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Time’s Up Family vert : contenu et règles pour bien choisir

Time’s Up Family 1 Vert est un jeu de devinettes en équipes autour des objets, des métiers et des animaux. La référence française EAN 5425016923412 est annoncée pour quatre à douze personnes, dès huit ans et environ trente minutes. Les mêmes propositions reviennent au cours de trois manches : description, un mot, puis mime. La règle officielle consultée prépare trente cartes pour la partie. Pour un cadeau, regardez le besoin de lecture, l’envie de mimer et le groupe habituel, plutôt que de le traiter comme une simple version de Party pour les petits.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

À qui offrir la boîte Family 1 Vert ?

Family peut intéresser une personne qui souhaite réunir plusieurs âges autour de propositions du quotidien. Les objets, métiers et animaux se distinguent des personnalités mises en avant par Party. Le changement porte sur le type de choses à faire deviner, tout en conservant une progression de contraintes au fil de la partie. Demandez quel vocabulaire et quel genre de références conviennent au groupe.

Le jeu demande de lire les propositions et de trouver comment les expliquer. Il ne faut pas déduire du mot Family que toutes les cartes sont illustrées ou que la lecture est inutile. Pour un enfant qui ne lit pas encore les mots, Kids répond à un autre besoin avec des images et une règle coopérative. Le niveau de confort à l’oral compte aussi : chacun sera amené à faire deviner à ses partenaires.

Cette version se joue en équipes selon la règle principale consultée. Elle peut convenir à une famille qui aime alterner explications rapides, souvenirs de la manche précédente et gestes. Si le destinataire souhaite surtout un jeu pour un duo régulier, la référence française n’annonce pas cette configuration. Le nombre habituel de participants doit donc être vérifié avant d’offrir la boîte.

Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français

220 cartes, deux faces et un sablier de quarante secondes annoncé

La fiche Asmodee France de Family 1 Vert annonce deux cent vingt cartes et quatre cent quarante objets, métiers ou animaux à deviner. Elle mentionne aussi un carnet de résultats, un sablier de quarante secondes, une règle et un sac de transport. Le nombre de propositions ne désigne donc pas quatre cent quarante cartes séparées. Regardez le contenu exact de l’offre si le vendeur présente un autre emballage.

La notice française du studio demande de choisir un côté de carte, vert ou orange, avant de préparer la partie. Cela ne suffit pas à prouver que deux boîtes de couleurs différentes contiennent des mots entièrement distincts ou qu’une boîte est une extension de l’autre. Pour un destinataire déjà équipé, comparez les références et inventaires plutôt que de promettre de nouvelles cartes sur la seule base de la couleur.

Le sac et le format de cartes peuvent intéresser quelqu’un qui transporte ses jeux pour une réunion de famille. Vérifiez toutefois la présence et l’état du sablier et du livret, notamment en occasion. Le fonctionnement ne se résume pas à une pioche de mots : la préparation, les limites de réponses et la transition entre les manches font partie du jeu décrit.

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Préparer trente cartes, puis les retrouver pendant toute la partie

La règle consultée demande de constituer des équipes d’au moins deux personnes et de distribuer trente cartes entre les joueurs pour la préparation. Chacun lit secrètement les propositions reçues et peut remplacer celle qui ne lui convient pas, par exemple parce qu’elle est inconnue ou trop difficile. Les cartes retenues sont ensuite réunies et mélangées pour former la pioche commune.

Cette préparation permet d’écarter une proposition avant le début, sans transformer chaque tour en recherche d’un mot totalement inédit. Les mêmes trente cartes servent aux trois manches. Les premières descriptions font entendre les réponses au groupe ; les étapes suivantes utilisent aussi cette mémoire partagée. Tirer un nouveau paquet à chaque manche changerait le fonctionnement prévu par le livret.

Pour offrir à un groupe qui découvre le jeu, expliquez ce retour des mêmes cartes avant de lancer le sablier. Les participants comprendront mieux pourquoi une description ou un indice marquant peut resservir plus tard. Ce n’est pas une garantie de réussite pour chaque personne : l’écoute, l’expression et la mémoire interviennent différemment selon les joueurs et les propositions retenues.

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Première manche : expliquer le mot, avec la possibilité de passer

Lors de la première manche, la personne qui fait deviner peut donner une description à son équipe. Les partenaires peuvent faire plusieurs propositions. La notice interdit notamment les mots de la même famille, les mots qui sonnent pareil, la traduction et l’épellation. Dire beaucoup de choses ne signifie donc pas que tous les indices sont autorisés.

Family permet de passer une carte dans cette première manche selon la règle consultée. La carte est alors écartée pour le tour, puis réintégrée avec les autres cartes concernées pour la suite. Cette possibilité est utile à connaître si vous comparez avec la notice Party consultée, qui ne permet pas de passer à cette étape. Les habitudes d’une autre version ne doivent pas remplacer les indications du livret reçu.

La notice conseille de lire calmement et de donner des informations utiles, sans parler trop vite. Pour une première partie, assurez-vous que l’équipe entend la personne et que les règles d’indices sont comprises. Le sablier ajoute de la pression, mais le but de l’explication reste de mettre les partenaires sur une piste. Parler en continu sans se faire comprendre n’assure pas davantage de cartes gagnées.

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Un mot, puis le mime : les contraintes se resserrent

À la deuxième manche, on reprend les mêmes trente cartes et on les mélange. La personne qui fait deviner ne dispose plus que d’un mot par carte, et son équipe d’une seule proposition. Dans la FAQ, seule la première réponse compte quand plusieurs personnes sont dans l’équipe. Une nouvelle réponse correcte après une première erreur ne fait donc pas automatiquement gagner la carte.

À la troisième manche, la notice demande de mimer et interdit de parler ; elle autorise le fredonnement et les bruitages. Les gestes et sons ne sont pas permis librement pendant les deux premières manches. Cette séparation crée trois façons de reconnaître les mêmes propositions. Une équipe peut aussi se rappeler un indice ou un geste lié à une réponse entendue auparavant.

Les cartes trouvées sont comptées à la fin de chaque manche, puis les scores des trois étapes déterminent l’équipe gagnante. Il faut donc suivre les résultats sur la durée de la partie. Un bon passage au mime ne remplace pas les points déjà obtenus lors des descriptions. Le cadeau convient si le groupe a envie de vivre cette progression complète, sans réduire toutes les manches à un seul tour de sablier.

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Quatre à douze joueurs, avec une variante particulière à cinq ou sept

Asmodee France et la page actuelle du studio annoncent quatre à douze personnes, dès huit ans, pour environ trente minutes. La règle principale forme des équipes d’au moins deux. Pour une rencontre, vérifiez l’effectif réellement présent et le temps où tout le monde reste disponible. Le maximum de douze n’oblige pas à organiser une grande table pour la première découverte.

La FAQ du livret autorise des équipes de tailles différentes, à condition de conserver l’alternance prévue. Elle propose aussi une variante Expert spécifique à cinq ou sept personnes, où les points sont comptés individuellement avec les voisins. Cette variante ne constitue pas un mode solitaire ni une annonce générale de jeu à n’importe quel petit effectif. Il faut suivre sa préparation et ses passages de pioche.

Les trente minutes annoncées sont un repère et ne garantissent pas la durée de toute première partie. La préparation des propositions et l’explication prennent aussi du temps. Pour un cadeau prévu lors d’une fête, réservez un moment où le groupe peut s’entendre et se regarder mimer. Les participants alternent le rôle de faire deviner ; il faut donc qu’ils souhaitent tous s’y essayer.

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Family, Kids ou Party : choisir selon la pratique du destinataire

Family se situe autour de mots du quotidien et de trois manches compétitives en équipes. Kids utilise des images et, dans la notice actuelle du studio, deux manches coopératives avec un sablier commun. Party propose notamment des personnalités et un autre repère d’âge. Ces différences touchent la lecture, le contenu et la façon de gagner, au-delà du titre inscrit sur la boîte.

Pour une famille qui veut limiter le besoin de connaître des célébrités, les objets, métiers et animaux de Family constituent un critère pertinent. Cela ne signifie pas que chaque proposition sera connue sans préparation. Le remplacement des cartes au départ et la possibilité de passer en première manche font partie de la règle étudiée ; ils aident à comprendre le type de difficulté proposé.

Si le destinataire possède déjà Le Best Of ou une autre boîte Family, vérifiez les contenus avant d’acheter. Une nouvelle présentation de la gamme n’est pas une preuve de propositions toutes inédites. Demandez plutôt ce qui manque à ses soirées : des images sans lecture, des personnalités à deviner ou une sélection de mots ordinaires. Vous pourrez relier le cadeau à ce besoin concret.

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Référence étudiée, notice et vérifications avant de commander

Cette fiche vise Time’s Up Family 1 Vert français, EAN 5425016923412, identifié par Asmodee France. Elle s’appuie aussi sur la page Zygomatic et les deux pages physiques de la règle française proposée par le studio, lues intégralement. La notice porte la mention de l’adaptation Repos Production de 2004 ; cette date ne prouve pas l’année d’impression de l’exemplaire vendu.

Le livret est utilisé pour expliquer le fonctionnement et ses variantes, sans garantir tous les accessoires de chaque présentation commerciale. Aucun essai physique ni test de tous les mots n’est revendiqué. Avant l’achat, contrôlez la langue, la référence, le contenu et les éléments déjà possédés. En occasion, demandez notamment si les cartes et les éléments de suivi sont complets.

Regardez enfin le vendeur, les frais et la livraison au moment de commander. Family 1 Vert peut répondre à une envie de faire deviner des mots ordinaires en équipes, puis de reconnaître les mêmes propositions avec moins d’indices. Le bon choix reste lié au groupe qui jouera, à son aisance avec la lecture et à l’envie de participer aux trois manches.

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Asmodee

Time’s Up Family 1 Vert — français

Objets, métiers et animaux à faire deviner sur trois manches avec une même sélection de trente cartes selon la règle consultée. Asmodee France annonce quatre à douze personnes dès huit ans. Cette version en équipes permet de passer dès la première manche ; elle demande de lire les propositions et de participer à la description puis au mime.

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Sources consultées