Comparatifs
Lobo 77 ou Stupide Vautour : calcul ou choix simultanés ?
Lobo 77 convient à une table qui aime annoncer un total commun à son tour, de deux à huit. Stupide Vautour demande de choisir une carte en secret puis de la révéler avec les autres, de deux à cinq. Tous deux sont annoncés dès huit ans, mais ils ne sollicitent ni le même rythme ni la même lecture du jeu. Le choix du cadeau dépend surtout de cette différence.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Le rythme : attendre son tour ou décider ensemble
Dans Lobo 77, la personne active pose une carte, annonce le total modifié et pioche. Le joueur suivant reçoit cette nouvelle situation. Les changements de sens et les cartes imposant deux poses peuvent modifier ce passage de relais. Il faut écouter les annonces et suivre une seule somme qui appartient à toute la table.
Dans Stupide Vautour, chacun choisit une carte face cachée pour la même carte Points. Les choix sont révélés ensemble. On ne peut donc pas ajuster sa carte après avoir vu celle du précédent. Préférez cette structure si le destinataire aime les révélations communes ; préférez Lobo 77 s’il apprécie la tension d’un calcul transmis de joueur en joueur.
| Critère | Lobo 77 | Stupide Vautour |
|---|---|---|
| Participants | 2–8 | 2–5 |
| Âge officiel | 8+ | 8+ |
| Durée indicative | 30 min | 20 min |
| Rythme | Tours successifs | Choix simultanés |
| Information centrale | Total annoncé | Carte Points révélée |
| Fin individuelle possible | Élimination après le sursis prévu | Quinze cartes jouées par chacun |
Gigamic — Lobo 77 AMLOBO · Lobo 77 — notice française · Gigamic — Stupide Vautour AMSTU · Stupide Vautour — notice française
Que font les nombres dans chaque jeu ?
Lobo 77 utilise l’addition et quelques transformations du total. Atteindre les doublets 11 à 66 fait perdre un jeton ; annoncer 77 ou plus termine une manche avec perte d’un jeton. Une carte moins dix réduit la somme, un zéro la conserve. Il faut donc savoir ce que sa pose produit avant de transmettre la situation.
Stupide Vautour utilise des valeurs pour départager les choix. Sur une carte Points positive, la plus haute valeur concernée gagne ; sur une négative, la plus basse la reçoit. Le calcul intervient surtout dans le score et les éventuels points reportés. Il ne demande pas d’annoncer un total augmenté à chaque carte jouée. Cela peut compter pour quelqu’un qui n’aime pas calculer oralement à son tour.
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L’égalité : un détail décisif dans Stupide Vautour
Si plusieurs joueurs utilisent la même valeur à l’extrême qui attribuerait la carte Points, leurs cartes sont écartées de cette attribution. Une valeur plus modeste mais isolée peut donc gagner une récompense positive. Jouer son 15 ne garantit pas de la remporter. C’est une raison concrète d’apprécier ou de refuser cette boîte : elle peut produire une surprise même lorsque l’on a dépensé sa plus forte carte.
Si le résultat reste impossible à attribuer, les points attendent la manche suivante et s’ajoutent à la nouvelle carte Points. Le signe du total détermine si l’on cherche la valeur la plus haute ou la plus basse ; zéro se traite comme un total positif. À la quinzième et dernière manche, une égalité persistante laisse toutefois la carte Points non attribuée. Ce mécanisme n’existe pas comme tel dans Lobo 77. Ne comparez donc pas seulement deux paquets de nombres : comparez les conséquences de valeurs identiques.
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La réserve de cartes et la part d’anticipation
Stupide Vautour distribue à chacun la même série de un à quinze. Chaque carte jouée est consommée, et la partie dure quinze manches. On peut essayer de retenir ce que les autres ont utilisé, sans voir leurs choix à venir. Les cartes Points apparaissent dans un ordre mélangé : leur valeur immédiate influence le prix que l’on accepte de payer avec sa propre série.
Lobo 77 commence avec cinq cartes par personne et se nourrit des pioches après les poses. Les mains ne constituent pas des séries identiques connues au départ. Une carte spéciale reçue peut offrir une réponse nouvelle, mais la pioche peut aussi laisser peu de marge. Les deux jeux comportent de l’incertitude ; elle ne vient pas des mêmes informations manquantes.
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L’élimination et la durée vécue autour de la table
Lobo 77 retire des jetons et prévoit un sursis après la perte du dernier : on nage encore, puis une perte supplémentaire élimine. Si le groupe veut absolument que chacun joue jusqu’au dernier moment, cette possibilité doit entrer dans le choix. Nous n’inventons pas une variante sans élimination pour présenter la boîte comme adaptée à toutes les préférences.
Stupide Vautour conserve pour chacun une pose par manche jusqu’à l’épuisement des quinze cartes. Cela ne garantit pas une durée réelle de vingt minutes avec explications. Lobo 77 est annoncé autour de trente minutes. Le temps indiqué aide à situer les formats, mais le rythme de décision et la présence possible de joueurs éliminés décrivent mieux l’expérience attendue que dix minutes d’écart affiché.
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Effectif et exemple de choix pour un cadeau
Pour six à huit personnes, Lobo 77 est le seul des deux dans l’effectif officiel. Pour deux à cinq, les deux conviennent numériquement. Un amateur de calcul collectif et de cartes qui renvoient la pression au voisin peut préférer Lobo 77. Une personne qui aime tenter une valeur à l’abri du regard des autres et découvrir les décisions en même temps peut préférer Stupide Vautour.
Un enfant annoncé dans l’âge recommandé peut toutefois aimer l’un et moins l’autre. Demandez si les additions orales, les égalités qui annulent une forte carte ou l’élimination l’amusent. Ces critères sont plus précis qu’une recommandation générique « jeu familial ». Notre comparaison est documentaire, fondée sur les fiches et notices françaises, sans essai physique ni classement fondé sur des notes clients.
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Vérifier les références proposées
Les versions étudiées sont Lobo 77 AMLOBO, EAN 3421272101726, et Stupide Vautour AMSTU, EAN 3421272408320. La première annonce 56 cartes et 24 jetons, la seconde 90 cartes. Chacune est autonome ; aucune combinaison des deux paquets n’est prévue dans ce comparatif.
Contrôlez le français, le code, le vendeur et la livraison sur l’offre choisie. Les fiches détaillées liées ci-dessous expliquent les cartes spéciales de Lobo 77 et les cas de fin de Stupide Vautour. Elles permettent de préparer une explication plus complète après le choix de la boîte, sans transformer les deux jeux en versions interchangeables d’une même règle.
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Amigo / Gigamic
Lobo 77 — français
Total collectif à annoncer, doublets et cartes spéciales : un jeu de cartes pour deux à huit dès huit ans, avec 56 cartes et 24 jetons.
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Stupide Vautour — français AMSTU
Quinze choix de cartes révélés simultanément : gagner les Suricates et éviter les Vautours, avec des égalités qui changent le résultat. Pour deux à cinq dès huit ans.
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Voir sur AmazonSources consultées
- Gigamic — Lobo 77 AMLOBOSources vérifiées le 2026-10-19
- Lobo 77 — notice françaiseSources vérifiées le 2026-10-19
- Gigamic — Stupide Vautour AMSTUSources vérifiées le 2026-10-19
- Stupide Vautour — notice françaiseSources vérifiées le 2026-10-19