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That’s Not a Hat Incognito : critères, identités et bluff
That’s Not a Hat Incognito remplace les cadeaux à nommer par des critères auxquels doit correspondre une identité annoncée. On mémorise une carte cachée, puis on se présente sous un nom compatible, réel ou fictif. La boîte Ravensburger 24685 est autonome, annoncée dès douze ans pour trois à huit joueurs et environ dix minutes. Elle convient à un groupe qui aime autant trouver des associations d’idées que soutenir une annonce avec assurance.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Mémoriser un critère plutôt qu’un nom unique
Une carte Incognito ne demande pas nécessairement de répéter le même personnage durant toute la partie. Lorsqu’une nouvelle carte est piochée, le joueur la montre et définit le critère qu’elle représente. Il la cache ensuite et se présente sous une identité correspondant à ce critère. Une illustration liée à l’art peut ainsi conduire à citer plusieurs artistes possibles ; c’est le lien avec le critère qui compte.
Cette différence change la manière de suivre les échanges. Entendre deux noms différents ne prouve pas que l’un des joueurs a oublié la carte. Les deux annonces peuvent être compatibles avec le même critère. Pour un cadeau, Incognito intéresse donc quelqu’un qui apprécie la mémoire, mais aussi les rapprochements entre personnes, personnages et catégories. Il ne faut pas le présenter comme une simple édition illustrée autrement du jeu original.
Ravensburger — That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685 · Notice officielle française — That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685
Une mise en place courte et des destinations indiquées au dos
Chaque participant reçoit une carte face visible. Les autres forment une pioche également visible au milieu de la table. Le dernier joueur à avoir ri commence. Il pioche une carte, la présente au groupe, définit son critère et la retourne. Les flèches de son dos indiquent un voisin de gauche, de droite ou un autre joueur au choix, selon la carte.
Le joueur annonce alors son identité en donnant la carte. Lorsque les flèches permettent un destinataire libre, il peut viser n’importe quel autre participant, jamais lui-même. Il est utile de faire cette première transmission lentement : les autres doivent avoir vu le critère avant que l’annonce d’un personnage ne s’y substitue dans leur souvenir. La carte cachée pourra ensuite continuer à circuler sous d’autres identités compatibles.
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Des personnages réels, fictifs ou connus du groupe
La notice autorise des personnages réels ou fictifs, des animaux et même des personnes que l’on connaît. Le choix n’est donc pas limité à une liste de célébrités imprimées sur les cartes. Un groupe peut citer une référence familière tant que le personnage correspond au critère retenu pour la carte. Pour découvrir le jeu, privilégiez des exemples que les autres peuvent comprendre.
Cette liberté ne transforme pas toute annonce en réponse valable. Le personnage doit encore correspondre au critère de la carte lorsqu’elle est révélée. La notice conseille un vote à main levée en cas de débat sur ce lien. Définir clairement le critère quand la carte entre en jeu et garder quelques références communes aide à rendre les contestations plus faciles à trancher, surtout avec des générations différentes autour de la table.
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Accepter oblige à transmettre sa carte la plus ancienne
Si le destinataire pense que le personnage annoncé correspond au critère de la carte reçue, il accepte sans regarder la carte. Il la place face cachée au-dessus de son ancienne carte. C’est cette dernière qu’il doit transmettre, dans le sens indiqué au dos, en se présentant sous un personnage qui correspond à son critère. Une ancienne carte encore visible est retournée avant de repartir.
Les cartes déjà cachées ne peuvent pas être consultées. Leur disposition sert donc de repère : la nouvelle reste en haut, l’ancienne repart. La chaîne ne suit pas forcément un tour de table régulier et les joueurs ne piochent pas à chaque acceptation. Le groupe fait circuler les cartes déjà présentes, en ajoutant un nouveau personnage à l’annonce. Il faut suivre les critères malgré ces changements de noms.
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Refuser une identité entraîne une vérification
Le destinataire peut refuser s’il pense que l’identité annoncée ne correspond pas au critère caché. Il n’a pas à retrouver lui-même le véritable critère pour contester. La carte est révélée et celui des deux joueurs qui s’est trompé la place dans sa pile personnelle de pénalités. Chaque carte de cette pile fait perdre un point ; les cadeaux encore en circulation restent séparés de ce score.
Le joueur pénalisé pioche ensuite une nouvelle carte, la montre, définit son critère, la cache et la passe immédiatement en annonçant un personnage compatible. Il suit les flèches de cette nouvelle carte. Il ne la conserve pas d’abord devant lui. La partie continue jusqu’au moment où une personne possède trois cartes de pénalité ; le ou les joueurs qui en ont le moins remportent la partie.
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La variante Extrême interdit de répéter une identité
Dans les règles ordinaires, changer de personnage est permis et peut aider à embrouiller les autres, mais ce changement n’est pas obligatoire à chaque transmission. Un nom déjà utilisé peut revenir s’il correspond toujours au critère. Cette liberté permet notamment aux débutants de suivre une carte en gardant une association qui leur paraît claire, tant qu’ils ne se trompent pas de critère.
La variante Extrême ajoute une contrainte : à chaque passage de la carte, il faut annoncer une identité différente ; on ne peut pas nommer deux fois le même personnage. Le groupe doit alors trouver de nouvelles associations tout en mémorisant ce qui a déjà été dit. Pour une première séance, distinguez bien cette variante de la règle habituelle. L’activer d’emblée ajoute une difficulté qui ne résume pas l’ensemble de la boîte.
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Dès douze ans, pour des échanges verbaux et des références partagées
Ravensburger annonce Incognito dès douze ans, pour trois à huit joueurs. Le paquet compte 110 cartes et une règle, et la durée indiquée est d’environ dix minutes. Ces repères le situent comme un jeu d’ambiance court, mais l’aisance à proposer des identités peut compter autant que l’âge. Pour un enfant plus jeune, les deux versions à objets de la famille sont annoncées dès huit ans.
La notice propose aussi une variante à deux, avec deux cartes initiales par personne. Les nouvelles restent en haut et celle du bas est transmise. Pour augmenter la difficulté, on peut également ne garder qu’une couleur de flèches au dos. Ces options viennent après la compréhension du jeu habituel. Elles ne changent pas l’effectif de trois à huit affiché sur la fiche produit ni le repère d’âge de douze ans.
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Choisir la référence Incognito 24685
La référence de cette boîte est Ravensburger 24685, EAN 4005556246854. Elle fonctionne seule, sans le That’s Not a Hat original ni Pop Culture. La notice officielle consultée contient une section française qui détaille les critères, les annonces et la variante Extrême. La fiche s’appuie sur ces documents, sans prétendre à un essai physique ou à une mesure de la difficulté auprès d’un groupe.
Avant d’offrir Incognito, demandez-vous si le destinataire aime inventer des associations et les défendre à voix haute. Pour un groupe qui préfère reconnaître des objets plutôt que chercher des personnages, l’original ou Pop Culture offre une entrée plus directe dans le même principe de mémoire et de bluff. Vérifiez sur l’offre le nom Incognito, la référence, la langue, le vendeur et les conditions de livraison avant de commander.
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Ravensburger
That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685
Boîte autonome de 110 cartes annoncée dès douze ans, pour trois à huit joueurs et environ dix minutes. Annoncez une identité correspondant au critère de la carte cachée. Les noms peuvent être réutilisés dans les règles ordinaires ; la variante Extrême impose une identité différente à chaque transmission.
Dès 12 ans
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- Ravensburger — That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685Sources vérifiées le 2026-10-20
- Notice officielle française — That’s Not a Hat Incognito — Ravensburger 24685Sources vérifiées le 2026-10-20