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Mastermind F6423 : déduire un code à deux dès 8 ans
Mastermind F6423 oppose un codeur et un décodeur, avec un échange de rôles. L’un cache quatre pions colorés ; l’autre cherche leur couleur et leur position en dix propositions au maximum. La notice actuelle indique deux joueurs dès huit ans et prévoit un score. La référence commerciale française étudiée porte l’EAN 5010996149541. Nous la regarderions pour deux personnes qui aiment confronter des hypothèses à des indications précises, avec du matériel physique et un résultat compétitif.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Le codeur cache une combinaison de quatre pions
Le code peut comprendre plusieurs pions de la même couleur. Le décodeur propose une rangée de quatre, puis le codeur fournit des indications à l’aide de pions Clé. Le défi consiste à tirer des informations de ces réponses successives pour examiner les possibilités restantes.
Cette organisation peut convenir à un enfant et un adulte ou à deux proches souhaitant un face-à-face. Elle demande aussi que la personne qui connaît le code sache répondre correctement. Pour un cadeau, nous vérifierions que les deux participants apprécient de tenir ce rôle, plutôt que de supposer que l’un restera toujours celui qui résout.
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Noir et gris ne donnent pas la même information
Un pion Clé noir indique une bonne couleur à la bonne position. Un gris indique une couleur présente à une autre position. Les pions Clé ne sont pas rangés pour désigner les positions correspondantes de la proposition. C’est précisément au décodeur de chercher à quoi ils se rapportent.
Un exemple inventé : avec un code rouge, bleu, vert, jaune, la proposition rouge, violet, bleu, noir reçoit un noir pour le rouge bien placé et un gris pour le bleu déplacé. Les deux autres couleurs de cette proposition sont absentes. Cet exemple ne révèle pas une méthode unique de résolution ; il montre le type d’information reçu avant la prochaine tentative.
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Les répétitions de couleurs doivent être évaluées sans double compte
La notice traite les propositions qui répètent une couleur. Une couleur jouée plusieurs fois ne reçoit pas plusieurs pions Clé si le code ne la contient qu’une fois. Lorsque cette occurrence est bien placée, l’indication correspondante est noire.
Pour la prise en main, nous montrerions un tel exemple à découvert avant de cacher un premier code. Le but est de comprendre la réponse, pas de connaître à l’avance toutes les combinaisons possibles. Une correction claire évite qu’un joueur construise ses hypothèses à partir d’une information erronée et attribue ensuite son échec à un problème de logique personnel.
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Dix propositions, puis un échange de rôles
Le décodeur dispose de dix rangées. Le codeur marque des points en fonction des rangées utilisées ; le livret prévoit onze points si les dix ne permettent pas de trouver. Les rôles sont ensuite échangés et le total départage les joueurs.
Trouver un code n’est donc pas, dans cette règle, la totalité du résultat de la partie. Pour offrir à quelqu’un qui connaît une ancienne édition ou une pratique familiale différente, signalez l’existence du compteur et lisez cette fin de jeu ensemble. L’équilibre de l’activité repose sur le passage de chacun dans les deux rôles, et non sur un seul défi posé par le même participant.
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Que se passe-t-il si le codeur se trompe ?
Le livret comporte une procédure pour une réponse incorrecte démontrée : le décodeur obtient des points et le codeur ne marque pas ceux du code en cours, puis une nouvelle combinaison est préparée. Il faut suivre cette procédure plutôt qu’inventer une compensation en cours de partie.
Nous retiendrions ce point pour une découverte avec un enfant : chacun doit pouvoir relire comment compter les indications. L’âge officiel ne garantit pas que les premières réponses seront immédiatement maîtrisées. Une vérification tranquille du fonctionnement des pions Clé rend l’activité plus facile à comprendre sans modifier les conditions du défi.
| Repère | Mastermind actuel F6423 |
|---|---|
| Participants | Deux |
| Âge officiel | 8 ans et plus |
| Code caché | Quatre pions |
| Propositions disponibles | Dix rangées |
| Pion Clé noir | Couleur et position correctes |
| Pion Clé gris | Couleur correcte, autre position |
| Contenu annoncé | 108 pions Code, 30 pions Clé, module et règles |
| Durée officielle vérifiée | Non précisée dans la fiche consultée |
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Un cadeau de déduction plutôt qu’un jeu de mots
Les décisions portent ici sur les couleurs et les positions. Il n’est pas nécessaire de produire des associations de mots comme dans un jeu d’indices écrits. En revanche, les participants doivent distinguer les éléments du matériel et lire les réponses dans les rangées précédentes.
Nous demanderions au destinataire s’il aime conserver plusieurs hypothèses et changer d’idée à partir d’un nouvel indice. Ce critère est plus concret qu’une promesse de rendre plus intelligent. Si les personnes cherchent un jeu où elles discutent librement pour gagner ensemble, Mastermind propose une autre relation : chacun cherche son résultat contre l’autre, même si l’explication initiale peut être partagée.
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Identifier l’édition avant de comparer les offres
La source Hasbro consultée et le livret portent F6423. D’autres pages de la gamme décrivent des éditions plus anciennes avec des caractéristiques différentes. Le présent dossier ne leur transfère pas automatiquement le nombre de joueurs, les rangées, les couleurs de réponse ou le comptage du produit actuel.
L’EAN 5010996149541 a été recoupé auprès de détaillants français avec le titre de cette nouvelle référence. Le livret multilingue inclut une section française effectivement consultée. Avant achat, vérifiez ensemble le code modèle, l’identifiant commercial et la langue fournie, surtout si vous souhaitez retrouver une version précise connue du destinataire.
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Préparer la première découverte
Nous commencerions par montrer un code à découvert et compter ses indications, puis seulement par jouer les deux rôles avec l’écran. Gardez les exemples de la notice accessibles pour les répétitions de couleurs. Cette proposition sert à présenter le matériel ; elle ne crée pas une variante de score et ne remplace pas la règle du module.
Le lien d’achat est affilié et peut rémunérer Idée Cadeaux sans supplément pour vous. Prix et disponibilité évoluent. Les règles et identifiants cités fondent cette sélection documentaire ; nous ne revendiquons pas un essai physique personnel ni une durée totale non fournie par le fabricant.
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Hasbro
Mastermind — modèle actuel F6423
Cacher puis déduire un code de quatre pions en dix propositions, avant d’échanger les rôles. Jeu complet pour deux dès huit ans, avec pions Clé et compteur de score.
Dès 8 ans
Voir sur AmazonSources consultées
- Hasbro — Mastermind F6423Sources vérifiées le 2026-10-19
- Mastermind F6423 — notice officielle multilingue, section françaiseSources vérifiées le 2026-10-19
- King Jouet — identité du Mastermind actuel françaisSources vérifiées le 2026-10-19
- Auchan — recoupement Mastermind F6423Sources vérifiées le 2026-10-19