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Villainous Monstrueusement malsains : Gaston et ses rivaux

Monstrueusement malsains réunit Gaston, Madame de Trémaine et le Seigneur des Ténèbres. Cette quatrième extension Disney Villainous contient le matériel pour jouer à deux ou trois sans acheter la boîte de base. Elle peut aussi rejoindre une collection Disney existante. Le bon choix dépend surtout des personnages appréciés et du plaisir à suivre des objectifs très différents : retirer des obstacles, organiser un mariage ou déployer des soldats ressuscités.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Les repères de la boîte française 27291

La référence Ravensburger 27291, EAN 4005556272914, désigne la boîte française étudiée ici. Sa notice annonce deux à trois joueurs, à partir de dix ans, pour quarante à soixante minutes. Ces chiffres concernent cette boîte seule. La possibilité de réunir davantage de joueurs vient de son mélange avec d’autres boîtes Disney compatibles, expliqué dans une section séparée du livret.

Le mot extension peut prêter à confusion lors d’un achat cadeau. Ici, les trois personnages ont chacun leur plateau, leurs cartes et leur livret ; la règle donne une mise en place complète pour deux ou trois. On peut donc commencer sa collection par Monstrueusement malsains si ses Méchants intéressent davantage le destinataire que ceux de la boîte à six personnages.

Le thème peut attirer un enfant qui connaît La Belle et la Bête, mais les décisions demandent aussi de lire des cartes, de payer des effets et d’observer les adversaires. L’âge annoncé n’assure pas qu’un groupe découvrira toutes les interactions immédiatement. Prévoir une première partie accompagnée et laisser les livrets individuels accessibles aide davantage qu’une explication limitée au tour commun.

RepèreValeur pour cette référence
PersonnagesGaston, Madame de Trémaine, Seigneur des Ténèbres
Boîte seuleDeux à trois joueurs, dès dix ans
Durée annoncéeQuarante à soixante minutes
Identité française27291 / EAN 4005556272914

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Le contenu : trois jeux de cartes personnels et 54 jetons

Le livret inventorie trois plateaux, trois figurines, trois livrets de Méchant et trois aides de jeu. Chaque personnage possède trente cartes Méchant et quinze cartes Fatalité : la boîte comprend donc quatre-vingt-dix cartes du premier type et quarante-cinq du second. Les cartes personnelles servent à développer son plan ; les cartes Fatalité seront utilisées par les adversaires pour le compliquer.

Le matériel spécifique mérite d’être distingué de la réserve commune. L’inventaire illustré présente quarante jetons Pouvoir, huit jetons Obstacle pour Gaston, cinq jetons Enfermé pour Madame de Trémaine et un jeton Fatalité. Cela fait bien cinquante-quatre jetons au total. Une tuile Chaudron Magique et une tuile Cadenas s’y ajoutent : le nombre de jetons ne doit pas être confondu avec celui des tuiles.

Cette répartition montre pourquoi les trois Méchants se découvrent séparément. Les obstacles de Gaston ne deviennent pas une ressource commune, et le Chaudron n’équipe pas les trois plateaux. Avant une première partie, trier le matériel par personnage permet de relier les éléments à leur fonction. Pour un exemplaire d’occasion, vérifier les petits jetons et les deux tuiles est aussi utile que compter les figurines.

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Gaston : retirer huit obstacles malgré les retours en arrière

Gaston cherche à retirer les huit jetons Obstacle de son royaume. Chacun de ses quatre lieux comporte deux emplacements pour ces jetons. Certaines cartes Méchant permettent de les retirer ; éliminer des Héros précis peut également aider. Le livret donne ainsi Maurice et la Bête comme exemples de Héros dont l’élimination retire les obstacles d’un lieu déterminé.

La progression n’est pas une piste qui ne pourrait que descendre. Des cartes Fatalité replacent des Obstacles, tandis que Belle empêche Gaston d’en retirer tant qu’elle reste dans son royaume. Un joueur peut donc avoir un plan de retrait efficace, puis devoir résoudre une nouvelle priorité. C’est cette relation entre un objectif très lisible et ses interruptions qui donne son intérêt à ce personnage.

Le livret recommande Gaston aux novices. C’est une recommandation éditoriale sur la prise en main, pas une mesure de son taux de victoire. Pour choisir un cadeau, elle offre néanmoins un repère concret : si le destinataire préfère comprendre rapidement ce qu’il doit accomplir, les huit obstacles donnent un objectif visible. Il doit ensuite apprendre quelles actions et cartes lui permettent réellement de l’atteindre.

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Madame de Trémaine : préparer le mariage sans oublier les obstacles

Madame de Trémaine doit réunir le Prince et l’une de ses filles en robe de bal dans la Salle de Bal, puis activer les Cloches du Mariage. La présentation de son objectif détaille plusieurs étapes : l’Invitation du Roi débloque la Salle de Bal, puis il faut y réunir les bons personnages. Avoir simplement joué une fille ou trouvé le Prince ne suffit donc pas à conclure la partie.

Ses jetons Enfermé modifient la façon de gérer les Héros. Les extraits du livret individuel reproduits dans la règle précisent qu’un Héros enfermé perd l’usage de sa capacité, mais reste en jeu et continue de recouvrir les actions. Neutraliser un texte gênant et libérer un emplacement d’action sont ainsi deux résultats différents. Madame de Trémaine ne dispose pas de l’action ordinaire Éliminer un Héros sur son plateau ; certaines cartes lui donnent d’autres moyens de traiter les cartes Fatalité.

Deux particularités illustrent l’attention demandée : le Prince appartient au type Prince, pas au type Héros, et une Pantoufle de Verre présente dans le royaume empêche de gagner. Les résumés généraux doivent donc être complétés par les cartes et le livret du personnage. La notice recommande Madame de Trémaine aux joueurs plus expérimentés, ce qui peut guider le choix au sein de la boîte sans établir un classement de puissance.

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Le Seigneur des Ténèbres : réunir les Soldats Ressuscités

Le Seigneur des Ténèbres doit avoir au moins une carte Soldats Ressuscités sur chacun des quatre lieux de son royaume. Son projet passe par le Chaudron Magique : il doit s’en emparer, puis le réveiller pour accéder aux possibilités de résurrection décrites par son livret. Ce personnage donne donc un objectif de déploiement sur l’ensemble du plateau, plutôt qu’un retrait de jetons ou la réunion de personnages dans un lieu unique.

Les Squelettes de Soldats jouent un rôle dans ce développement et peuvent ajouter une action d’activation à un lieu. Les extraits du livret expliquent aussi l’importance des deux faces du Chaudron. Le Sacrifice de Gurki peut le retourner sur sa face non réveillée, avec des conséquences sur les Soldats Ressuscités déjà présents. Le bon repère pour un acheteur est cette succession de préparation, activation et maintien du royaume.

Cette présentation résume le fonctionnement et l’objectif ; elle ne remplace pas les instructions de pose de chaque carte. Pour la partie, garder le livret individuel avec le plateau évite de traiter tous les Soldats comme des Alliés ordinaires ou de supposer qu’un effet du Chaudron se produit à n’importe quel moment. Pour le cadeau, l’attrait sera surtout le personnage de Taram et le Chaudron magique et son projet d’armée, à comparer aux histoires des deux autres Méchants.

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Le tour commun : choisir ses actions et compléter sa main à la fin

Chaque joueur commence avec quatre cartes Méchant en main. À son tour, il déplace sa figurine vers un autre lieu accessible, réalise les actions visibles qu’il souhaite utiliser, puis complète sa main à quatre cartes en fin de tour. Chaque symbole d’action visible ne s’utilise qu’une fois pendant ce tour. Les actions peuvent être effectuées dans l’ordre choisi, mais la figurine ne reste pas simplement sur son lieu précédent.

Le Pouvoir sert à payer des cartes et certaines activations. Jouer une carte sur le plateau n’active pas automatiquement une capacité portant le symbole d’activation : il faut ensuite disposer de l’action correspondante et payer son éventuel coût. Cette distinction permet de comprendre pourquoi un personnage peut avoir préparé un outil utile sans pouvoir en profiter immédiatement au même endroit.

Les actions Fatalité permettent de viser un adversaire avec ses propres cartes Fatalité. Des Héros placés en haut de son plateau peuvent recouvrir des actions, ce qui change ses déplacements utiles. Défausser des cartes de sa main aide à chercher de nouvelles possibilités, mais la pioche ordinaire attend la fin du tour. Enfin, une Condition se joue seulement quand son déclencheur se présente pendant le tour adverse : elle n’est pas une action libre à conserver pour plus tard dans ce même tour.

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Jouer seule ou mélanger les boîtes Disney

La boîte suffit pour deux ou trois joueurs. La section de mélange du livret permet de réunir des Méchants d’autres boîtes Disney Villainous et de jouer jusqu’à six. Chaque joueur utilise alors le matériel de son personnage. Acheter cette extension pour un groupe de quatre nécessite donc de vérifier les autres boîtes disponibles ; les trois plateaux présents ne deviennent pas quatre plateaux par la seule lecture d’une variante.

Le livret de Monstrueusement malsains prévoit le jeton Fatalité pour les parties à quatre, cinq ou six joueurs. Celui qui le détient après avoir été ciblé ne peut plus être choisi pour une nouvelle action Fatalité, sans être protégé contre les Conditions et autres capacités. La boîte de base 26067 formule un seuil différent dans sa propre notice. Pour une partie mélangée, il faut lire la règle retenue et s’accorder dessus, plutôt que supposer tous les livrets identiques.

Cette compatibilité concerne la collection Disney abordée dans la notice. Le nom Villainous apparaît aussi sur d’autres univers, qui demandent une vérification séparée. Pour compléter une collection, demander le nom exact des boîtes déjà possédées est plus utile qu’une question générale sur la présence de « Villainous » à la maison. On évite ainsi un doublon ou un achat basé sur un nom de famille trop large.

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À qui offrir Monstrueusement malsains ?

Cette boîte répond bien à une préférence pour Gaston, Cendrillon ou Taram et le Chaudron magique, associée à l’envie d’un jeu compétitif à objectifs personnels. À deux, on choisit deux des trois personnages ; à trois, chacun en prend un. Pour des séances à quatre ou plus sans autre matériel à la maison, la boîte à six Méchants répond directement à un besoin différent.

Face à Plus grands, plus méchants, le premier tri se fait par les personnages. Monstrueusement malsains propose Gaston, Madame de Trémaine et le Seigneur des Ténèbres ; l’autre boîte propose Syndrome, Lotso et Madame Mim. Les deux notices annoncent deux à trois joueurs, dix ans et quarante à soixante minutes. La différence intéressante pour un cadeau est donc la nature des objectifs et des univers, pas un nombre de joueurs artificiellement différent.

Avant l’achat, comparer la référence française 27291, l’EAN, la langue annoncée et les conditions du vendeur. Le prix et la disponibilité affichés par le marchand peuvent évoluer ; un montant fixe n’est pas intégré à ce dossier. Les liens d’achat peuvent rémunérer le site en cas de commande. Le choix présenté repose sur la notice officielle et les sources d’identité du produit, sans prétendre à une partie de test physique ni à un taux de victoire mesuré.

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Ravensburger

Disney Villainous — Monstrueusement malsains (27291)

Boîte autonome pour deux ou trois joueurs dès dix ans : Gaston, Madame de Trémaine et le Seigneur des Ténèbres poursuivent chacun leur objectif, avec leur plateau et leurs cartes. La notice permet aussi de combiner les boîtes Disney jusqu’à six joueurs.

Dès 10 ans

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Sources consultées