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Time Bomb : rôles cachés et bluff pour 4 à 8 joueurs

Time Bomb est un jeu complet de bluff et de rôles cachés pour 4 à 8 joueurs dès 8 ans, annoncé autour de 15 minutes par IELLO. Une équipe tente de désamorcer une bombe, l’autre de la faire exploser. Les câbles sont représentés par des cartes : aucun montage électronique n’est nécessaire. Pour offrir, il faut surtout un groupe qui aime parler, douter et choisir à qui faire confiance. La boîte française originale étudiée porte l’EAN 3760175513428.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Sherlock et Moriarty poursuivent des buts opposés

Chaque personne découvre secrètement son équipe. Les membres de Sherlock cherchent tous les câbles de désamorçage présents ; ceux de Moriarty veulent faire révéler la Bombe ou empêcher le désamorçage jusqu’à la fin. Le thème fournit donc deux camps aux intérêts incompatibles, avec des identités que les joueurs doivent interpréter.

Le cadeau convient à une table qui apprécie les prises de parole et les soupçons dans un cadre de jeu. Un proche peut aimer une enquête écrite et pourtant préférer éviter de mentir à ses amis : demandez-vous quel type de déduction il recherche. Ici, les déclarations des participants occupent une place concrète dans la décision suivante.

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

Connaître ses câbles sans connaître leur position

Après la distribution, chacun regarde ses cartes Câble, les mélange puis les place cachées devant lui sans connaître leur ordre. Une personne sait donc ce que contenait son ensemble, mais ne choisit pas secrètement un emplacement sûr qu’elle pourrait désigner avec certitude. Ce point doit être expliqué avant les premières discussions.

Pour présenter le jeu, montrez d’abord le mélange et la pose des cartes. Une promesse concernant une carte précise ne repose pas sur la même information que le nombre de câbles de désamorçage annoncés. La règle crée de l’incertitude même chez une personne qui souhaite aider sincèrement son équipe.

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

Une coupe transfère aussi le prochain choix

La personne qui possède la pince choisit un câble chez un autre joueur ; elle ne peut pas couper l’un des siens. La carte est révélée. Un câble sécurisé n’a pas d’effet de victoire, un désamorçage rapproche Sherlock de son but et la Bombe donne immédiatement la victoire à Moriarty.

La personne dont le câble a été révélé récupère ensuite la pince. Le choix actuel influence ainsi le prochain décideur. Pendant une première partie, notre conseil est de faire passer le jeton aussitôt après la révélation, pour éviter de continuer par habitude dans le sens des places. Ce n’est pas un simple tour de table fixe.

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Quatre manches au maximum, avec des cartes redistribuées

Une manche se termine après autant de câbles révélés qu’il y a de joueurs. À cinq, cela fait cinq révélations pendant cette manche. Les cartes encore cachées sont rassemblées, mélangées et redistribuées sans les regarder. Chacun reçoit alors une carte de moins qu’au début de la manche précédente.

La partie s’arrête immédiatement si tous les désamorçages sont trouvés ou si la Bombe apparaît. Si aucun de ces événements n’a eu lieu à la fin de la quatrième manche, Moriarty gagne. L’équipe Sherlock doit donc agir avant cette échéance ; survivre sans révéler la Bombe ne suffit pas à lui donner la victoire.

RepèreTime Bomb original français
Participants4 à 8
Âge fabricant8 ans et plus
Durée indicative15 minutes
Nombre de manchesQuatre maximum
Victoire SherlockTous les désamorçages révélés
Victoire MoriartyBombe révélée ou échéance atteinte
AutonomieBoîte complète, sans application requise

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

La préparation change avec l’effectif

Le livret fournit une répartition des rôles et des câbles selon le nombre de personnes. À quatre et sept joueurs, une carte Rôle préparée reste de côté, cachée. Le nombre exact d’adversaires n’est donc pas forcément connu. Les cartes inutilisées ne doivent pas toutes rejoindre automatiquement la partie.

Pour offrir à une famille, comptez les participants habituels : trois personnes ne suffisent pas à la configuration officielle. À huit, prévoyez un espace où chacun peut poser ses cartes devant lui et les autres les atteindre. Les groupes nombreux font partie du public prévu, avec une préparation à respecter plutôt qu’un ajout de personnes sans ajustement.

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

Le matériel raconte une bombe, pas une épreuve chronométrée

Le contenu de la notice comprend huit cartes Rôle, quarante cartes Câble, une pince représentée par un jeton articulé ou une carte, ainsi que huit jetons de suivi facultatifs. La limite de la partie est décrite en manches. Le titre et le thème ne doivent pas faire attendre un minuteur électronique livré dans la boîte.

Un enfant intéressé par les personnages de Sherlock peut apprécier cet univers, mais l’âge annoncé reste un repère minimal. Vérifiez aussi son envie de discuter sous soupçon et d’accepter une défaite d’équipe. Nous ne déduisons pas du thème une capacité pédagogique ou une réaction émotionnelle garantie.

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Time Bomb, Évolution et Undercover : vérifier le titre complet

Cette page vise Time Bomb original. La fiche IELLO présente aussi TimeBomb Evolution avec un effectif différent, de quatre à six. Une boîte portant ce second titre ne doit donc pas être choisie en supposant qu’elle reçoit automatiquement huit joueurs comme l’original.

Pour une personne déjà équipée, demandez le nom exact de sa boîte. La présence du mot Time Bomb ne démontre ni qu’il s’agit d’une extension compatible, ni que les règles sont identiques. Nous conservons ici le code commercial 3760175513428, recoupé sur des fiches françaises de revendeurs, avec les règles et caractéristiques confirmées chez IELLO.

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

Préparer le cadeau et contrôler l’offre

Pour accompagner la boîte, une invitation à réunir quatre à huit proches sera plus utile qu’un accessoire supplémentaire. Commencez par expliquer les deux équipes, la pose aléatoire des câbles et le passage de la pince. Gardez ensuite le tableau de préparation ouvert pour choisir le matériel correspondant à l’effectif.

Le lien d’achat est affilié et peut rémunérer Idée Cadeaux sans supplément pour vous. Contrôlez la langue et la variante avant commande ; le prix et la disponibilité évoluent. Cette présentation s’appuie sur la fiche IELLO et sa notice française, sans essai physique revendiqué.

IELLO — TimeBomb original · Time Bomb — notice française officielle · King Jouet — identité commerciale Time Bomb

IELLO

Time Bomb original — français

Identifier les équipes cachées et choisir un câble chez un autre joueur pour sauver ou faire exploser Big Ben. Jeu complet pour 4 à 8 dès 8 ans, autour de 15 minutes ; quatre manches maximum.

Dès 8 ans

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Sources consultées