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Everdell Duo : duel, coopération et solo pour un cadeau
Everdell Duo est un jeu autonome pour un ou deux joueurs, conçu autour du placement d’ouvriers et de cartes qui développent une ville. Il propose une compétition à deux, de la coopération, une campagne et des défis adaptés au solo. La référence Matagot étudiée est MATEVE030573, EAN 3760372235734, annoncée dès dix ans pour trente minutes. Le choix du cadeau dépend surtout du mode souhaité : s’affronter, construire ensemble ou jouer seul.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte pour jouer en tête-à-tête ou en solo
Everdell Duo ne demande pas de posséder Everdell de base. C’est un point utile pour offrir une première boîte à deux personnes qui jouent régulièrement ensemble. Il faut néanmoins choisir le mode selon leurs préférences : la compétition oppose deux villes, tandis que la coopération conduit à développer une ville commune avec des objectifs propres au chapitre utilisé.
Pour une personne seule, la campagne et le mode Défi proposent des procédures spécifiques. Le nom Duo ne signifie donc pas que la boîte se limite strictement à deux participants. En revanche, elle n’est pas présentée pour trois ou quatre joueurs : si le destinataire veut réunir ce groupe avec une seule boîte, examinez les autres jeux autonomes de la gamme.
Matagot — Everdell Duo — Matagot · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (N.D.) · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (EN; text extractable; 16 pages; PDF title text « Rules », copyright 2024 Tabletop Tycoon, first edition statement at end.)
La référence, la langue et la durée à vérifier
Matagot associe l’EAN 3760372235734 à MATEVE030573 et indique un à deux joueurs, dix ans et plus et trente minutes. Le catalogue mentionne les langues FR et EN. Cette liste ne prouve pas qu’un exemplaire marchand contient les deux langues : vérifiez la langue exacte annoncée pour la boîte que vous commandez.
Le repère de trente minutes concerne une partie, pas les quinze chapitres d’une campagne entière. Une première explication et la découverte d’un nouveau mode peuvent demander du temps supplémentaire. Pour un cadeau prévu à une date précise, contrôlez aussi les conditions de livraison de l’offre ; une fiche de catalogue ne constitue pas une promesse de disponibilité.
| Repère | Everdell Duo |
|---|---|
| Référence Matagot | MATEVE030573 |
| EAN étudié | 3760372235734 |
| Âge Matagot | 10 ans et plus |
| Effectif | 1 à 2 selon le mode |
| Durée Matagot | 30 minutes par partie |
| Autonomie | Everdell de base non requis |
| Campagne documentée | 15 chapitres |
Matagot — Everdell Duo — Matagot · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (N.D.) · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (EN; text extractable; 16 pages; PDF title text « Rules », copyright 2024 Tabletop Tycoon, first edition statement at end.)
Trois actions font avancer le Soleil ou la Lune
À son tour, le joueur choisit entre placer un ouvrier, jouer une carte ou prendre une carte. Chaque action fait avancer le Soleil ou la Lune sur le chemin commun suivant sa règle. Placer un ouvrier fait avancer le Soleil ; jouer une carte fait avancer la Lune. Prendre une carte permet de choisir lequel déplacer, parmi ceux qui peuvent encore l’être.
Quand l’un des jetons atteint la fin du chemin, les actions qui exigent son déplacement ne sont plus disponibles pour la saison. Il peut donc rester un ouvrier inutilisé alors que le Soleil ne peut plus avancer. Pour choisir ce cadeau, regardez si le destinataire aime ajuster ses priorités à un calendrier partagé, dont les deux joueurs consomment les possibilités.
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Les cartes de la Prairie ne sont pas toutes jouables directement
Pour jouer une carte depuis la Prairie, elle doit toucher le Soleil ou la Lune dans les conditions du plateau. Le déplacement des jetons modifie donc les cartes accessibles. On peut aussi jouer une carte depuis sa main, à condition d’en payer le coût. Cette distinction donne un rôle au moment où l’on agit, au-delà de la simple possession des ressources.
L’action qui consiste à prendre une carte peut sélectionner une carte de la Prairie même si elle ne touche aucun de ces jetons. Prendre une carte en main et la jouer directement sont ainsi deux usages différents. Pour expliquer le jeu, montrez une carte souhaitée mais momentanément inaccessible à la pose : le joueur peut réfléchir à son acquisition ou au déplacement du chemin avant de la développer.
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Le duel combine ville personnelle et Évènements communs
En compétition, chaque participant développe sa ville et cherche le meilleur score. Les Évènements présentent des conditions à remplir, parfois en comparaison avec l’adversaire, et chacun ne peut être réalisé que par un seul joueur. Les cartes à rechercher peuvent donc dépendre des objectifs visibles et du développement de l’autre ville.
Duo n’impose pas la limite de huit cartes en main ni celle de quinze emplacements de ville du jeu Everdell de base. Il faut en revanche respecter le calendrier Soleil–Lune et les règles propres aux cartes. Pour un joueur qui connaît déjà la série, ces différences justifient une lecture du livret plutôt qu’une partie jouée entièrement avec ses anciennes habitudes.
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En coopération, une ville commune avec des réserves personnelles
Les deux personnes construisent ensemble une même ville, mais conservent chacune une main et une réserve de ressources. Les règles du chapitre précisent les conditions de partage. Il n’est donc pas possible de traiter automatiquement toutes les ressources et toutes les cartes comme une réserve librement commune.
Les ouvriers Mouffette représentent notamment des contraintes de la campagne et occupent des positions sur le plateau. Les objectifs demandent un score et d’autres réalisations selon le chapitre. Pour un cadeau destiné à un couple ou à deux proches qui préfèrent coopérer, ces limites donnent matière à discuter les décisions ; ils ne se contentent pas de jouer côte à côte en additionnant leurs scores.
Matagot — Everdell Duo — Matagot · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (N.D.) · Règle documentée — Everdell Duo — Matagot (EN; text extractable; 16 pages; PDF title text « Rules », copyright 2024 Tabletop Tycoon, first edition statement at end.)
La campagne et les défis donnent deux usages au solo
La campagne se compose de quinze chapitres, avec des règles et objectifs qui évoluent. On suit la progression sur une feuille de score. En solo, le livret demande de contrôler les deux maires et de maintenir leurs mains distinctes. Cette gestion supplémentaire est un critère à considérer si le destinataire recherche surtout un jeu solitaire.
Le mode Défi propose des parties contre Miss Lily Thorn, avec des niveaux de difficulté et des réalisations à accomplir. Il peut se jouer seul ou en coopération. Ces formats permettent de choisir entre une suite de chapitres et des parties distinctes. Nous n’avons pas chronométré ni testé leur difficulté physique ; leurs descriptions proviennent des règles consultées.
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Fin de saison et choix du bon cadeau
La partie couvre quatre saisons. Quand Soleil et Lune terminent tous deux leur chemin, on prépare ensemble la saison suivante selon sa tuile. À la fin de l’automne, le duel passe au décompte ; en coopération, il faut vérifier les exigences du chapitre ou du mode choisi. La victoire ne se détermine donc pas de façon identique dans tous les formats.
Cette fiche utilise Matagot et le livret officiel anglais Duo, recoupé avec une traduction française hébergée par un détaillant. Nous n’avons pas réalisé d’essai physique de l’exemplaire vendu. Avant achat, contrôlez l’EAN, la langue, le contenu, le vendeur et la livraison. Pour un groupe plus grand ou pour compléter Everdell de base avec une extension, vérifiez un autre produit de la gamme.
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Matagot
Everdell Duo — Matagot
Construire sa ville en duel ou une ville commune en coopération, avec Soleil et Lune pour rythmer les actions. Jeu autonome MATEVE030573 pour un ou deux joueurs dès dix ans, avec campagne et défis.
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