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TTMC 2 : choisir sa difficulté et jouer en équipes dès 14 ans
TTMC 2, Tu Te (Re)Mets Combien ?, est une boîte de questions où les équipes choisissent leur niveau sur un sujet avant d’entendre la question correspondante. Plus le niveau annoncé est élevé, plus la question est pointue et plus une bonne réponse permet d’avancer. La fiche Pixie Games indique deux à seize joueurs dès quatorze ans, 540 cartes et 4 028 questions. Le produit PIX994, EAN 3701358300848, inclut aussi une boîte voyage indépendante. Nous le regarderions pour un groupe qui aime discuter ses connaissances et doser son ambition.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

S’évaluer avant de connaître la question
Le sujet est annoncé, puis l’équipe choisit une note de un à dix. Une bonne réponse fait avancer du nombre de cases correspondant à cette note. Le choix porte donc aussi sur la confiance que l’on accorde à ses connaissances, pas uniquement sur la réponse donnée ensuite.
Prenons un exemple inventé, sans reproduire une carte du jeu : deux partenaires se sentent à l’aise avec un thème mais connaissent mal ses détails spécialisés. Ils peuvent décider de rester prudents plutôt que d’annoncer le maximum. Nous regarderions cette décision pour des joueurs qui aiment discuter leur niveau ; ceux qui préfèrent recevoir une question identique pour tous peuvent souhaiter une autre forme de quiz.
Pixie Games — TTMC 2 PIX994 · Didacto — TTMC 2 et lien de son document de règles · TTMC 2 — document de règles hébergé par Didacto
Deux à seize personnes, réparties en équipes
La règle TTMC 2 hébergée par Didacto prévoit deux à quatre équipes, chacune de une à quatre personnes. Elle permet donc de comprendre l’effectif de deux à seize annoncé dans la fiche produit. Une équipe peut délibérer entre ses membres avant de répondre.
Pour offrir à un grand groupe, vérifiez qu’il souhaite réellement cette organisation. Seize joueurs ne signifie pas seize tours individuels indépendants. À deux, chacun constitue sa propre équipe et ne bénéficie pas du même échange entre partenaires. Le nombre de personnes présentes et l’envie de chercher ensemble sont deux critères à examiner séparément.
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Les quatre thèmes et les cartes Intrépide
Les cartes de base répartissent les sujets entre quatre thèmes. TTMC 2 ajoute aussi une catégorie Intrépide : ces cartes donnent leurs propres instructions et changent la forme du défi. Elles ne doivent pas être décrites comme une cinquième pile identique de questions graduées de un à dix.
Nous retiendrions cette variété pour un groupe qui aime passer d’un sujet à un autre et accepter parfois un effet particulier. Elle ne garantit pas que tous les participants connaîtront autant de réponses. Pour le cadeau, demandez si le destinataire apprécie un quiz avec des sujets variés, y compris ceux qu’il ne choisirait pas spontanément.
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Une réponse se prépare en équipe, avec un cadre de temps
La règle consultée prévoit un délai de réponse, sauf instruction contraire, et une seule proposition acceptée. Elle distingue une bonne réponse, qui permet l’avancée prévue, d’une mauvaise, qui laisse normalement l’équipe en place. Les détails propres aux cartes restent applicables.
Pour une première partie, nous suggérons qu’une personne lise la question clairement et que l’équipe prenne un court instant pour s’accorder sur sa réponse finale. Cette suggestion ne modifie pas le délai du livret. Elle évite surtout que plusieurs voix annoncent des réponses différentes et rendent incertain le choix réellement proposé.
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Prévoir un petit objet pour représenter chaque équipe
La règle TTMC 2 présentée par Didacto précise que les pions ne sont pas fournis : chaque équipe choisit un petit objet pour la représenter. Le document comporte aussi des départs différents pour un parcours Classique ou Express. La fiche Pixie annonce une plage indicative de quarante-deux minutes à une heure trente-sept et un choix de durée.
Ces repères ne constituent pas une promesse de chronométrage de votre soirée. Pour accompagner le cadeau, vous pouvez simplement rappeler d’avoir un objet distinct par équipe et de choisir le parcours avant de démarrer. Le fait d’apporter un tel repère ne signifie pas qu’il faut posséder la première boîte TTMC pour jouer à TTMC 2.
| Repère | TTMC 2 étudié |
|---|---|
| Référence | PIX994 |
| EAN | 3701358300848 |
| Âge de la fiche primaire | 14 ans et plus |
| Effectif annoncé | 2 à 16 |
| Organisation du document consulté | 2 à 4 équipes de 1 à 4 personnes |
| Contenu de questions annoncé | 4 028 questions sur 540 cartes |
| Boîte voyage | Incluse et indépendante selon Pixie |
| Pions | Petits objets à choisir selon la règle consultée |
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La progression ne s’arrête pas à une simple arrivée sur la dernière case
Le document de règles prévoit une carte particulière pour conclure le parcours. Il faut suivre sa procédure de fin, plutôt que déclarer gagnante une équipe dès qu’elle rejoint la dernière case. Les cartes spéciales peuvent également intervenir au cours du trajet.
Pour choisir le cadeau, cette organisation peut intéresser quelqu’un qui aime une progression sur plateau avec un objectif final. Nous ne présenterions pas TTMC 2 comme un recueil de questions seulement à piocher sans aucun cadre. Il reste possible de lire une carte pour montrer le principe, mais une démonstration n’équivaut pas à la partie complète définie par la règle.
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Le deuxième volet apporte de nouvelles questions et un format voyage
Pixie présente les questions renouvelées, la catégorie Intrépide et une boîte voyage insérée dans la principale. Cette dernière est annoncée comme indépendante. Pour un destinataire qui connaît déjà TTMC, nous demanderions s’il cherche de nouveaux sujets ou un autre format à emporter.
Le chiffre deux ne suffit pas à conclure qu’il s’agit d’une simple extension à mélanger à une première boîte. Inversement, la boîte voyage incluse ne doit pas être confondue avec toutes les références compactes vendues séparément dans la gamme. Contrôlez le contenu de l’exemplaire et l’EAN si le cadeau répond à une demande précise.
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Sources et limites de ce dossier
Les caractéristiques commerciales viennent de la fiche primaire Pixie Games. Pour le déroulement, nous avons consulté visuellement les deux pages de la règle TTMC 2 hébergée par Didacto et liée depuis sa fiche du même EAN. Ce document est cité avec son hébergeur ; il n’a pas été présenté comme un PDF trouvé sur le site de l’éditeur.
Le lien d’achat est affilié et peut rémunérer Idée Cadeaux sans supplément pour vous. Prix et disponibilité évoluent. Notre choix est documentaire, sans essai physique personnel ni performance culturelle garantie. Le bon destinataire est avant tout un groupe qui a envie de choisir ses difficultés et de jouer avec cette part d’incertitude.
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Éditions de Base / Pixie Games
TTMC 2 — Tu Te (Re)Mets Combien ?
Choisir un niveau de un à dix sur un sujet, répondre en équipe et avancer selon sa réussite. Boîte complète dès quatorze ans, deux à seize participants annoncés et boîte voyage incluse.
Dès 14 ans
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- Pixie Games — TTMC 2 PIX994Sources vérifiées le 2026-10-19
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