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Bohnanza : négocier les haricots et choisir la bonne édition
Bohnanza est un jeu de négociation où l’on ne peut pas réorganiser librement sa main. Les cartes arrivent dans un ordre qui oblige parfois à échanger, donner ou récolter plus tôt que souhaité. Ce guide concerne AMBOHN, EAN 3421272104024, pour deux à cinq. La fiche Gigamic indique 12 ans et 45 minutes ; la notice liée indique 10 ans. Cet écart mérite vérification sur la boîte offerte.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Pourquoi l’ordre des cartes crée la négociation
Dans de nombreux jeux, on trie sa main pour regrouper les cartes qui vont ensemble. Bohnanza interdit précisément ce geste. La première carte reçue reste devant les suivantes, et les nouvelles cartes rejoignent l’arrière dans leur ordre de pioche. Quand vient le moment de planter, cette file impose une contrainte que les discussions avec les autres peuvent aider à résoudre.
Le cadeau s’adresse donc surtout à quelqu’un qui aime proposer des échanges et accepter des compromis. Donner une carte peut être raisonnable lorsqu’elle bloque une plantation ou oblige à récolter trop tôt. Une personne qui souhaite réfléchir seule pendant son tour, sans négociation, risque de moins apprécier cette mécanique. L’interaction n’est pas un décor ajouté au thème : elle découle de la gestion de la main.
Gigamic — Bohnanza AMBOHN · Bohnanza — notice française actuelle liée
AMBOHN : effectif, matériel et divergence d’âge
La fiche actuelle annonce 110 cartes. La notice détaille 104 cartes Haricot, une carte Premier joueur et cinq cartes d’aide, ainsi que cinq plateaux Champs. Les familles n’existent pas toutes en même quantité. Le nombre imprimé sur une famille indique sa présence dans le jeu, tandis que son barème de récolte indique les revenus possibles.
Ne mélangez pas cette référence avec une autre boîte Bohnanza annoncée pour deux à sept ou avec des extensions. Les composants et procédures peuvent différer. Pour l’âge, nous conservons explicitement les deux indications officielles : 12+ sur la fiche commerciale actuelle et 10+ sur son PDF. Pour un cadeau à dix ou onze ans, contrôlez la version et l’étiquette de l’exemplaire vendu avant de conclure.
| Repère | AMBOHN / EAN 3421272104024 |
|---|---|
| Participants officiels | 2–5 ; procédure spécifique à deux |
| Âge | Fiche 12+ ; notice liée 10+ |
| Durée annoncée | 45 minutes |
| Jeu principal de la notice | 3–5 participants |
| Champs au départ | Trois à trois joueurs ; deux à quatre ou cinq |
Gigamic — Bohnanza AMBOHN · Bohnanza — notice française actuelle liée
Planter la première carte, éventuellement la deuxième
Pour le jeu principal à trois à cinq, chacun reçoit cinq cartes sans en changer l’ordre. À son tour, on doit planter la première carte de sa main, puis on peut planter la suivante. On ne plante pas une troisième carte pendant cette première phase. Une même famille occupe un champ ; deux familles différentes ne peuvent pas partager ce champ.
Si la variété à planter n’a pas de place, il faut récolter un champ pour la libérer. Ce lien explique pourquoi une carte indésirable placée en tête de main peut coûter cher. Le jeu ne consiste pas à attendre librement jusqu’à posséder une belle collection : la plantation obligatoire crée une échéance concrète. Quand la main est vide au début de cette phase, on passe à la suite.
Gigamic — Bohnanza AMBOHN · Bohnanza — notice française actuelle liée
Échanger et donner sans remettre les cartes reçues en main
Le joueur actif retourne deux cartes de la pioche. Il peut les garder ou négocier avec les autres ; ses cartes en main peuvent aussi entrer dans les échanges. Les champs déjà plantés ne s’échangent pas. Seul le joueur actif négocie avec les autres pendant cette phase : la table ne devient pas un marché où n’importe quels voisins échangent entre eux.
Les cartes obtenues sont mises de côté puis doivent être plantées lors de la phase suivante. Elles ne rejoignent pas la file de la main et ne peuvent pas être rééchangées au cours de cette phase. Le joueur actif plante également les cartes retournées qu’il a conservées. Enfin, il pioche trois cartes, une par une, et les ajoute à l’arrière de sa main dans cet ordre.
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Récolter un champ entier et lire son barème
Récolter signifie vendre toutes les cartes d’un champ, puis consulter le haricomètre de cette famille. Le revenu dépend de la quantité récoltée et du barème imprimé. Une partie des cartes devient des Thunes conservées, le reste va à la défausse. Une récolte trop petite peut ne rien rapporter : remplir un champ ne garantit donc pas un bénéfice immédiat.
La notice impose aussi une restriction aux champs d’une seule carte : lorsqu’on récolte, on doit choisir un champ d’au moins deux cartes, sauf si tous ses champs n’en ont qu’une. Pour le jeu principal, la récolte est possible même hors de son tour. Cette possibilité ne doit pas être transférée telle quelle au duel, dont le livret limite les ventes au tour du joueur.
Gigamic — Bohnanza AMBOHN · Bohnanza — notice française actuelle liée
La fin de partie et le cas particulier de deux joueurs
À trois à cinq, le troisième épuisement de pioche déclenche la fin selon la phase : si cela arrive pendant les cartes retournées, on termine la phase de plantation correspondante ; pendant la pioche finale, on s’arrête immédiatement. Les cartes encore en main sont écartées, puis les champs sont récoltés. Le plus de Thunes gagne ; le livret prévoit un départage lié à la position par rapport au Premier joueur.
À deux, on utilise trois champs, une séquence spécifique avec des cartes offertes à l’adversaire et une fin dès le premier épuisement de pioche. Ne promettez donc pas simplement « la même partie avec moins de joueurs ». Ce dossier documentaire distingue les configurations sans remplacer le livret complet. Avant achat, vérifiez la référence, la langue, l’âge porté sur la boîte et le vendeur ; aucun essai physique n’est revendiqué.
Gigamic — Bohnanza AMBOHN · Bohnanza — notice française actuelle liée
Amigo / Gigamic
Bohnanza — français AMBOHN
Planter dans l’ordre de sa main et négocier des haricots pour récolter des Thunes. Pour deux à cinq, avec règle de duel distincte. Âge : fiche 12+, notice 10+.
Âge à vérifier : fiche 12+, notice 10+
Voir sur AmazonSources consultées
- Gigamic — Bohnanza AMBOHNSources vérifiées le 2026-10-19
- Bohnanza — notice française actuelle liéeSources vérifiées le 2026-10-19