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Timeline Célébrités : règles et 96 cartes de personnalités

Timeline Célébrités fait situer des événements associés à des personnalités dans une frise chronologique. Asmodee France identifie l’EAN 3558387000207 et annonce deux à six personnes dès huit ans, environ quinze minutes et quatre-vingt-seize cartes. Le principe n’est pas de reconnaître simplement un visage ni de réciter toutes les dates de naissance : il faut lire l’événement de sa carte et choisir sa place avant de révéler sa date. Le cadeau peut convenir à des participants qui aiment comparer les époques et leurs repères culturels.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Pour qui choisir la version Célébrités ?

Cette boîte peut intéresser une personne curieuse de figures historiques, d’artistes, de personnages célèbres et de culture contemporaine. Les exemples de la notice associent des sujets d’époques très différentes. Connaître une personnalité peut aider à la situer, mais il faut encore comprendre l’événement précis indiqué sur la carte. Le thème ne se limite pas à un questionnaire sur les vedettes actuelles.

Le repère dès huit ans est celui de la fiche française. Il ne signifie pas que tous les sujets seront déjà familiers à chaque enfant. Une famille peut lire le titre et en expliquer le sens avant le placement. Pour un cadeau, demandez si le destinataire aime comparer avant et après, découvrir une réponse puis continuer avec les nouveaux repères révélés sur la table.

Le jeu reste compétitif : chaque personne tente de vider sa réserve de cartes selon la fin de manche prévue. Une erreur entraîne une nouvelle pioche. Si le groupe préfère inventer une histoire sans bonne ou mauvaise réponse, cette boîte correspond à une autre envie. Ici, l’incertitude sur la date et la vérification immédiate font partie du plaisir recherché.

Fiche officielle — Timeline Célébrités — français · Source de référence — Timeline Célébrités — français

On date un événement, pas uniquement la naissance d’une célébrité

La fiche Asmodee décrit le placement d’un événement associé à une personnalité. La notice illustre notamment des œuvres, des couronnements, des apparitions de personnages et des faits culturels. Connaître approximativement la vie d’une personne peut aider, mais ne donne pas automatiquement l’année de chaque événement qui la concerne. Lire tout le titre de la carte compte donc avant de choisir son intervalle.

Cette variété permet de relier des repères différents : une œuvre connue, une période historique ou une adaptation à l’écran peuvent servir de points d’appui. La carte porte l’information que l’on doit situer, et sa face datée permet de vérifier. Il ne faut pas substituer librement une autre date qui semblerait plus connue, comme la naissance de l’artiste ou la sortie d’une autre œuvre.

Les exemples du livret décrivent le contenu du jeu ; cette fiche ne réalise pas une vérification historique indépendante de tout le paquet. La notice rappelle d’ailleurs que certaines dates peuvent rester approximatives ou sujettes à discussion. Pour un cadeau, présentez le produit comme un divertissement de repères chronologiques, plutôt que comme une encyclopédie exhaustive ou un cours garantissant la maîtrise de chaque période.

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Le contenu et la préparation donnent quatre cartes par personne

Le contenu annoncé comprend quatre-vingt-seize cartes et la règle. La face noire présente le nom et l’image ; la face blanche ajoute la date et parfois un sous-titre qui précise l’événement. Les joueurs doivent garder cachées les dates de leurs propres cartes avant de les placer. Cette double face permet de prendre une décision puis de la contrôler sans un livret séparé de réponses pour chaque tour.

La mise en place mélange les cartes pour constituer une pioche face noire visible. Chaque personne prend quatre cartes et les pose devant elle sans consulter leur date. Une autre carte est piochée, retournée face blanche et installée au centre. Elle constitue le premier repère de la frise. Le plus jeune commence, puis le jeu suit le sens des aiguilles d’une montre.

Prévoyez une surface où la ligne peut s’allonger. Une boîte compacte ne garantit pas qu’une frise développée tiendra confortablement sur un coin de table déjà rempli. Les dates révélées, les titres et les espaces entre les cartes doivent rester lisibles. Pour une première découverte, montrez la différence entre les cartes à jouer et les repères datés qui restent publics au centre.

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Choisir la place avant de retourner la carte

À son tour, la personne sélectionne une de ses cartes et la place à l’endroit qu’elle estime correct. Au départ, elle choisit avant ou après le premier événement. Ensuite, elle peut aussi insérer une carte entre deux événements déjà présents. Il ne suffit pas de connaître une époque très générale : il faut la comparer aux voisins qui encadreraient réellement la carte sur cette frise.

La personne retourne la carte après son choix. Si l’emplacement est bon, la carte reste face datée visible et devient un repère pour la suite. Les réussites des autres modifient donc les intervalles disponibles. La ligne construite est un outil de décision commun, même si chaque personne conserve son propre objectif de vider les cartes posées devant elle.

Si la nouvelle carte porte la même date qu’une carte déjà placée, la notice permet de la mettre à gauche ou à droite de celle-ci. Le jeu ne demande pas d’inventer un ordre plus précis que la date indiquée. Cette règle permet de résoudre simplement un cas qui pourrait sinon donner lieu à une discussion sur un événement de la même année.

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Une mauvaise place entraîne une nouvelle carte

Si la carte est mal placée, elle est défaussée. La personne pioche la première carte du paquet et la place avec les siennes sans regarder sa date. Elle n’a donc pas réduit sa réserve à ce tour. Cette conséquence distingue la partie d’un simple quiz où une erreur ferait uniquement perdre un point sans modifier les cartes à traiter ensuite.

Si la pioche est vide, les cartes défaussées sont mélangées pour former une nouvelle pioche dates cachées. La frise des cartes correctement installées continue de servir de repère. Il n’est pas nécessaire d’arrêter automatiquement parce que le paquet initial a été parcouru. Gardez la notice accessible pour retrouver ces précisions pendant une première partie.

Pour choisir une carte, vous pouvez commencer par celle dont vous connaissez le mieux l’époque ou utiliser les événements déjà révélés comme comparaisons. Ce sont des pistes personnelles, pas une stratégie officielle garantissant la victoire. Les autres sujets peuvent rester pour plus tard, mais la frise continuera à se préciser. L’incertitude et le choix du moment font partie de l’activité décrite.

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Vider ses cartes déclenche une fin de manche, pas un arrêt instantané

Lorsqu’une personne pose correctement sa dernière carte, la manche en cours est terminée par les autres selon l’ordre prévu. Une manche correspond à un tour de chaque joueur. Si elle est seule à avoir vidé sa réserve à la fin, elle gagne. La règle laisse donc aux autres les tours de cette manche, au lieu d’arrêter immédiatement à la première dernière carte posée.

Si plusieurs personnes terminent pendant la même manche, celles qui n’y sont pas parvenues sont écartées du départage. Les personnes encore en lice prennent ensuite chacune une carte à leur tour et tentent de la placer. Si toutes réussissent, ou si aucune ne réussit, une nouvelle manche de départage est jouée. La procédure compare donc les résultats d’une même manche.

Si certaines réussissent et d’autres échouent, celles qui échouent sont éliminées du départage. La victoire revient à une personne seule à réussir sur une manche. Ce cas concerne la fin de partie, pas une exclusion après chaque erreur ordinaire. L’expliquer aide une famille à garder la même règle de victoire pour tous, surtout lorsqu’une première réussite donne envie d’annoncer trop tôt le gagnant.

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Une boîte autonome que l’on peut comparer aux autres thèmes

Célébrités contient son propre matériel pour jouer. Il n’est pas nécessaire de posséder Timeline classique ou Jeux & Loisirs avant de l’offrir. La règle peut être découverte directement avec ce thème. Le choix dépend de l’intérêt pour les sujets, et non d’un ordre obligatoire entre des volumes numérotés ou d’un premier paquet requis pour compléter celui-ci.

Asmodee indique que les cartes de cette édition peuvent être mélangées avec Jeux & Loisirs ou Pop Culture. Cette possibilité permet de varier les thèmes si la personne possède ces références. Elle ne prouve pas que chaque ancienne boîte de toute l’histoire de Timeline a le même inventaire ou un livret identique. Vérifiez les produits concernés plutôt que de supposer une compatibilité universelle depuis le nom de gamme.

Si le destinataire joue déjà à Timeline, demandez son titre exact et comparez l’EAN 3558387000207. Une photographie d’emballage différente ne garantit pas une sélection entièrement nouvelle pour lui. Cette fiche ne promet pas l’absence de tout événement commun avec toutes les éditions historiques. Le cadeau doit surtout répondre à une envie de sujets de personnalités et de repères chronologiques à partager.

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Sources et points à vérifier avant l’achat

Cette fiche concerne Timeline Célébrités en français, EAN 3558387000207. Elle s’appuie sur les pages officielles Asmodee et Zygomatic, ainsi que sur le texte français intégral des deux pages physiques de la notice proposée par le studio. Le document porte un copyright 2025. Cette mention ne date pas chaque exemplaire fabriqué ou vendu ultérieurement.

Aucun essai physique ni audit indépendant de toutes les datations n’est revendiqué. Les règles, le contenu et les exemples sont attribués au jeu, qui rappelle les limites de certaines dates. L’âge et les quinze minutes restent des indications de produit. Pour découvrir en famille, ajoutez le temps de lire la notice et de comprendre la fin de manche avant de juger le rythme réel de la séance.

Avant la commande, contrôlez Célébrités, le français, l’EAN, le contenu, le vendeur et la livraison. Pour une boîte ouverte, vérifiez les deux faces des cartes et la présence de la règle. Cette version peut constituer un cadeau pour des personnes qui aiment relier les figures connues à des événements. L’envie de comparer les époques, puis le thème déjà possédé, doit guider le choix.

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Zygomatic

Timeline Célébrités — français

Des événements associés à des figures connues à situer avant, après ou entre les cartes déjà posées. Asmodee France annonce quatre-vingt-seize cartes, deux à six personnes dès huit ans et quinze minutes. Il faut lire l’événement précis, pas uniquement connaître une date de naissance. La boîte est autonome et le mélange avec Jeux & Loisirs est annoncé par l’éditeur.

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Sources consultées