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Terraforming Mars Turmoil : politique et événements
Terraforming Mars Turmoil est une extension qui nécessite le jeu de base Terraforming Mars. La référence française Intrafin INT74032, EAN 5425037740326, introduit un comité de terraformation, des délégués, des partis et des événements globaux à anticiper. Intrafin annonce cette boîte dès quatorze ans. Pour un cadeau, elle s’adresse à examiner pour un groupe qui connaît déjà le jeu principal et souhaite ajouter une dimension politique à ses décisions de ressources et de projets.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Un autre élément à suivre pendant le développement
Avec Turmoil, les corporations ne se limitent pas à produire des ressources et à poser des projets. Elles peuvent placer des délégués dans un comité pour agir sur le parti qui gouvernera ensuite. Les politiques et les bonus des partis influencent les possibilités ou les gains, tandis que des événements globaux créent des conséquences à prévoir.
Cette couche supplémentaire peut plaire à un groupe qui aime lire la situation commune et adapter ses priorités. Elle demande aussi de suivre de nouveaux éléments au-delà des cartes et du plateau habituel. Si le destinataire apprend encore Terraforming Mars, demandez-lui s’il souhaite déjà cette charge de règles plutôt qu’un renouvellement plus ciblé des cartes ou du territoire.
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La référence française et ses repères
La référence identifiée est Intrafin INT74032 avec l’EAN 5425037740326. La fiche Intrafin annonce quatorze ans et plus, tandis que certaines fiches marchandes indiquent douze ans. Nous conservons le seuil de l’éditeur de la référence française au lieu d’effacer ce désaccord. Le jeu s’emploie pour un à cinq joueurs.
FryxGames indique un ajout d’environ trente minutes au temps de la partie principale. Il s’agit d’un repère de catalogue, pas d’un chronométrage de notre équipe ni d’une durée indépendante. Le livret liste notamment les deux plateaux de comité et d’événements, les délégués, les politiques, les événements et de nouvelles cartes de projets et corporations.
| Repère | Turmoil français |
|---|---|
| Référence Intrafin | INT74032 |
| EAN | 5425037740326 |
| Âge Intrafin | 14 ans et plus |
| Effectif | 1 à 5 joueurs |
| Durée supplémentaire FryxGames | Environ 30 minutes, indicative |
| Prérequis | Terraforming Mars de base |
| Ajouts à suivre | Délégués, partis, politiques et événements globaux |
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Placer ses délégués par une action de lobbying
Une nouvelle action permet de déplacer un délégué vers un parti. Le délégué du lobby peut être utilisé gratuitement ; un délégué pris dans la réserve demande cinq mégacrédits selon les règles ordinaires de cette action. Les joueurs disposent d’un nombre limité de marqueurs qu’ils répartissent entre les fonctions du comité.
Les délégués neutres issus des événements comptent aussi dans la situation politique. Il ne faut donc pas ignorer une couleur neutre sous prétexte qu’elle n’appartient à personne autour de la table. Pour présenter le cadeau, expliquez que la corporation peut investir des actions et de l’argent pour influencer une règle ou une position future, au lieu de financer uniquement ses projets habituels.
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Distinguer le parti dominant du parti qui gouverne
Le parti dominant est celui identifié par la procédure de majorité des délégués. Il sera appelé à gouverner lors de l’étape prévue, mais il ne faut pas confondre cette position avec le parti actuellement au pouvoir. La tuile de politique active indique les effets applicables pendant la phase d’actions concernée.
Lorsqu’un nouveau parti arrive au pouvoir, la règle applique son bonus, renouvelle les positions et désigne le président suivant la procédure. Un changement de majorité en cours d’actions ne remplace donc pas immédiatement toute la politique active. Cette distinction aide le groupe à anticiper le prochain gouvernement sans appliquer ses avantages trop tôt.
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Six partis avec des effets et des bonus différents
Le livret présente six partis, chacun avec une politique et un bonus d’entrée au pouvoir. Ils observent des domaines différents du développement des corporations. Certains effets concernent par exemple les productions, des badges, les placements ou les coûts. Le texte exact de la politique doit être lu avant de prévoir une action qui en dépend.
Des projets peuvent également demander qu’un parti précis gouverne ou que le joueur y possède le nombre de délégués indiqué. La politique s’intègre donc aussi à la lecture des cartes. Ce complément peut intéresser un amateur de conditions et de calendrier, sans devenir pour autant un jeu de rôles secrets ou de négociations dont les règles autoriseraient n’importe quel accord.
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Les événements sont visibles avant leur résolution
Les événements globaux progressent entre les emplacements du plateau et sont annoncés à l’avance, jusqu’à trois générations avant leur effet. Ils peuvent toucher tous les joueurs selon des critères précisés sur la carte. Le premier événement en cours possède une mise en place particulière : le livret n’en fait pas résoudre un dès la première génération.
L’influence intervient dans certains calculs. Elle dépend de fonctions et de présences politiques précises, pas simplement du total de tous les délégués possédés. Pour la première partie, lisez les événements annoncés à voix haute et vérifiez quels critères pourraient affecter vos corporations. Cela aide à choisir une direction tout en sachant que la situation politique peut évoluer avant la résolution.
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La phase Turmoil vient après la production
La phase solaire organise les contrôles de fin et les étapes des extensions utilisées. Lorsque l’étape Turmoil est exécutée, elle comprend notamment une réduction d’un point du niveau de terraformation, la résolution de l’événement en cours, le changement de gouvernement et l’avancement des événements. Les bonus politiques font partie de cet ensemble de règles.
Il faut éviter de résumer cela par une perte automatique au décompte final. Si la fin est constatée avant les étapes suivantes de la phase solaire, on ne joue pas l’étape Turmoil. Le livret prévoit aussi des points de fin pour les positions politiques concernées. Ces précisions évitent d’appliquer une règle de génération après que la partie a déjà pris fin.
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Préparer la configuration solo et les autres extensions
En solo, Turmoil se combine avec les règles du jeu principal et des extensions retenues, avec des cas particuliers pour certains événements et pour le bonus des Rouges. Le livret demande de choisir l’objectif avant la mise en place : terminer la terraformation dans le temps prévu ou employer l’objectif de niveau de terraformation décrit avec Prélude.
Notre fiche repose sur les informations Intrafin et FryxGames ainsi que le livret officiel anglais, sans essai physique de la boîte française proposée. Avant achat, confirmez la possession du jeu principal, l’EAN, la langue des cartes et de la règle, l’inventaire et les conditions marchandes. Offrir Turmoil pour compléter seulement Expédition Arès serait une erreur de gamme : cette extension vise Terraforming Mars principal.
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Intrafin
Terraforming Mars Turmoil — Intrafin, français
Placer des délégués, suivre les partis et anticiper des événements globaux dans le comité de terraformation. Extension française INT74032 nécessitant Terraforming Mars de base, annoncée par Intrafin pour un à cinq joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
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