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Terraforming Mars français : le jeu de base à offrir
Terraforming Mars est un jeu de développement dans lequel des corporations participent à la transformation de Mars tout en cherchant à obtenir le meilleur score. La boîte française Intrafin INT40043, EAN 5425037740043, est le jeu de base autonome. Elle permet de jouer sans acheter ses nombreuses extensions. Pour un cadeau, examinez surtout l’envie du destinataire de lire des cartes, de construire une économie et de prévoir une séance consacrée à une partie de stratégie.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Un cadeau pour développer une corporation sur plusieurs générations
Le joueur dirige une corporation et acquiert des projets qui peuvent améliorer sa production, modifier les possibilités de ses cartes ou contribuer à la terraformation. Certains résultats se matérialisent sur le plateau commun par des océans, des forêts et des villes. Le développement personnel et l’évolution du territoire se répondent pendant la partie.
Ce fonctionnement peut intéresser quelqu’un qui aime voir ses investissements produire de nouveaux moyens d’action. Le thème spatial ne suffit toutefois pas à choisir pour lui : demandez s’il apprécie les cartes à effets, les ressources à suivre et les décisions étalées dans le temps. Une personne qui recherche seulement un petit jeu de cartes immédiat aura besoin d’une autre proposition.
Référence française Intrafin — Terraforming Mars — Intrafin, français · Règle originale en anglais — Terraforming Mars — Intrafin, français
Identifier la boîte française de base
L’édition française documentée porte la référence Intrafin INT40043 et l’EAN 5425037740043. FryxGames annonce le jeu original pour un à cinq joueurs dès douze ans, avec un repère de quatre-vingt-dix à cent vingt minutes. Certaines fiches françaises donnent une plage plus longue. Ces durées de catalogue ne garantissent pas le temps d’une première partie avec explication.
Le mot Terraforming Mars figure également sur Prélude, Colonies et d’autres compléments. Leur présence dans une recherche marchande ne signifie pas que la boîte contient le jeu principal. Contrôlez le titre complet et le contenu : un plateau supplémentaire, un lot de cartes ou une boîte de rangement ne remplacent pas nécessairement cette boîte autonome.
| Repère | Jeu de base français |
|---|---|
| Édition identifiée | Intrafin INT40043 |
| EAN | 5425037740043 |
| Âge du jeu original, FryxGames | 12 ans et plus |
| Effectif FryxGames | 1 à 5 joueurs |
| Durée FryxGames | 90 à 120 minutes |
| Prérequis | Aucun autre jeu |
| À distinguer | Extensions, accessoires et Expédition Arès |
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Un tour propose une ou deux actions
Une génération comporte notamment une phase de recherche de projets, une phase d’actions et une production. Pendant les actions, les participants jouent à tour de rôle et réalisent une ou deux actions, jusqu’à ce que tous aient passé. Un joueur qui passe ne revient pas dans cette génération pour prendre une nouvelle action.
Les possibilités comprennent jouer un projet de sa main, utiliser un projet standard du plateau, activer certaines cartes ou convertir des ressources pour contribuer à la planète. Acheter une carte pour sa main et la jouer sont deux dépenses distinctes dans les cas ordinaires. Pour la première explication, cette distinction aide à comprendre pourquoi une main remplie de projets ne signifie pas qu’on peut déjà tous les réaliser.
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Ressources et production sont deux informations différentes
Le plateau personnel suit l’argent, l’acier, le titane, les plantes, l’énergie et la chaleur, avec des réserves et des niveaux de production. Recevoir immédiatement une ressource n’a donc pas le même effet qu’améliorer le revenu reçu lors des générations suivantes. L’acier et le titane contribuent au paiement de catégories précises de projets selon leurs règles.
Le niveau de terraformation participe au revenu en argent et au score. Un développement peut ainsi avoir plusieurs conséquences : donner un gain maintenant, préparer des revenus ou rapporter des points plus tard. Cette comparaison est au cœur du choix de cadeau. Elle peut convenir à un amateur d’économie de jeu qui apprécie de chercher l’équilibre entre investissement et résultat.
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Le plateau commun compte aussi dans la décision
Placer une tuile demande de respecter les zones réservées et les restrictions de son type. Les océans peuvent procurer des bonus de voisinage lors de placements ultérieurs ; les villes et les forêts contribuent au score selon leur position. Le développement ne se limite donc pas à lire son propre ensemble de cartes.
Les objectifs à revendiquer et les récompenses à financer créent également des occasions de points disputées entre les joueurs. Financer une récompense ne garantit pas de la gagner à la fin. Pour présenter le jeu à un destinataire, expliquez qu’il construit sa corporation dans un environnement partagé où les positions, les conditions et les choix des autres restent à observer.
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La fin dépend de la planète, le vainqueur dépend des points
En partie multijoueur normale, les trois paramètres globaux à achever sont la température, l’oxygène et les océans. Lorsque leurs objectifs sont atteints, la partie se termine à la fin de la génération concernée, avec la production et les dernières conversions prévues par la règle avant le décompte.
Le score ne vient pas uniquement de la contribution à ces paramètres. Il additionne notamment niveau de terraformation, cartes, positions sur la carte, objectifs et récompenses. Le joueur qui a posé le dernier océan n’est donc pas automatiquement vainqueur. Cette séparation entre déclenchement de fin et résultat aide à comprendre la place des différentes stratégies.
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Choisir une configuration de découverte ou un mode solo
Le livret propose une mise en place pour les nouveaux joueurs et distingue notamment l’Ère des corporations ainsi qu’une variante de sélection de cartes par draft. Ces options modifient l’expérience et peuvent augmenter les décisions à suivre. Pour découvrir, choisissez une seule configuration expliquée dans le livret et évitez d’ajouter immédiatement toutes les variantes.
La règle solo consultée possède ses conditions : terminer la terraformation dans la limite de quatorze générations, avec une mise en place particulière et sans les objectifs et récompenses multijoueurs. Ce mode ne consiste pas simplement à retirer les autres participants. Les extensions peuvent modifier ses objectifs ou sa limite ; lisez les adaptations exactes si le destinataire joue surtout seul.
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Vérifier la collection et la référence avant commande
Si la personne ne possède aucun Terraforming Mars, cette boîte permet de commencer. Si elle l’a déjà, une extension peut répondre à une envie plus précise : Prélude pour le départ, Hellas et Elysium pour la carte, Colonies pour les échanges ou Turmoil pour la politique. Expédition Arès est un autre jeu autonome, à examiner séparément.
Ce dossier repose sur FryxGames, les références de la version française Intrafin et le livret officiel anglais du jeu original. Il ne décrit pas un essai physique de notre part ni une notice française exacte retrouvée pour chaque réimpression. Avant achat, confirmez l’EAN, la langue des cartes et de la règle, le titre complet, le vendeur, le contenu et la livraison de l’offre proposée.
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Intrafin
Terraforming Mars — Intrafin, français
Développer une corporation, financer des projets et transformer Mars avec une économie personnelle et un plateau commun. Boîte française autonome INT40043 ; le jeu original est annoncé par FryxGames pour un à cinq joueurs dès douze ans.
Dès 12 ans
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- Référence française Intrafin — Terraforming Mars — Intrafin, françaisSources vérifiées le 2026-10-20
- Règle originale en anglais — Terraforming Mars — Intrafin, françaisSources vérifiées le 2026-10-20