Des cadeaux pour chaque âge, de la naissance aux adultes Guide indépendant · liens partenaires
Trouver un cadeau

Guides

Quel Time’s Up choisir : Kids, Family ou Party en cadeau ?

Pour choisir entre Time’s Up Kids, Family et Party, commencez par la lecture et le type de propositions. Kids utilise des images et une règle actuelle coopérative en deux manches. Family fait deviner des objets, métiers et animaux en équipes ; Party vise des personnalités. Les deux derniers reprennent les mêmes cartes sur trois manches, avec description, mot unique puis mime. Les références françaises étudiées ici sont Kids Chat, Family 1 Vert et Party 1 Jaune. Vérifiez le groupe qui jouera et les boîtes déjà possédées avant de retenir le cadeau.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

Trois questions pour choisir votre boîte Time’s Up

La première question est le besoin de lecture. Si le destinataire ne lit pas encore les propositions, les images de Kids constituent un point de départ différent. Si tout le groupe lit, Family et Party ouvrent d’autres possibilités. La présence du mot famille dans un nom ne garantit pas que les cartes sont illustrées ou que la lecture est inutile.

La deuxième question concerne les choses à faire deviner. Family propose des mots du quotidien ; Party met en avant des personnalités. Une boîte adaptée au groupe ne dépend pas seulement du nombre de cartes annoncé. Demandez ce que les participants ont envie de décrire et de mimer, ainsi que les références qu’ils partagent déjà.

La troisième question porte sur la façon de gagner. La notice Kids actuelle décrit un objectif commun contre le temps ; les règles principales Family et Party opposent des équipes. Cette différence peut compter pour un cadeau autant que l’âge. La coopération garde une possibilité de défaite et une contrainte temporelle ; elle ne signifie pas que la partie se déroule automatiquement sans pression.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Les références françaises comparées en un tableau

Le tableau concerne les trois références identifiées sur Asmodee France, avec les notices officielles consultées. Il ne décrit pas toute application, ancienne impression ou autre sélection portant le nom Time’s Up. La langue, l’EAN et le contenu de l’exemplaire restent à contrôler avant d’acheter.

Les durées annoncées des parties ne doivent pas être confondues avec le temps du sablier pour un passage ou avec le temps commun de Kids. Dans chaque cas, ajoutez l’explication et la préparation lorsque vous organisez une première séance.

RéférencePropositions et règleRepères fiche France
Kids Chat, EAN 5425016924563Images ; coopération en deux manches dans la notice actuelle2–12 personnes, 4+, 20 minutes
Family 1 Vert, EAN 5425016923412Objets, métiers, animaux ; équipes, trois manches4–12 personnes, 8+, 30 minutes
Party 1 Jaune, EAN 5425016923443Personnalités ; équipes, trois manches4–12 personnes, 12+, 40 minutes

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Choisir Kids pour les images et l’accompagnement des plus jeunes

Kids permet de reconnaître les propositions grâce aux images. Dans le mode de départ de la notice actuelle, un adulte fait deviner vingt cartes aux enfants, d’abord en les décrivant puis en les mimant. Les mêmes images reviennent dans les deux manches. L’enfant doit comprendre les indices et proposer des réponses, même s’il n’a pas à déchiffrer un mot sur la carte.

Le groupe cherche à terminer les deux manches avant la fin du sablier commun. La règle décrit un sablier d’environ dix minutes, interrompu entre les étapes puis repris avec le temps restant. Ce fonctionnement diffère des petits tours qui alternent entre équipes dans les autres versions. Le cadeau suppose donc aussi une personne disponible pour animer la configuration des plus jeunes.

Le livret propose des adaptations pour les six ans et plus, avec un passage du rôle de faire deviner et une durée en deux sabliers. Il propose aussi d’ajuster le nombre de cartes. Ces choix permettent de préparer une séance selon le groupe ; ils ne garantissent pas que chaque image ou chaque façon de mimer conviendra de la même manière à tous les enfants.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Choisir Family pour faire deviner des mots du quotidien

Family 1 Vert vise des objets, métiers et animaux écrits. La règle prépare trente cartes que l’on reprend dans les trois manches. La première utilise des descriptions avec les restrictions prévues, la deuxième un seul mot, la troisième le mime. Les équipes doivent donc écouter les réponses et retrouver ensuite les mêmes propositions avec moins d’indices.

Cette version peut intéresser un groupe qui souhaite jouer en équipes sans centrer les cartes sur des personnalités. Les mots ne sont pas pour autant automatiquement connus de tous. La préparation permet d’en remplacer avant le début. La règle Family consultée autorise aussi à passer une carte dès la première manche, avec une procédure pour la remettre ensuite en jeu.

Family demande de lire et de faire deviner à son tour. La fiche française l’annonce pour quatre à douze personnes dès huit ans, avec un sablier de quarante secondes dans l’inventaire. Vérifiez l’effectif réel et l’aisance de chacun à passer aux gestes. La référence ne doit pas être considérée comme un jeu de duo simplement parce qu’elle convient à une famille.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Choisir Party pour les personnalités et ses contraintes propres

Party 1 Jaune met en avant les personnalités réelles ou fictives. La notice consultée prépare quarante cartes pour trois manches. Les noms inconnus ou trop complexes peuvent être remplacés lors de la préparation. Cette possibilité aide à comprendre le cadre de départ, sans garantir que tous les participants possèdent déjà les mêmes références culturelles.

Pendant la première manche, la règle Party étudiée interdit de passer une carte. C’est une différence avec Family qu’un groupe déjà habitué à une autre boîte doit connaître. Les deux notices limitent ensuite l’équipe à une seule proposition aux manches deux et trois. Les gestes et bruitages sont réservés à la dernière étape, dans les conditions prévues.

La fiche française annonce quatre à douze personnes dès douze ans, un sablier de trente secondes et environ quarante minutes de partie. Pour choisir, demandez surtout si le groupe souhaite décrire des noms puis exploiter les souvenirs créés pendant les premiers passages. L’âge et la durée sont des repères de référence ; ils ne mesurent pas l’aisance de chaque personne face à toutes les propositions.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Combien de personnes et qui doit faire deviner ?

Kids Chat est annoncé pour deux à douze personnes ; Family 1 Vert et Party 1 Jaune pour quatre à douze. Les règles principales des deux derniers forment des équipes d’au moins deux et font alterner les membres au rôle de faire deviner. Pour une personne qui joue surtout avec un seul enfant, l’effectif constitue donc un premier filtre de choix.

Les livrets Family et Party proposent une variante Expert spécifique à cinq ou sept joueurs avec un score individuel lié aux voisins. Elle ne constitue pas un mode solitaire ou une autorisation générale de jouer à n’importe quel effectif. Choisissez la règle réellement adaptée à la rencontre plutôt que de déduire la capacité d’une boîte du nombre de cartes qu’elle contient.

Dans toutes ces propositions, les participants doivent pouvoir entendre les indices et voir les gestes. Demandez également s’ils ont envie de faire deviner ou souhaitent seulement répondre. Kids confie d’abord ce rôle à l’adulte dans la configuration des plus jeunes ; Family et Party organisent une alternance. Ce besoin de participation est aussi concret que l’espace nécessaire pour poser les cartes.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Inventaires et couleurs : vérifier avant d’offrir une seconde boîte

Family 1 Vert annonce deux cent vingt cartes et quatre cent quarante propositions dans son inventaire français. Kids Chat annonce deux cent vingt cartes illustrées. Pour Party 1 Jaune, l’inventaire indique deux cent neuf cartes et quatre cent dix-huit personnalités, alors que le texte évoque huit cent trente-six. Cet écart n’est pas résolu en garantissant le nombre le plus élevé ; contrôlez l’exemplaire proposé.

Les couleurs et les noms proches ne prouvent pas que tous les paquets sont entièrement différents. Les notices Family et Party évoquent les deux faces de leurs cartes, et la gamme comprend d’autres sélections comme Le Best Of. Si le destinataire est déjà équipé, demandez la référence exacte et comparez le contenu. Un nouvel emballage ne constitue pas une preuve de cartes toutes inédites.

Regardez aussi les accessoires réellement annoncés : règle, sablier, sac et éléments de suivi selon la présentation. L’inventaire Kids Chat et celui du livret actuel ne sont pas identiques. En occasion, contrôlez l’état et la complétude du matériel. Puis vérifiez le vendeur, les frais et la livraison au moment de commander, surtout si le cadeau doit être utilisé dès sa remise.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Sources consultées et choix de la prochaine partie

Ce guide s’appuie sur les trois fiches Asmodee France identifiées, les pages du studio et les règles officielles françaises. Les deux pages physiques de Party proposées par Repos Production, les deux pages de Family et les quatre pages de Kids proposées par Zygomatic ont été lues intégralement. Le livret Kids actuel porte un copyright 2025 ; il est attribué à ce document, sans dater tous les exemplaires de la présentation Chat.

Aucun essai physique, test de tous les mots ou mesure de durée réelle n’est revendiqué. Les différences de déroulement et d’inventaire sont conservées. Pour jouer, utilisez la notice de la boîte reçue ; pour choisir, regardez d’abord la lecture, les propositions, le mode de réussite et les personnes disponibles. L’âge annoncé complète ces critères sans les remplacer.

Kids peut répondre à une envie de deviner des images ensemble avec l’accompagnement prévu. Family vise des mots ordinaires en équipes ; Party des personnalités avec les contraintes de sa règle. Reliez le cadeau à cette prochaine séance et aux boîtes déjà possédées. Vous pourrez ainsi choisir une version que le destinataire aura une raison concrète de sortir.

Fiche officielle — Time’s Up Kids Chat — français · Notice de référence — Time’s Up Kids Chat — français · Fiche officielle — Time’s Up Family 1 Vert — français · Notice de référence — Time’s Up Family 1 Vert — français · Fiche officielle — Time’s Up Party 1 Jaune — français · Notice de référence — Time’s Up Party 1 Jaune — français

Asmodee

Time’s Up Kids Chat — français

Des images à décrire puis à mimer, sans lecture des propositions. La fiche française annonce deux à douze personnes dès quatre ans ; la notice actuelle du studio décrit un objectif coopératif sur vingt images. Un adulte fait deviner dans le mode des plus jeunes, avec un sablier commun. Contrôlez le livret et les accessoires de la présentation proposée.

Dès 4 ans

Voir sur Amazon

Asmodee

Time’s Up Family 1 Vert — français

Objets, métiers et animaux à faire deviner sur trois manches avec une même sélection de trente cartes selon la règle consultée. Asmodee France annonce quatre à douze personnes dès huit ans. Cette version en équipes permet de passer dès la première manche ; elle demande de lire les propositions et de participer à la description puis au mime.

Dès 8 ans

Voir sur Amazon

Asmodee

Time’s Up Party 1 Jaune — français

Faites deviner des personnalités en équipes, puis retrouvez les mêmes cartes avec un seul mot et des mimes. La fiche française annonce quatre à douze personnes dès douze ans. Son inventaire et son texte donnent des quantités de personnalités contradictoires ; vérifiez l’exemplaire proposé. La notice consultée prépare quarante cartes et interdit de passer en première manche.

Dès 12 ans

Voir sur Amazon

Sources consultées