Des cadeaux pour chaque âge, de la naissance aux adultes Guide indépendant · liens partenaires
Trouver un cadeau

Guides

BANG! Le Duel : deux camps et des personnages à positionner

BANG! Le Duel est un jeu autonome pour deux, annoncé dès huit ans. Un joueur dirige les hommes de loi, l’autre les Hors-la-loi ; chacun utilise des personnages en première ligne et en renfort. Le choix de la position active, des cartes et du moment où l’on change de personnage remplace les alliances secrètes d’un grand groupe. La référence française BAN10FR convient à un duo qui aime les affrontements de cartes et les capacités différentes à combiner.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Un jeu pour deux, sans recherche d’alliés cachés

Les camps sont connus dès le début : justice d’un côté, Hors-la-loi de l’autre. Chaque joueur contrôle ses propres personnages et cherche à éliminer tous ceux de l’adversaire. Il ne s’agit pas de distribuer deux rôles du BANG! classique puis de conserver ses règles à l’identique. Le Duel possède son propre matériel, ses paquets et son organisation des personnages.

Cette autonomie permet de l’offrir directement à un couple ou à deux amis, même s’ils ne possèdent aucun autre BANG!. La référence française est annoncée dès huit ans ; le distributeur Asmodee donne une durée de trente à quarante-cinq minutes pour BAN10FR dans sa fiche de produit français. Prenez cette durée comme un repère : le temps de lecture des capacités et le nombre de personnages choisis influencent naturellement la séance.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Quatre personnages utilisés par camp dans la mise en place habituelle

La boîte contient douze personnages pour chaque camp. La mise en place ordinaire fait tirer quatre personnages par joueur pour constituer sa réserve. Deux entrent en jeu, les autres attendent leur arrivée. Les règles permettent de convenir d’utiliser davantage de personnages pour allonger la partie. Avoir vingt-quatre personnages dans la boîte ne signifie donc pas devoir tous les éliminer lors de chaque séance.

Parmi les deux personnages présents, l’un est Actif et l’autre en Renfort. Le jeton Personnage Actif indique celui qui se trouve en première ligne. Chaque personnage reçoit les points de vie inscrits sur sa carte. Les cartes restent à leur place sur la table ; déplacer le jeton suffit à représenter leur changement de position. Le groupe de personnages tiré pour la partie crée ainsi un choix différent sans changer les camps.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Le choix de l’Actif modifie capacités et cibles

En règle courante, les capacités et équipements du Personnage Actif sont ceux qui fonctionnent, tandis que le Renfort reste en arrière. Le livret prévoit des exceptions pour les effets permanents et les situations où le Renfort devient lui-même une cible. Il faut donc lire les symboles des cartes, plutôt que supposer que tous les avantages des deux personnages s’additionnent en permanence.

Durant la phase de jeu, on peut déplacer une fois son jeton Actif d’un personnage à l’autre, au moment de son choix. Ce déplacement est facultatif. Il peut servir à utiliser une capacité différente ou à modifier le personnage exposé, mais il faut aussi tenir compte de ses points de vie et des cartes présentes. Quand il ne reste plus qu’un personnage, celui-ci remplit à la fois les deux fonctions et ne peut plus échanger sa place.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Piocher, jouer et respecter la limite de main

Le tour comporte trois phases : piocher deux cartes, jouer et éventuellement déplacer le jeton Actif, puis défausser les cartes en trop. À la fin du tour, la limite dépend des points de vie actuels du Personnage Actif. Une exception permet de conserver deux cartes lorsqu’il ne possède plus qu’un seul point de vie. Changer d’Actif peut donc aussi changer la main que l’on pourra garder.

On peut normalement jouer une seule carte BANG! à bord rouge durant son tour, avec des effets permettant d’outrepasser cette limite. Une carte Tir et une carte BANG! ne sont pas des catégories parfaitement identiques : d’autres cartes provoquent des tirs sans utiliser la carte BANG! ordinaire. Pour découvrir, distinguez le type de carte et son effet au lieu de résumer la règle par une unique attaque autorisée.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Préparer son renfort et surveiller l’adversaire en première ligne

La règle habituelle permet de jouer un équipement sur son propre Renfort ou sur l’Actif adverse. Les cartes Action peuvent viser les personnages selon leurs conditions, mais le Renfort adverse est normalement protégé de nombreuses cibles directes. Certaines cartes et capacités créent des exceptions. Le placement ne correspond donc pas à une liberté de jouer indifféremment tout équipement sur n’importe quel personnage.

Préparer un Renfort avant de le faire passer Actif donne un sens concret aux changements de position. Les équipements restent attachés au même personnage quand le jeton bouge. Une nouvelle carte de même nom remplace l’équipement identique qu’il possédait déjà, selon le livret. Pour un cadeau, cette gestion intéresse quelqu’un qui aime construire une combinaison puis choisir quand l’exposer, davantage qu’un jeu fondé principalement sur les soupçons entre plusieurs personnes.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Deux paquets distincts peuvent devenir une pioche commune

Chaque camp commence avec son paquet de quarante cartes. Les hommes de loi reçoivent une main initiale de quatre cartes, les Hors-la-loi de cinq. Pendant cette première période, chacun pioche dans son propre paquet. En revanche, les deux camps défaussent leurs cartes dans une même pile. Ce qui a été utilisé par l’un peut donc rejoindre ultérieurement les options de l’autre.

Lorsqu’un premier paquet s’épuise, la défausse est mélangée pour former une pioche commune. L’autre joueur continue d’utiliser son paquet tant qu’il en possède encore, puis rejoint cette pioche. Le système ne demande pas de fusionner immédiatement les deux paquets restants. Cette transition donne à la partie une évolution particulière : les différences initiales de cartes ne restent pas isolées dans deux circuits fermés jusqu’au dernier tour.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

Une élimination de personnage ne supprime pas toujours le joueur

Un personnage qui perd son dernier point de vie sort du jeu avec ses équipements. Après résolution complète de l’effet concerné, son propriétaire pioche deux cartes et fait entrer le personnage suivant de sa réserve s’il en reste. La disparition d’un premier personnage ne met donc pas immédiatement son joueur en dehors de la partie, comme l’élimination d’une personne dans une partie BANG! à plusieurs.

Quand la réserve est vide, le dernier survivant continue seul avec les deux fonctions Actif et Renfort. Perdre ce dernier personnage fait perdre la partie. Les règles précisent l’ordre de résolution quand plusieurs personnages sont affectés par un même effet ; une attaque collective doit être menée à son terme avant les remplacements. Pour apprendre, gardez le livret à portée de main lors des premiers cas où une capacité se déclenche pendant une élimination.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

La référence BAN10FR et le destinataire du cadeau

La boîte française étudiée porte le code BAN10FR et l’EAN 3558380040682. Elle comprend notamment quatre-vingts cartes de jeu en deux paquets, vingt-quatre personnages, les aides et marqueurs de position ainsi que les jetons Balle. La notice française officielle utilisée est celle de BANG! Le Duel. Le BANG! classique pour quatre à sept et Le Jeu de Dés pour trois à huit sont des achats différents.

Choisissez Le Duel pour deux personnes qui souhaitent gérer des cartes et alterner des personnages, avec des camps connus. Cette fiche repose sur les documents dV Giochi et les références du distributeur, sans partie test revendiquée. Avant de commander, vérifiez le sous-titre Le Duel, l’EAN et la langue de l’exemplaire. Contrôlez aussi le vendeur, le prix actuel et la livraison, sans ajouter une boîte de base qui n’est pas nécessaire pour jouer.

dV Giochi / Asmodee — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Notice officielle française — BANG! Le Duel, édition française BAN10FR · Asmodee — référence française BAN10FR

dV Giochi

BANG! Le Duel — boîte française BAN10FR pour deux

Affrontement autonome pour deux dès huit ans. Chaque camp contrôle un personnage actif et un renfort, avec d’autres personnages en réserve. Gérez cartes, équipements et changements de position ; les deux paquets initiaux utilisent une défausse commune qui pourra devenir une pioche partagée.

Dès 8 ans

Voir sur Amazon

Sources consultées