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Clank! Catacombes Antres et Cavernes oubliées : guide
Antres et Cavernes oubliées enrichit Clank! Catacombes avec de nouvelles tuiles, des cartes et des rencontres. La boîte française Origames, EAN 3760243852183, est une extension : Catacombes reste nécessaire pour jouer. Elle peut intéresser un habitué qui souhaite modifier ses parcours et donner davantage d’importance aux récompenses conservées comme Trophées. Son nom ne désigne pas une version autonome du premier Clank!.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Enrichir les salles plutôt que remplacer le jeu
Le fonctionnement général de Catacombes reste le point de départ : construire son paquet, explorer le donjon, prendre un Artefact et préparer son retour. Les nouvelles tuiles s’intègrent à cette exploration. Elles donnent des occasions supplémentaires de combattre, d’obtenir des effets ou de choisir un détour.
Pour un cadeau, demandez ce que le destinataire aimerait changer dans ses parties. Cette extension répond surtout à une envie de rencontres et de salles aux règles particulières. Elle ne constitue pas un raccourci pour découvrir Catacombes sans acheter la boîte de base, et ne transforme pas automatiquement la partie en campagne suivie.
Origames — Clank! Catacombes Antres et Cavernes oubliées — français · Règle documentée — Clank! Catacombes Antres et Cavernes oubliées — français (français)
Les repères de la version française
Origames indique deux à quatre joueurs, quatorze ans et plus, avec un repère de quatre-vingt-dix minutes. Ce sont les caractéristiques de la fiche de cette extension. Gardez-les distinctes de l’âge et de la durée annoncés pour Catacombes seul, surtout si le cadeau est destiné à une famille qui connaît uniquement la boîte de départ.
La référence française est JDPORI073, EAN 3760243852183. La notice française diffusée par le support officiel Dire Wolf porte le titre L’Antre des légendes oubliées et crédite l’édition Origames. Pour identifier l’offre, recoupez donc la référence commerciale et l’EAN, plutôt que de conclure à une autre boîte sur la seule différence de titre du livret.
| Repère | Extension française identifiée |
|---|---|
| Titre catalogue Origames | Antres et Cavernes oubliées |
| EAN | 3760243852183 |
| Référence | JDPORI073 |
| Jeu nécessaire | Clank! Catacombes |
| Âge et effectif catalogue | 14 ans et plus, 2 à 4 joueurs |
| Durée catalogue | 90 minutes |
| Type | Extension, sans campagne obligatoire |
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Tuiles et cartes se mélangent selon leur catégorie
Le livret décrit douze nouvelles tuiles carrées, dont dix Profondeurs et deux Surface, ainsi que cinquante cartes du Donjon. Les tuiles sont mélangées avec celles de Catacombes en respectant leurs dos. Comme dans la configuration de base concernée, seules quatre tuiles de Surface sont choisies pour le dessus de la pile.
La boîte ajoute trois types de monstres : les Statues vivantes, Médusa et le Sphinx. Le matériel comprend cinq marqueurs, car les Statues vivantes sont représentées trois fois. Cette différence entre types et quantité physique aide à comprendre les descriptifs marchands qui annoncent simplement trois monstres.
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Les Trophées restent à côté du paquet
Certaines cartes vaincues ou certaines Aubaines obtenues portent un texte Trophée. Elles sont placées face visible dans la réserve personnelle et ne rejoignent pas le paquet comme une carte ordinairement acquise. Leur texte continue de s’appliquer selon ses conditions tant qu’elles y restent.
Les marqueurs des rencontres peuvent également devenir des Trophées. Ce système crée une autre forme de progression pendant la partie : certaines récompenses sont disponibles sans attendre de repiocher une carte, et d’autres éléments interagissent avec ce qui a été conservé. Le joueur doit néanmoins distinguer réserve personnelle, zone de jeu et défausse.
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De nouveaux tunnels changent la lecture des trajets
Des tuiles comportent des tunnels d’entrée qui contraignent leur placement au moment de la découverte. Par la suite, cette indication n’a plus la même fonction particulière. Les tunnels à embranchement présentent aussi des parcours différents selon le sens de déplacement, avec des conséquences sur les symboles rencontrés.
Les barrières magiques empêchent de passer avec des Bottes lorsque l’on porte un Artefact, tout en laissant une possibilité à la téléportation selon la règle. Un passage utilisé avant le vol n’est donc pas forcément réutilisable de la même manière au retour. Cette information mérite d’être lue avant d’aller chercher un trésor lointain.
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Les Gouffres voraces donnent du poids au moment de jouer
Lors de la première entrée du tour dans un Gouffre vorace, le joueur doit échapper au piège ou en subir les conséquences. Échapper demande de bannir une carte de sa main autre qu’un Faux pas. Tomber entraîne un dégât et met fin aux dépenses de Bottes pour ce tour, sans supprimer toutes les possibilités de téléportation.
L’ordre devient donc important : jouer immédiatement toute sa main avant d’explorer peut enlever la carte qui aurait permis d’éviter le piège. Le livret rappelle aussi les limites qui empêchent de choisir volontairement des dégâts mortels. Cette extension convient davantage à des joueurs qui aiment suivre ces interactions qu’à un groupe qui veut simplifier ses tours.
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Les Cavernes et les Antres proposent des choix différents
Les Cavernes oubliées possèdent des effets propres : protection contre les Fantômes, achats particuliers, soins ou récompenses liées à des dons. Plusieurs utilisent des emplacements pour cubes personnels, avec des conditions et une capacité limitées. Il faut lire la salle précise, plutôt que supposer que toutes reproduisent les Lieux sacrés.
Les Antres abritent leurs rencontres. Les Statues vivantes peuvent conduire à une téléportation après victoire ; Médusa impose une confrontation ou des dégâts à l’entrée ; le Sphinx peut être vaincu par le combat ou par une dépense de Compétences. Ces différences encouragent à préparer autre chose qu’une grande réserve d’Épées pour tout résoudre.
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Quand choisir cette extension comme cadeau ?
Elle est pertinente si Catacombes sort déjà régulièrement et si le destinataire souhaite davantage de combinaisons entre cartes, salles et trajets. Pour quelqu’un qui apprend encore le socle, la boîte de base conserve de quoi découvrir. Si Les Enfers est aussi utilisé, son livret fournit des instructions particulières pour les Trophées et certaines salles.
Ce dossier s’appuie sur la fiche Origames et la notice française distincte diffusée par Dire Wolf, sans essai physique revendiqué. Avant achat, vérifiez Catacombes dans la collection, l’EAN de l’extension, la langue, l’état et le contenu annoncé. Une compatibilité décrite pour des éléments précis ne signifie pas que toutes les extensions de toute la famille Clank! sont interchangeables.
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Origames
Clank! Catacombes Antres et Cavernes oubliées — français
Ajouter de nouvelles tuiles, des Trophées et des rencontres avec les Statues vivantes, Médusa et le Sphinx. Extension française JDPORI073 nécessitant Clank! Catacombes ; Origames l’annonce pour deux à quatre joueurs dès quatorze ans.
Dès 14 ans
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