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Croque Carotte 22223 : règles, pièges et cadeau dès quatre ans

Croque Carotte est une course où chacun dispose de quatre lapins pour tenter d’atteindre la carotte au sommet. Les cartes font avancer un lapin ou tourner le mécanisme, avec des trous et des obstacles qui changent la situation. L’édition Ravensburger 22223 est annoncée dès quatre ans, pour deux à quatre personnes et environ vingt minutes.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Pour quel enfant choisir cette course ?

Le cadeau peut convenir à un enfant qui aime voir une action matérielle modifier le parcours : un trou s’ouvre, une taupe pousse un lapin ou un passage se ferme. La décision ne porte pas sur une longue liste de textes à lire ; on choisit lequel de ses lapins avancer à partir de la carte révélée. Un adulte peut présenter cette décision avec les pions sous les yeux.

La course comporte des revers et peut éliminer des lapins. Avant d’offrir, demandez si l’enfant apprécie ce type de surprise et s’il a envie de recommencer après une chute. Ce n’est pas un jeu coopératif où tous les lapins réussissent ensemble : un joueur gagne en atteignant le sommet avec l’un des siens. L’âge affiché ne remplace donc pas l’observation des goûts de l’enfant.

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

L’édition 22223 et ce qu’elle contient

La page Ravensburger étudiée identifie l’article 22223 par l’EAN 4005556222230. Elle annonce une colline avec trous mobiles, taupe, pont-levis, barrière et carotte à tourner, seize pions lapins et 48 cartes. Le PDF français directement lié par cette page porte le numéro imprimé « 22 223 0 », cohérent avec l’article 22223 ; le contenu correspond à la présentation du produit.

Ce détail d’édition évite de mélanger la boîte avec une version Licorne, une adaptation compacte ou une ancienne présentation au contenu différent. Vérifiez les images et l’inventaire de l’offre exacte. Une annonce qui porte seulement le nom Croque Carotte ne suffit pas à confirmer la présence des trois obstacles de la colline décrits ici.

RepèreÉdition étudiée
Article et EAN22223 / 4005556222230
Âge fabricant4 ans et plus
Participants2–4
Durée annoncéeEnviron 20 minutes
Pions et cartes16 lapins, 48 cartes
ButAtteindre le sommet avec un de ses lapins

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

Un tour : choisir le lapin que l’on avance

Chaque personne choisit une couleur et place ses quatre lapins devant l’entrée du parcours. Les couleurs inutilisées sont remises dans la boîte. Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens horaire en retournant la carte supérieure de la pioche. Une carte Lapin indique un déplacement d’une, deux ou trois cases.

Le joueur choisit alors lequel de ses quatre lapins déplacer : faire entrer un nouveau pion ou avancer un lapin déjà sur la colline. Cette possibilité est importante pour comprendre le jeu ; il ne faut pas avancer obligatoirement le lapin le plus haut. La bonne explication initiale montre les deux options sans prétendre qu’un choix protégera toujours des prochains déclenchements du mécanisme.

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

Cases occupées et trous : deux décomptes différents

Les cases occupées par un lapin sont sautées et ne comptent pas dans le déplacement. Un trou, en revanche, compte comme une case. Le lapin ne tombe dans un trou que s’il y termine son déplacement. Traverser une case ouverte et finir plus loin sur une case accessible n’a donc pas le même résultat que s’y arrêter.

Cette différence mérite un exemple avec le matériel lors de l’explication. Faites compter séparément les cases libres, les lapins déjà présents et un trou visible, puis demandez où le pion finit. Vous entraînez ainsi la lecture du parcours sans ajouter une règle maison qui ferait disparaître tout lapin passant au-dessus d’un trou. Le hasard des cartes et du mécanisme reste présent après cette explication.

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

Tourner la carotte : les chutes et les obstacles

Une carte Carotte demande de tourner doucement la carotte dans le sens horaire jusqu’au clic. Si une case s’ouvre sous un lapin, celui-ci tombe sous la colline et ne joue plus. Si une personne perd son quatrième lapin, elle attend la prochaine partie pour rejouer. Cette possibilité fait partie de la notice ; il vaut mieux la connaître avant de choisir le cadeau pour un enfant qui aime rester actif jusqu’au bout.

La taupe peut éjecter un lapin vers le départ ; il pourra revenir lors d’un prochain tour. Le pont-levis levé ne se franchit pas : on avance jusqu’à la case qui le précède en perdant le déplacement restant, ou l’on choisit un autre lapin. Le pont lui-même ne compte pas comme case. La barrière peut pousser un lapin vers un niveau inférieur, selon les emplacements disponibles décrits par la règle. Ces conséquences ne sont pas toutes une élimination définitive.

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

Fin de course et préparation du cadeau

Le premier qui atteint le sommet de la carotte avec un lapin gagne ; les points de déplacement restants sont ignorés. Quand la pioche est épuisée, on mélange les cartes mises de côté pour reformer un paquet. La partie n’exige donc pas de s’arrêter simplement parce que toutes les cartes ont été retournées une première fois.

Pour offrir, vérifiez l’édition complète, l’effectif habituel et la place où la colline sera posée. Si l’envie principale est une activité où l’on cherche tous ensemble, un jeu coopératif comme Mysterium Kids répond à une autre intention et vise un âge différent. Notre guide Croque Carotte repose sur la fiche Ravensburger et son livret français, sans essai physique. Les vingt minutes restent indicatives ; le vendeur, le contenu de l’exemplaire et la livraison sont à contrôler au moment de l’achat.

Ravensburger — Croque Carotte 22223 · Croque Carotte — notice française liée à 22223

Ravensburger

Croque Carotte — Ravensburger 22223

Quatre lapins par joueur dans une course avec trous et obstacles. Pour deux à quatre dès quatre ans ; les cartes et la carotte à tourner modifient le parcours.

Dès 4 ans

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Sources consultées