans
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Time’s Up Family 1 Vert — français
Objets, métiers et animaux à faire deviner sur trois manches avec une même sélection de trente cartes selon la règle consultée. Asmodee France annonce quatre à douze personnes dès huit ans. Cette version en équipes permet de passer dès la première manche ; elle demande de lire les propositions et de participer à la description puis au mime.
Dès 8 ans
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Time’s Up Kids Chat — français
Des images à décrire puis à mimer, sans lecture des propositions. La fiche française annonce deux à douze personnes dès quatre ans ; la notice actuelle du studio décrit un objectif coopératif sur vingt images. Un adulte fait deviner dans le mode des plus jeunes, avec un sablier commun. Contrôlez le livret et les accessoires de la présentation proposée.
Dès 4 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Tic Tac Boum Junior Eco Pack — français
Cherchez des mots liés à un thème illustré puis passez la bombe factice. La notice décrit quatre-vingts cartes et treize manches. Le visuel officiel de boîte affiche cinq ans et plus, tandis que la page du studio indique huit ans et plus : vérifiez l’emballage proposé. L’EAN français est recoupé chez les détaillants, sans présumer une offre marchande.
Dès 5 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Cortex Challenge 2 — CORCH02ML
Des épreuves rapides pour deux à six personnes dès huit ans, avec Dissociation, Carrés, Repérage et un challenge tactile. La notice annonce dix cartes en relief et un score en quatre pièces de cerveau. La référence multilingue inclut le français et fonctionne sans le premier volume. Choisissez selon l’envie de chercher vite et de reconnaître des textures.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Cortex Kids — CORKI01ML
Mémoire, labyrinthes, doublons, fréquence et gestes composent les épreuves de cette première boîte Kids. La fiche française annonce deux à six personnes dès six ans et environ quinze minutes. Dix textures complètent les cartes ordinaires. Le jeu reste compétitif : les bonnes réponses et les paires de cartes conduisent aux quatre pièces du score.
Dès 6 ans
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Super Cortex Challenge — CORSC01ML
Proportions, représentations en 3D, codes et cartes tactiles dans une compétition pour deux à six personnes. Asmodee France indique dix ans et plus pour cet EAN, tandis que le studio affiche huit ans et plus : vérifiez l’emballage. Le contenu des épreuves fournit un critère de choix plus précis que la seule appellation Expert.
Dès 10 ans
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SmartGames IQ Stars — SG411
Sept assemblages d’étoiles à placer dans une grille, avec les étoiles colorées vers le haut. SmartGames annonce un joueur, six ans et plus et cent vingt défis avec solutions. Le livret anglais précise que certains défis avancés n’indiquent que des étoiles isolées, dont il faut déduire la pièce et l’orientation.
Dès 6 ans
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SmartGames IQ Gears — SG307
Remplissez la grille avec sept pièces puis reliez les deux grandes molettes par une chaîne d’engrenages. Le fabricant annonce cent vingt défis solo dès sept ans. La règle exige que les deux molettes latérales tournent, sans imposer que tous les petits engrenages tournent. La position des roues dans les pièces de départ compte aussi.
Dès 7 ans
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SmartGames IQ Twist — SG488
Huit pièces doivent remplir la grille autour des pions du départ. Une pièce recouvre un pion seulement avec la même couleur et un trou à cet emplacement ; les pions restent fixes pendant la recherche. SmartGames annonce un joueur dès six ans. Sa page affiche cent vingt défis dans les détails mais cent dans le contenu : contrôlez l’exemplaire.
Dès 6 ans
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SmartGames IQ Waves — SG492
Huit pièces en vagues et cent vingt défis solo annoncés dès six ans. Les segments doivent correspondre à l’orientation de la grille ; une rotation peut changer les positions où la pièce s’insère. Le livret anglais autorise les deux faces. Reproduisez les pièces et orientations du départ avant de compléter les espaces restants.
Dès 6 ans
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SmartGames IQ Mini XXL — SG401 XL
Six pièces et trois bloqueurs attachés à la grille, à faire coulisser pour créer un départ. La page française annonce un joueur dès six ans et un livret de quatre-vingts défis avec solutions. Elle indique au moins une solution par disposition de bloqueurs, sans promettre une solution unique. Vérifiez le format XXL et le contenu de l’offre.
Dès 6 ans
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Timeline Célébrités — français
Des événements associés à des figures connues à situer avant, après ou entre les cartes déjà posées. Asmodee France annonce quatre-vingt-seize cartes, deux à six personnes dès huit ans et quinze minutes. Il faut lire l’événement précis, pas uniquement connaître une date de naissance. La boîte est autonome et le mélange avec Jeux & Loisirs est annoncé par l’éditeur.
Dès 8 ans
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Rory’s Story Cubes Classic — Blister Eco
Neuf dés illustrés pour inventer une histoire à partir des symboles obtenus, avec des images variées de personnages, objets, lieux et animaux. Le repère officiel est dès six ans. La fiche française Eco liste neuf dés ; le contenant métallique de la page générale du studio n’est pas garanti pour cet EAN. Vérifiez l’emballage et la règle de l’offre.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Rory’s Story Cubes Actions — ASMRSC02ML7
Neuf dés de gestes et d’activités pour créer un récit. Le studio annonce une personne ou plus dès six ans ; les catalogues recoupent ASMRSC02ML7 et cet EAN avec le français, le néerlandais, l’allemand et l’italien. La règle de famille propose narration libre, Mon héros et Contes épiques. Vérifiez le contenant et la notice de l’exemplaire proposé.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Rory’s Story Cubes Voyages — ASMRSC03ML7
Neuf dés pour imaginer une exploration ou une aventure, sans réponse unique à trouver. Le studio annonce une personne ou plus dès six ans. Les catalogues rapprochent cet EAN et ASMRSC03ML7 d’une présentation multilingue incluant le français. Les symboles restent ouverts à l’interprétation ; vérifiez le contenant et le support de règle de l’offre.
Dès 6 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Jungle Speed Donkey Kong — JSECODK01FR
Un tonneau et dix-huit petites bananes changent l’action des duels : saisir le grand totem lorsqu’il est sur le tonneau, ou déposer une petite banane lorsqu’il est à côté. La dernière petite banane termine la partie avec décompte des cartes restantes. Dès sept ans, quinze minutes annoncées ; Asmodee affiche deux à dix personnes, contre deux à huit dans le livret et chez Zygomatic.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonZygomatic
Abalone GO — ZYGABGOML, format voyage
Le duel Abalone dans une présentation compacte avec couvercle : quatorze billes de chaque couleur et un plateau pour deux personnes dès sept ans. L’objectif reste d’éjecter six billes adverses, avec déplacements et poussées en supériorité numérique. Les règles principales sont partagées avec Abalone ; le choix de GO porte surtout sur le format nomade. Le conditionnement étudié comprend le français.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Little Tavern — français
Placez des personnages à votre table ou chez les autres pour réunir les pourboires les plus élevés. Repos Production annonce trois à cinq personnes dès huit ans et vingt-cinq minutes. Chaque table accueille quatre clients, avec sept clans et des événements payants. La fin se vérifie après la manche lorsqu’une personne possède au moins vingt-cinq pièces ; la plus riche gagne, avec égalité partagée.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Fairy Ring — français
Choisissez une carte Champignon, développez votre village puis déplacez votre fée dans le cercle commun. Repos et Asmodee annoncent deux à quatre personnes dès huit ans et quarante minutes. Un arrêt chez un voisin le fait récolter, et peut aussi vous rapporter si vous possédez le même type. Deux manches de six tours, points par vingt mana et objectifs optionnels.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Carnuta — français
Composez une potion en combinant des ingrédients et les runes Soleil/Lune. Les sources actuelles annoncent deux à quatre personnes dès dix ans et vingt-cinq minutes. Chaque tour donne deux actions parmi quatre ; la main est limitée à trois cartes à sa fin. La onzième carte déclenche la fin : on termine le tour de table puis joue un dernier tour avant le décompte.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Mythicals — français
Un duel de collecte et de combinaisons pour deux personnes dès huit ans, annoncé quinze minutes chez Asmodee France. Prenez toutes les cartes d’une couleur dans une zone, donnez un doublon exact à l’adversaire et obtenez au maximum une tuile Maîtrise par tour. Les bonus modifient la valeur des objectifs ; le Jour termine la partie après la résolution du tour actif.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
For a Crown — français
Recrutez des mercenaires marqués de votre blason dans une pioche commune, puis résolvez leurs effets dans l’ordre de révélation. Asmodee France annonce trois à cinq personnes dès huit ans et trente minutes. Rubis secrets, influence et Ratons Voleurs déterminent les enjeux. La partie dure quatre manches ou s’arrête après une manche avec élimination ; l’Objet précieux peut être vendu une fois pour dix rubis.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonRepos Production
Spooky Tower — français
Lancez deux dés dans la tour, puis prenez un bâtiment ou révélez vos photos pour capturer des fantômes. Dès huit ans, quinze minutes annoncées. Asmodee indique deux à cinq personnes, Repos deux à quatre ; la notice comporte quatre Maisons. Elle liste cinquante-huit Bâtiments, contre huit dans un résumé de page. Ces écarts restent à vérifier sur l’offre. Cinq fantômes ou trois fragments gagnent immédiatement.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte : Alpes — français
Extension de trente-six cartes pour Forêt Mixte classique, nécessaire pour jouer. Deux à cinq personnes dès dix ans, soixante minutes annoncées par Asmodee. Deux nouvelles espèces d’arbres et des espèces de montagne enrichissent les associations. La préparation retire des cartes selon le nombre de joueurs. Le livret anglais officiel a été lu ; aucune notice française exacte téléchargée n’est revendiquée.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte : Lisière de forêt — français
Extension du classique, utilisable sans Alpes. Trente-six cartes, dont douze Arbustes selon le livret original anglais. Ces supports offrent quatre emplacements et un effet permanent sans compter comme Arbres ou Champignons. Asmodee indique deux à cinq personnes dès dix ans et soixante minutes. Le classique est requis ; une préparation spécifique s’applique lorsqu’on mélange les deux extensions.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte : Exploration — français
Cinquante-cinq cartes réparties entre Automa, défis, séparateurs, Grottes et cartes particulières. Extension nécessitant le classique, avec solitaire dédié en plus des parties à plusieurs. Trois niveaux demandent de remplir un objectif et un score minimum ; Anna ne marque pas de points. La page française affiche deux à cinq personnes, dix ans et soixante minutes tout en décrivant explicitement le solo.
Dès 10 ans
Voir sur AmazonLookout Games
Forêt Mixte : Dartmoor — français
Jeu autonome de cent quatre-vingts cartes pour deux à cinq personnes dès dix ans, soixante minutes selon la notice française. Développez une forêt de cartes avec Landes et Grottes de départ, en choisissant entre piocher et jouer une carte. Le troisième Hiver termine immédiatement la partie. La notice exclut le mélange avec Forêt Mixte classique et ses extensions.
Dès 10 ans
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Cascadia Junior — français
Jeu autonome de tuiles pour deux à quatre personnes dès six ans, quinze à trente minutes annoncées. Choisissez parmi deux tuiles et formez des groupes d’animaux pendant la partie, puis comptez les habitats à la fin. Dix tours donnent onze tuiles par environnement. Les découvertes révèlent leurs pommes de pin au décompte ; une face avancée impose des formes pour la faune.
Dès 6 ans
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Cluedo Junior 2 en 1 — français F6419101
Deux enquêtes pour deux à six personnes sur un plateau réversible. Le niveau Cour d'école se joue en coopération dès quatre ans pour retrouver objet et personnage ; le niveau Labo de sciences oppose les détectives dès cinq ans autour d'un volcan. Notice française F64191012 lue. Cette édition se distingue des anciens Junior au gâteau ou au jouet cassé ; code, inventaire et langue de l'offre doivent être contrôlés.
Dès 4 ans
Voir sur AmazonHasbro
Cluedo Conspiration — français F6418101
Jeu autonome de rôles secrets pour quatre à dix dès quatorze ans, environ quarante-cinq minutes selon le feuillet français. Les amis protègent Corail tandis que la conspiration cherche le bon lieu et le bon garde du corps. Votes, équipement et indices nourrissent les soupçons ; une mort par blessures laisse une accusation finale, contrairement au complot activé. La préparation à quatre possède ses propres ajustements et l'aide web est annoncée facultative.
Dès 14 ans
Voir sur AmazonExploding Kittens
Exploding Kittens — Le jeu de base français
Un jeu autonome de cartes pour deux à cinq personnes dès sept ans selon Asmodee France. Chacun tente d’éviter les chats explosifs en utilisant protections, actions et informations sur la pioche. Les coups directs et l’élimination font partie de l’expérience. La fiche française annonce cinquante-six cartes et quinze minutes indicatives. Cette référence se distingue des extensions qui demandent une base compatible. Pour un cadeau, choisir selon le nombre de participants et leur goût pour le hasard et les petites crasses.
Dès 7 ans
Voir sur AmazonExploding Kittens
Imploding Kittens — Extension française EKIEK03FR
Une extension nécessitant une base compatible d’Exploding Kittens. La notice française décrit vingt cartes, chat implosif compris, et une collerette indiquant le sens du jeu. Le chat implosif revient d’abord dans la pioche face visible ; lorsqu’il est ensuite tiré dans cet état, un kit ne permet pas de le désamorcer. Inversion, Revirement et Attaque Ciblée renouvellent aussi les décisions. Asmodee France annonce deux à six personnes dès sept ans ; respecter la préparation et la langue des boîtes utilisées.
Dès 7 ans
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Zombie Kittens — Jeu autonome français EKIEK10FR
Une boîte autonome française de soixante et une cartes, annoncée pour deux à cinq personnes dès sept ans. Les explosions peuvent être suivies de retours en jeu sous conditions : la mort ne signifie pas toujours une sortie définitive. La dernière personne vivante gagne, ce qui limite l’attente de résurrections au duel standard. À distinguer d’Apocalypse Zombie, configuration combinée avec une autre boîte et une préparation spécifique. Pour un cadeau, choisir selon le groupe et son goût pour les coups directs.
Dès 7 ans
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Exploding Kittens — Édition 2 joueurs française EKIEK09FR
Un jeu autonome de trente-deux cartes prévu pour deux personnes. Il conserve la menace du chat explosif, les protections et les actions pour contrarier son adversaire. Ce format dédié peut convenir à un duo régulier, mais le jeu de base permet déjà de jouer à deux suivant ses propres règles. Référence française EKIEK09FR et EAN recoupés par les catalogues français ; le manuel spécifique consulté est anglais. Vérifier la langue de l’exemplaire marchand et choisir selon le besoin d’accueillir d’autres participants.
Dès 7 ans
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Exploding Kittens — Recettes Chatastrophiques françaises
Une boîte autonome pour choisir une recette puis composer le paquet qu’elle décrit. Asmodee France annonce cent vingt et une cartes, treize livrets de recettes, cinq vierges, un guide et une collerette, pour deux à cinq personnes dès sept ans. Le coffret rassemble une sélection de la gamme ; il ne promet pas l’intégrale de toutes les extensions et accessoires. Un cadeau pour quelqu’un qui aime varier les configurations et préparer ses parties plutôt qu’utiliser toujours le même paquet.
Dès 7 ans
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Streaking Kittens — Extension française EKIEK05FR
Quinze cartes pour une base compatible d’Exploding Kittens. La carte spéciale permet de conserver un chat explosif sous condition ; la préparation doit ajuster le nombre de menaces. Le produit français est annoncé dès sept ans. Les capacités affichées diffèrent entre la fiche française et l’internationale : ne pas déduire automatiquement six personnes du seul ajout de cette extension au paquet classique. Le manuel consulté est anglais ; vérifier la langue et les règles de l’exemplaire utilisé.
Dès 7 ans
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Exploding Kittens — Le jeu de plateau français EKIBG01FR
Un jeu autonome de parcours avec un plateau qui se retourne, pour deux à six personnes dès sept ans selon Asmodee France. La fiche française annonce six figurines, cinquante-cinq cartes Action et douze Déplacement, avec vingt minutes indicatives. Ce produit est distinct du jeu de cartes et de ses extensions. La notice anglaise consultée a un inventaire différent, non transféré au coffret français. Un cadeau à comparer selon l’envie d’un parcours visible et de changements de plateau.
Dès 7 ans
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LEGO DUPLO 10469 — Les livreuses de pizza avec Muffin et Bluey
Un jeu de construction et de rôle DUPLO de 44 pièces, présenté par LEGO dès deux ans. Bluey et Muffin partagent une scène de livraison de pizzas imaginaires, avec voiture, arbre, balançoire et accessoires. Le thème peut plaire à un enfant qui aime reconnaître les personnages et raconter des histoires du quotidien. Les grandes étapes de développement évoquées par le fabricant ne constituent pas une promesse de progression mesurée pour chaque enfant. Vérifier la référence 10469 et le contenu de la boîte vendue.
Dès 2 ans
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LEGO Classic 10713 — La valisette de construction
Une valisette LEGO Classic de 213 pièces dès quatre ans, avec compartiments pour ranger les briques, roues, formes et yeux. Son intérêt comme cadeau tient au rangement transportable et à la possibilité de refaire de petites constructions. Pour un enfant qui possède déjà beaucoup de LEGO, comparer le besoin de rangement avec celui de pièces supplémentaires. Les dimensions annoncées décrivent la valise ; aucun temps de montage ni essai physique ne sont revendiqués.
Dès 4 ans
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LEGO Classic 11039 — Les aliments créatifs
Un petit ensemble LEGO Classic de 150 pièces dès quatre ans, consacré aux aliments transformés en personnages. Cupcake, glace, avocat et taco offrent des premières idées, avant d’autres reconstructions. Les yeux et les bouches permettent d’inventer des expressions et des histoires. Ce cadeau convient à un enfant attiré par les petites scènes et les couleurs ; ce n’est pas un nécessaire de cuisine. Vérifier la référence 11039 et le contenu vendu, sans présumer que huit modèles restent montés ensemble.
Dès 4 ans
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LEGO Classic 11040 — La boîte de briques transparentes magiques
Une boîte Classic de 340 pièces dès cinq ans, mêlant éléments translucides, visages et quatre briques de suspension. Les propositions de LEGO vont de petits sujets à un château ou un dragon, pour varier la construction guidée et les inventions. Le thème peut plaire à un enfant qui aime les créatures fantastiques et les effets de transparence. Il ne faut pas en déduire un éclairage électronique ou des pièces toutes transparentes. Vérifier la référence 11040 avant l’achat.
Dès 5 ans
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LEGO Classic 11041 — Les dinosaures créatifs
Une boîte LEGO Classic de 450 pièces dès cinq ans pour construire des dinosaures et leur inventer un décor. Les modèles proposés incluent notamment un T. rex, un tricératops et un bébé dans son œuf, avec des expressions modifiables. C’est un cadeau à envisager pour un enfant qui aime reconstruire et raconter ses propres aventures préhistoriques. Le parti pris est créatif ; aucune exactitude paléontologique ou progression éducative mesurée n’est promise. Vérifier la référence 11041 et le contenu de l’offre.
Dès 5 ans
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LEGO Classic 11045 — Briques créatives colorées
Un ensemble Classic de 820 pièces dès cinq ans, annoncé par LEGO pour alterner modèles guidés et créations libres. La présentation française propose 14 modèles ainsi que trois constructions supplémentaires par instructions numériques. Il convient à un enfant qui aime transformer ses briques et inventer, plutôt qu’à une personne cherchant uniquement un objet à garder monté. Les temps de construction et les effets éducatifs ne sont pas mesurés ici ; vérifier la référence 11045 et le contenu de l’offre.
Dès 5 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31383 — Flacon de parfum au décor floral
Un Creator 3-en-1 de 286 pièces dès huit ans pour choisir entre un flacon fleuri décoratif, un vase et un bocal à smoothie en briques. Les trois propositions utilisent les mêmes pièces : il faut démonter pour changer de modèle. Les tuiles imprimées ajoutent des possibilités de présentation. Ce cadeau vise une personne qui aime construire de petits objets à exposer et les transformer. Aucun parfum, cosmétique ou fonctionnement réel de pulvérisateur n’est annoncé ici. Vérifier la référence 31383.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31386 — Animaux sauvages : le lion majestueux
Un ensemble Creator 3-en-1 de 839 pièces pour construire au choix un lion, une lionne ou deux lionceaux avec les mêmes briques. Les articulations permettent de changer les postures et de créer des scènes avec les éléments de décor. Nous retenons neuf ans et plus, âge du texte principal LEGO, malgré un bloc secondaire divergent. Le cadeau s’adresse à une personne attirée par les animaux à construire puis à transformer. Les trois options ne restent pas montées simultanément ; vérifier la référence 31386.
Dès 9 ans
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LEGO Creator 31387 — Bateau pirate mythique 3-en-1
Un ensemble Creator de 1 074 pièces dès neuf ans. Avec les mêmes briques, construire au choix un grand bateau pirate, un château ou deux bateaux jumeaux ; ces options ne sont pas réalisées simultanément. LEGO annonce cinq minifigurines, dont quatre pirates et un squelette, et des éléments mobiles pour inventer des aventures. Pour un cadeau, choisir selon l’envie de construire, de jouer puis de démonter pour changer de modèle. Aucun temps de montage ni essai physique n’est revendiqué.
Dès 9 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31389 — La grande roue légendaire
Un Creator 3-en-1 de 916 pièces dès huit ans, avec quatre minifigurines et trois propositions de manèges à construire successivement. La grande roue dispose de huit nacelles et d’une poignée arrière ; les autres possibilités sont un manège OVNI et des balançoires tournantes. Ce cadeau peut convenir à un enfant qui aime les fêtes foraines, les mécanismes manuels et les scènes peuplées. Les trois modèles emploient les mêmes briques. Aucun moteur ou fonctionnement électrique n’est promis ; vérifier la référence 31389.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31390 — Tableau floral
Un ensemble Creator 3-en-1 de 348 pièces dès huit ans pour construire une composition florale, un cadre photo ou une scène autour d’un flamant rose. Changer de proposition demande de réutiliser les mêmes briques. Le thème convient à une personne qui aime composer les couleurs et exposer ses créations ; le cadre offre aussi une personnalisation avec une photo. Les accessoires de peintre sont représentés en briques, sans matériel de peinture réel promis. Vérifier la référence 31390 et le contenu de l’offre.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31391 — Sac fashion avec rangement
Un Creator 3-en-1 de 272 pièces dès huit ans pour choisir entre un petit sac, une valise et une boîte à tiroir en briques. Les éléments de décoration permettent de personnaliser la construction ; les trois modèles utilisent les mêmes pièces et se réalisent successivement. L’intérêt du cadeau est de fabriquer puis transformer un petit objet de rangement. Ses dimensions et sa solidité ne doivent pas être assimilées à celles d’un vrai sac pour le quotidien. Vérifier la référence 31391.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31392 — Décoration musicale : piano et chat
Un Creator 3-en-1 de 485 pièces dès neuf ans, sur le thème de la musique : piano avec chat, radio ou platine se construisent au choix avec les mêmes briques. Touches mobiles, couvercle ou bras de lecture donnent des détails à manipuler et à exposer. Ce cadeau intéresse une personne qui aime autant les objets musicaux que leur construction. Les trois modèles ne restent pas assemblés ensemble ; aucun son réel ni composant électronique n’est promis. Vérifier la référence 31392 avant l’achat.
Dès 9 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31377 — La tortue et la fleur de nénuphar
Un petit Creator de 124 pièces dès sept ans pour construire successivement une tortue avec sa fleur, un caméléon ou une grenouille. Les articulations donnent des postures à choisir, puis chaque animal peut être exposé. Les alternatives réutilisent les mêmes briques et ne restent pas montées ensemble. Ce cadeau s’adresse à une personne attirée par les animaux compacts à construire et transformer. Vérifier la référence 31377 ; aucun temps de montage ou essai physique n’est revendiqué.
Dès 7 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31381 — Le redoutable requin et le coffre au trésor
Un Creator de 379 pièces dès huit ans pour construire une scène de requin avec coffre au trésor, puis la transformer en baudroie ou en raie manta. Supports et accessoires accompagnent les propositions, qui utilisent les mêmes briques et ne restent pas assemblées ensemble. Ce cadeau vise un amateur d’animaux marins à construire, manipuler et exposer. Le thème sous-marin ne prouve pas une utilisation dans l’eau. Vérifier la référence 31381 ; aucun essai physique n’est revendiqué.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31382 — Les adorables animaux : le chiot joueur
Un ensemble Creator de 336 pièces dès huit ans autour d’un chiot articulé et de ses accessoires. Les mêmes briques permettent ensuite de choisir un écureuil ou un canard ; les trois options ne se construisent pas simultanément. Ce cadeau peut plaire à une personne qui aime donner des expressions et des postures aux animaux qu’elle assemble. Le modèle peut servir au jeu ou à l’exposition selon ses envies. Vérifier la référence 31382 ; aucune durée de montage ou solidité universelle n’est promise.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31384 — Animaux sauvages : le colibri coloré
Un Creator de 312 pièces dès huit ans pour réaliser un colibri en posture de vol sur un support fleuri. Les alternatives sont un papillon et un poisson tropical, construits successivement avec les mêmes briques. Le cadeau s’envisage pour un amateur de nature qui aime les modèles colorés à exposer et à transformer. Les articulations permettent des changements de posture sans promettre de vol réel. Vérifier la référence 31384 et le contenu exact de la boîte.
Dès 8 ans
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LEGO Creator 3-en-1 31385 — Animaux marins : les beaux dauphins
Un Creator de 542 pièces dès neuf ans pour construire deux dauphins dans une scène de vague et de coraux, puis transformer les mêmes briques en hippocampe ou en crabe. Les trois propositions ne restent pas montées simultanément. Les animaux comportent des détails articulés pour choisir une posture et peuvent être exposés. Ce cadeau vise une personne attirée par les scènes marines autant que par la construction. Aucune utilisation dans l’eau ou durée mesurée n’est promise ; vérifier la référence 31385.
Dès 9 ans
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LEGO DUPLO 10472 — Jeu de construction d’animaux
Un jeu de construction DUPLO de 94 pièces dès trois ans, avec des cartes recto verso pour reproduire des animaux ou inventer des combinaisons. LEGO annonce quatre animaux montés en même temps, puis quatre autres propositions après reconstruction. Le cadeau convient à un enfant qui aime retrouver une forme, assembler et nommer sa création, seul ou avec un adulte. Les objectifs éducatifs du fabricant ne sont pas des résultats individuels mesurés. Vérifier la référence 10472 ; aucune règle de victoire supplémentaire n’est inventée.
Dès 3 ans
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LEGO DUPLO 10473 — Le camion de pompiers
Un ensemble DUPLO de 28 pièces dès deux ans pour inventer des histoires de secours avec un camion, un pompier et un écureuil. Échelle, tuyau flexible et remorque donnent des détails à manipuler dans le jeu de rôle. Ce cadeau peut convenir à un enfant attiré par les véhicules du quotidien et les scènes à raconter avec un adulte. Le réservoir et l’intervention sont représentés en briques, sans fonction réelle de projection d’eau promise. Vérifier la référence 10473 et l’offre complète.
Dès 2 ans
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LEGO DUPLO 10474 — Les véhicules créatifs
Une boîte DUPLO de 42 pièces dès dix-huit mois, avec trois essieux et des propositions de véhicules à reconstruire. Hélicoptère, voiture, benne et camion de pompiers donnent des premières idées, puis les éléments peuvent être combinés autrement. Le cadeau vise une activité de manipulation et d’imagination accompagnée selon l’enfant, sans autonomie ou progrès garantis. Les fonctions mobiles ne prouvent pas une motorisation ou un vol réel. Vérifier la référence 10474 et les indications de l’exemplaire.
Dès 18 mois
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LEGO DUPLO 10478 — Rampes créatives 3-en-1 avec véhicules
Un ensemble DUPLO de 111 pièces dès trois ans avec deux voitures et trois propositions de rampes. Le cadeau permet d’alterner construction, essais de trajectoire et courses imaginaires, avec cônes, flammes et trophée. La plus grande configuration demande une place réelle : LEGO annonce plus de 99 cm de large. Ces variantes ne constituent pas trois ensembles indépendants à conserver côte à côte. Aucune distance de saut ou progression mesurée n’est promise ; vérifier la référence 10478 et l’espace disponible.
Dès 3 ans
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LEGO DUPLO 10479 — Boîte créative colorée
Une réserve DUPLO de 80 pièces dès dix-huit mois pour suivre de premières idées puis inventer des animaux, véhicules ou objets. Yeux, hélice, éléments incurvés et chiffres donnent différents points de départ. Le cadeau convient lorsque l’on souhaite une activité ouverte de construction et de reconstruction, avec l’aide d’un adulte selon l’enfant. Les exemples ne garantissent pas que tous les modèles restent assemblés simultanément. Aucun résultat éducatif individuel n’est promis ; vérifier la référence 10479.
Dès 18 mois
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LEGO DUPLO 10480 — Découverte de la forêt avec des animaux sauvages
Un ensemble DUPLO de 131 pièces dès trois ans pour construire une forêt avec deux arbres, six animaux et un tapis. Deux lentilles colorées permettent de découvrir des détails cachés et d’imaginer des échanges autour des animaux et de leurs traces. Le cadeau vise une scène à observer, manipuler et raconter avec un adulte selon l’enfant. La taille annoncée concerne le décor déployé, pas l’emballage. Les bénéfices de vocabulaire du fabricant ne sont pas des résultats individuels mesurés ; vérifier la référence 10480.
Dès 3 ans
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LEGO City 60488 — Le food-truck de frites
Un véhicule City de 216 pièces dès cinq ans avec un kiosque de frites amovible, une fenêtre de service et deux personnages. Le cadeau peut plaire à un enfant qui aime assembler puis raconter une petite scène de restauration. Le toit et le capot ouvrants donnent accès aux détails du modèle. Les aliments et la friteuse sont représentés en briques, sans cuisson réelle promise. Vérifier la référence 60488 et la boîte complète.
Dès 5 ans
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LEGO City 60494 — Le camion-benne et la chargeuse frontale
Un ensemble City de 1 132 pièces dès huit ans autour de deux engins et d’un bureau de chantier mobile. Chargeuse articulée, godet, suspension et benne donnent des actions à explorer après le montage, avec trois ouvriers et un carlin pour imaginer les missions. Ce cadeau convient à un amateur de chantiers qui aime aussi construire le décor. La présence de moteurs représentés ne garantit pas une motorisation électrique réelle. Vérifier la référence 60494 et le contenu de l’offre.
Dès 8 ans
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LEGO City 60496 — La pizzeria et ses véhicules de livraison
Une pizzeria City de 494 pièces dès six ans avec quatre personnages, un four aux flammes animées manuellement et plusieurs véhicules de livraison. Le cadeau associe construction, petite restauration et actions de livraison imaginaires avec voiture, scooter et drone. Il peut plaire à un enfant qui aime organiser une scène et répartir des rôles. Les aliments, la borne et le drone restent des représentations ; aucune cuisson ou fonction électronique n’est promise. Vérifier la référence 60496.
Dès 6 ans
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LEGO City 60499 — Le camion de pompiers de l’aéroport
Un camion de pompiers City de 691 pièces dès sept ans, avec quatre pompiers, six pneus et une direction par molette. Le canon orientable lance des éléments représentant l’eau ; les compartiments et le moteur amovible ajoutent des idées de manipulation. Le cadeau vise les histoires de secours après le montage. Aucune projection d’eau liquide, sirène ou animation électronique n’est promise ici. Vérifier la référence 60499, l’état et la boîte complète.
Dès 7 ans
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LEGO City 60502 — L’aéroport et l’avion
Un aéroport City de 887 pièces dès huit ans, avec terminal, avion, tracteur, passerelle et neuf personnages. Les détails de bagages, de contrôle et de départ peuvent inspirer des histoires de voyage après la construction. Le cadeau convient à un amateur d’aviation qui souhaite aussi organiser un décor et des rôles. Le scanner et le tableau représentent des fonctions d’aéroport, sans véritable rayonnement ou écran électronique promis. Vérifier la référence 60502 et la place disponible.
Dès 8 ans
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LEGO City 60504 — Le bateau de sauvetage et l’hélicoptère des garde-côtes
Un ensemble City de 742 pièces dès sept ans autour d’un bateau de sauvetage et d’un hélicoptère, avec cinq personnages et un chien. LEGO annonce trois embarcations flottantes et des espaces de vie pour raconter les missions de l’équipage. Ce cadeau vise un amateur de scènes maritimes à construire et organiser. La flottabilité annoncée concerne les embarcations, sans vol réel ou motorisation promis pour l’hélicoptère. Vérifier la référence 60504 et le contenu complet.
Dès 7 ans
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LEGO City 60505 — Avion, camion d’assistance et aéroglisseur modulable
Un ensemble City de 990 pièces dès sept ans avec avion médical, camion d’assistance et aéroglisseur autour de missions de secours. Les éléments modulaires peuvent être combinés pour imaginer d’autres véhicules. Ce cadeau s’envisage pour un enfant qui aime transformer ses constructions et inventer des interventions. Le principe modulable ne garantit pas toutes les variantes possibles montées ensemble, ni vol ou propulsion réels. Vérifier la référence 60505 et la boîte complète.
Dès 7 ans
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LEGO City 60508 — Le braquage du train de police
Un train City de 1 313 pièces dès sept ans avec locomotive motorisée Powered Up, trois wagons, rails, hélicoptère et six personnages. Télécommande incluse et contrôle par application sont annoncés par LEGO pour ce modèle. Le cadeau associe construction, circulation sur circuit et histoire de police. Vérifier les besoins d’alimentation, les conditions numériques et la place du circuit avant l’achat : leur détail n’est pas établi ici. Rapprocher la référence 60508 et l’offre complète.
Dès 7 ans
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LEGO Technic 42238 — La moto Ducati Desmo450 MX Factory
Une moto Technic de 457 pièces dès dix ans avec direction, suspensions et moteur monocylindre relié par chaîne à l’essieu arrière. Le cadeau peut plaire à un amateur de motocross qui aime assembler puis observer les mécanismes d’une maquette. Le modèle peut ensuite être exposé selon les envies du constructeur. Aucune course réelle, propulsion électrique ou télécommande n’est promise ici. Vérifier la référence 42238 et le contenu de la boîte.
Dès 10 ans
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LEGO Technic 42235 — Voiture Ferrari 488 Pista
Une Ferrari Technic de 882 pièces dès neuf ans avec direction par molette, capot et portes ouvrants et V8 à pistons mobiles. Le cadeau associe intérêt pour la marque et plaisir d’explorer une construction mécanique avant de l’exposer. LEGO annonce aussi une livrée dans Forza Horizon 6, avec jeu requis séparément et conditions à vérifier ; aucun jeu vidéo complet ou déblocage testé n’est promis. Vérifier la référence 42235.
Dès 9 ans
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LEGO Technic 42236 — Voiture Ford Mustang GT à personnaliser
Une Mustang Technic de 973 pièces dès dix ans, avec direction, moteur à pistons et deux jeux d’éléments de carrosserie. Huit éléments peuvent être échangés pour varier le style après le montage. Ce cadeau peut intéresser une personne qui aime personnaliser l’apparence de son modèle autant que le construire. Les deux styles ne signifient pas deux voitures complètes permanentes, et aucune propulsion électrique n’est promise. Vérifier la référence 42236.
Dès 10 ans
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LEGO Technic 42234 — Voiture de sport Dodge Viper GTS-R
Une Dodge Viper Technic de 805 pièces dès dix ans avec V10 à pistons mobiles, différentiel et ouvertures pour explorer le modèle. Le cadeau s’envisage pour un amateur de voitures de course qui aime assembler une maquette puis l’exposer. LEGO annonce une livrée Forza Horizon 6, avec jeu requis et conditions à vérifier, sans jeu complet fourni ou activation testée ici. Vérifier la référence 42234 et le contenu de l’offre.
Dès 10 ans
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LEGO Technic 42226 — Voiture de course BMW M4 GT3 EVO
Une BMW Technic de 747 pièces dès onze ans, avec direction, moteur six cylindres représenté et portes ouvrantes. Le cadeau peut plaire à un amateur de course qui aime construire puis conserver une réplique aux couleurs de la marque. Un code pour une version numérique dans Asphalt Legends est annoncé par LEGO ; ses conditions et compatibilités restent à vérifier, sans activation réalisée ici. Vérifier la référence 42226 et la boîte complète.
Dès 11 ans
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LEGO Technic 42240 — Voiture Aston Martin Aramco AMR25 F1
Une Aston Martin F1 Technic de 1 547 pièces pour adultes dès dix-huit ans. Direction, suspensions, différentiel, boîte à deux rapports et DRS annoncé composent un projet mécanique à assembler et exposer. Ce cadeau s’adresse à une personne attirée par la Formule 1 et une maquette de grande longueur. La chaîne de propulsion représentée ne garantit pas une voiture électrique télécommandée. Vérifier la référence 42240, les dimensions et le contenu exact de l’offre.
Pour adultes — 18 ans et plus
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