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Saboteur : rôles secrets, chemins et cadeau pour un groupe

Saboteur propose de creuser un chemin vers un trésor tout en ignorant qui cherche à empêcher la réussite. Le jeu de base français est prévu pour trois à dix dès huit ans, avec environ trente minutes annoncées. C’est une piste cadeau pour un groupe qui aime les rôles secrets et les actions ambiguës autour d’un objectif visible.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Coopérer avec des partenaires dont on ne connaît pas le rôle

Les chercheurs d’or veulent relier l’entrée de la mine au trésor. Les saboteurs veulent empêcher ce résultat. Chacun connaît son propre rôle mais pas celui des autres. Une carte qui semble gêner le chemin peut donc provoquer une discussion sur les intentions, sans révéler automatiquement qui appartient à quelle équipe.

Le choix du cadeau dépend de l’envie de jouer avec ce doute. Saboteur ne correspond pas à une coopération ouverte où tout le monde poursuit le même objectif déclaré. Il peut intéresser quelqu’un qui aime observer les décisions et soupçonner des alliances ; une personne qui préfère savoir exactement qui l’aide recherchera une autre expérience. La richesse finale désigne par ailleurs un gagnant individuel après plusieurs manches.

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

La boîte de base française et son contenu

Le produit étudié est Saboteur de base, Amigo distribué par Gigamic, EAN 3421272100538. La notice compte 44 cartes Chemin, 27 cartes Action, 28 cartes Or et onze cartes Nain, soit 110 cartes au total. Les cartes Nain comprennent sept chercheurs et quatre saboteurs, mais toutes ne sont pas distribuées dans toutes les configurations.

Ce dossier ne reprend pas le contenu d’un Saboteur 2 ou de Saboteur le Duel. Vérifiez la boîte de base et la langue de l’offre exacte. Une présentation proche ne suffit pas pour déduire l’effectif : les données trois à dix citées ici concernent le jeu de base. Nous ne garantissons pas non plus une forme d’emballage particulière à partir d’une ancienne photo de revendeur.

RepèreSaboteur de base
EAN3421272100538
Âge et participants8+ ; 3–10
Durée de la noticeEnviron 30 minutes
Contenu110 cartes et règle
Structure3 manches, pépites conservées entre les manches

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

Le nombre de joueurs change la distribution

Le livret prépare un ensemble de rôles adapté à l’effectif, puis laisse une carte Nain de côté, face cachée. À trois ou quatre, il est donc possible qu’aucun saboteur ne soit réellement distribué. Cette possibilité compte dans l’interprétation des soupçons : un blocage ne prouve pas qu’un adversaire est forcément présent dans la manche.

La main de départ varie aussi : six cartes de trois à cinq joueurs, cinq cartes à six ou sept et quatre cartes de huit à dix. Le départ de la mine et trois arrivées cachées sont installés selon le schéma de la notice ; une arrivée contient le trésor et deux montrent des pierres. Pour une première partie, utilisez ce schéma plutôt qu’une distance improvisée qui changerait la recherche.

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

Un tour : chemin, action ou défausse

À son tour, on pose une carte Chemin, on joue une carte Action ou l’on passe en défaussant une carte cachée. On pioche ensuite tant que le paquet le permet. Les cartes Chemin doivent respecter les connexions avec leurs voisines et conserver le même sens. La recherche construit ainsi un réseau commun, sans que chacun puisse poser une carte librement n’importe où.

Les outils brisés empêchent la personne concernée de poser de nouveaux chemins tant qu’ils ne sont pas réparés. Elle peut encore jouer des actions ou passer. D’autres cartes permettent notamment de retirer un chemin, hors départ et arrivées, ou de consulter secrètement une arrivée. Une action gênante n’est donc pas toujours définitive, et une réparation peut devenir un choix important pour l’équipe supposée.

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

Trouver une arrivée et partager l’or

Lorsqu’un chemin continu atteint une arrivée, on la révèle. Si elle montre les pierres, la recherche continue ; si elle montre le trésor, la manche s’arrête. Elle s’arrête aussi si toutes les mains sont vides. On révèle alors les rôles et l’on applique le partage prévu selon le camp qui a réussi. La pioche épuisée seule ne suffit pas à déclarer immédiatement la fin de manche.

Les chercheurs se partagent les cartes Or selon l’ordre décrit par la règle, en commençant par celui qui a atteint le trésor. Si les saboteurs réussissent, leur récompense dépend de leur nombre. À trois ou quatre sans saboteur distribué, un échec des chercheurs ne donne de l’or à personne. Après trois manches, on compte les pépites accumulées ; une égalité peut produire une victoire partagée.

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

Pour quel groupe est-ce un cadeau utile ?

Le minimum officiel de trois participants doit être pris au sérieux : pour un duo régulier, ce n’est pas la bonne boîte de base à sélectionner. À effectif plus grand, demandez si le groupe aime les soupçons de jeu, les objectifs cachés et les cartes qui entravent un autre joueur. L’âge huit ans est une indication, pas la garantie que chacun appréciera ces interactions.

Notre analyse s’appuie sur la fiche Gigamic et le livret français, sans partie d’essai ni chronométrage. Avant l’achat, vérifiez la référence, la langue, le vendeur et la livraison. Pour une coopération sans rôle hostile caché, Take Time répond à une autre envie ; pour une petite défausse à score individuel, LAMA propose une logique différente. Saboteur est surtout un cadeau pertinent lorsque la table souhaite construire un chemin tout en se demandant à qui faire confiance dans le jeu.

Gigamic — Saboteur de base · Saboteur — notice française officielle

Gigamic / Amigo

Saboteur — jeu de base français

Rôles secrets, chemins et outils : les chercheurs veulent atteindre le trésor, les saboteurs empêcher cette réussite. Pour trois à dix dès huit ans ; 110 cartes.

Dès 8 ans

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Sources consultées