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Top Ten : un jeu coopératif pour improviser de 4 à 9

Top Ten est un jeu complet d’ambiance coopératif pour 4 à 9 personnes dès 14 ans, annoncé autour de 30 minutes. Chacun invente une réponse à un thème en fonction d’un numéro secret, puis le Cap’ten tente de ranger les réponses de la plus faible à la plus forte. Pour un cadeau, il s’adresse surtout à un groupe qui aime parler et improviser. Cette page étudie le jeu de base français, EAN 3760052143403, avec sa règle spécifique à neuf participants.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Une même question, plusieurs intensités

Chaque carte Thème propose une situation avec une échelle entre deux extrêmes. Le numéro secret, de un à dix, indique l’intensité que doit exprimer la réponse. On ne cherche pas une connaissance exacte ou une réponse unique partagée par tous.

Exemple inventé pour expliquer le principe, sans reproduire une carte de la boîte : imaginez des noms de dragons allant du moins inquiétant au plus terrifiant. Une personne doit faire comprendre un niveau faible, une autre un niveau élevé, sans annoncer son chiffre. La difficulté est de trouver une réponse interprétable par le groupe, puis de comprendre comment les autres ont gradué leurs idées.

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

Le Cap’ten essaie de reconstruire l’ordre

Après les réponses, le Cap’ten désigne les participants dans l’ordre qu’il suppose croissant. Chaque carte Numéro est révélée au moment prévu. Dans la configuration ordinaire, il doit également situer sa propre réponse. Les cartes Numéro non distribuées restent cachées : il ne connaît pas d’avance toutes les valeurs présentes.

C’est un rôle d’écoute et d’interprétation. Pour la découverte, notre conseil est de faire répondre les personnes assez distinctement pour que tout le monde les entende. Une idée amusante mais inaudible n’aide pas le classement. La règle autorise à répéter sa réponse sans la modifier ; changer d’idée après avoir entendu les autres fausserait le repère que le Cap’ten tente d’utiliser.

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Une inversion coûte un jeton, sans arrêter la manche

Si le numéro révélé est inférieur au précédent, un jeton quitte la zone licorne du tapis pour la zone caca. La manche continue malgré cette erreur. Pour le numéro suivant, la comparaison se fait avec la carte immédiatement précédente, et non avec le plus grand nombre révélé depuis le début.

Par exemple, après six puis trois, une erreur est comptée. Révéler ensuite cinq ne crée pas une nouvelle erreur : cinq est supérieur au trois précédent. Ce détail est utile à expliquer avant de commencer, car compter toutes les inversions possibles du classement donnerait des pénalités qui ne correspondent pas à la règle.

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Cinq manches pour gagner ensemble

Tous les participants appartiennent à la même équipe. La partie dure cinq manches, sauf si tous les jetons quittent la zone licorne, ce qui entraîne la défaite. S’il reste au moins un jeton dans cette zone à la fin de la cinquième manche, l’équipe gagne. Les jetons perdus ne reviennent pas au début de chaque nouvelle manche.

Le rôle de Cap’ten passe au voisin à la manche suivante. Comme une partie ne comporte que cinq manches, un grand groupe ne doit pas s’attendre à ce que chaque personne exerce ce rôle pendant une seule partie. Pour le cadeau, l’objectif collectif peut intéresser quelqu’un qui aime improviser sans chercher à éliminer personnellement un adversaire.

RepèreTop Ten de base français
Participants4 à 9
Âge fabricant14 ans et plus
Durée indicative30 minutes
StructureCinq manches coopératives
Échelle secrèteNuméros de 1 à 10
À neufHuit réponses ; Cap’ten sans numéro
IdentificationEAN 3760052143403

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

La règle particulière à neuf personnes

Le livret distingue la procédure de quatre à huit d’une section dédiée à neuf. À neuf, on utilise huit jetons et seules les huit autres personnes répondent. Le Cap’ten ne reçoit pas de numéro et ne propose pas de réponse ; sa tâche consiste à ordonner celles des autres.

Cette différence explique pourquoi un en-tête de section peut mentionner quatre à huit alors que la fiche actuelle annonce quatre à neuf. Pour une soirée, comptez les personnes avant de distribuer les numéros. Ajouter simplement une neuvième carte en suivant toute la procédure ordinaire ne correspond pas à cette configuration officielle.

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

Pour qui l’improvisation sera un plaisir ?

Nous retiendrions Top Ten pour une personne qui aime proposer une phrase ou un mime devant les autres et interpréter leur humour. Une connaissance encyclopédique n’est pas le ressort central. L’envie de participer à voix haute compte davantage que le fait de posséder déjà beaucoup de jeux de plateau.

Le minimum officiel est quatre et l’âge annoncé quatorze ans. Pour un couple qui joue principalement seul, il faudra réunir d’autres personnes. Pour une famille, prenez le temps de découvrir les thèmes et le ton de la boîte avant de supposer que tout convient aux plus jeunes. Un jeu coopératif peut encore demander une aisance d’expression variable d’une personne à l’autre.

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

Ce que la boîte contient et ce qu’elle demande

La fiche officielle annonce 125 cartes Thème, dix cartes Numéro, un tapis, huit jetons et la règle. Aucun achat d’une autre boîte Top Ten n’est nécessaire pour commencer. Il faut surtout un lieu où les réponses puissent être entendues et le tapis visible pendant les révélations.

Top Ten Aventures et Top Ten Pro sont des références distinctes de la gamme. Si le destinataire possède déjà un Top Ten, demandez son titre complet avant de choisir cette boîte. Nous ne présentons pas les contenus ou les règles de ces autres versions comme s’ils étaient inclus dans le jeu de base étudié ici.

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

Référence française et achat

Vérifiez le titre Top Ten de base, la langue française et l’EAN 3760052143403. Pour un exemplaire d’occasion, contrôlez particulièrement les dix numéros : leurs valeurs participent directement au classement secret. Le tapis et les jetons servent aussi à conserver les erreurs d’une manche à l’autre.

Le lien d’achat est affilié et peut rémunérer Idée Cadeaux sans supplément pour vous. Prix et disponibilité évoluent. Cette page s’appuie sur les sources officielles et la notice française ; aucun essai physique personnel ni note de satisfaction inventée n’est revendiqué.

Asmodee France — Top Ten base · Top Ten — notice officielle française

Cocktail Games

Top Ten — jeu de base français

Inventer une réponse selon un numéro secret, puis ranger les réponses dans le bon ordre. Jeu coopératif complet pour 4 à 9 dès 14 ans, environ 30 minutes ; cinq manches et règle dédiée à neuf.

Dès 14 ans

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Sources consultées