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Challengers! de 1 à 16 joueurs : organiser le bon format
Une boîte de Challengers! ou de Beach Cup permet de jouer de un à huit selon les règles prévues. Pour neuf à seize personnes, le feuillet Beach Cup décrit un Giga-Tournoi avec deux boîtes compatibles et deux tables. Le nombre de participants modifie l’usage du Robot et les conditions de victoire. Commencez par choisir le format réel de la séance, puis préparez le matériel et les plans correspondants ; ajouter simplement des sièges ne suffit pas.
Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Le matériel nécessaire selon le nombre de personnes
Les deux boîtes sont autonomes pour leur format ordinaire. L’original apporte ses parcs et Beach Cup ses plages ; chacune dispose de quatre tapis permettant jusqu’à quatre duels simultanés. Les plans de tournoi indiquent où chacun joue et quelles possibilités de recrutement sont ouvertes au fil des sept manches. Ce support est aussi important que les cartes pour organiser la séance.
Le Giga-Tournoi de neuf à seize est prévu avec un original et une boîte Beach Cup, ou deux boîtes Beach Cup. Le feuillet et les plans spéciaux de Beach Cup servent à préparer ce format. Pour un cadeau de groupe, vérifiez donc les boîtes déjà possédées, le nombre habituel de participants et la place disponible. Un achat supplémentaire peut être utile pour un grand tournoi, sans être requis pour une partie ordinaire jusqu’à huit.
| Participants humains | Format | Préparation essentielle |
|---|---|---|
| 1 | Solo | Une boîte et son Robot |
| 2 | Duel | Une boîte ; règles de victoire du duo |
| 3 à 8 | Tournoi ordinaire | Une boîte ; Robot si effectif impair |
| 9 à 16 | Giga-Tournoi | Deux boîtes prévues par Beach Cup ; deux tables |
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En solo, le Robot devient un véritable adversaire
Le joueur seul dispute ses matchs contre le paquet Robot. Celui-ci ne recrute pas de nouvelles cartes durant la phase Deck : on prépare le paquet de difficulté choisi puis on résout ses cartes pendant les affrontements. En solo, il reçoit les trophées qu’il remporte, contrairement au rôle de simple complément qu’il joue dans un tournoi multijoueur ordinaire.
Les conditions du duel s’appliquent, y compris la possibilité d’une victoire anticipée par écart de fans. Les niveaux proposés modifient le paquet Robot pour rendre le défi plus exigeant. Beach Cup permet aussi d’ajouter un Entraîneur choisi, avec sa préparation particulière. Si le cadeau est principalement destiné au solo, prévoyez tout de même de la surface pour le tapis, les piles, le banc et les jetons : le jeu conserve sa manipulation de tournoi.
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À deux, sept manches et aucune finale supplémentaire
Le duo compare les fans à l’issue de la septième manche, au lieu de qualifier deux joueurs pour une finale qui les ferait se rencontrer encore. Il existe aussi une victoire immédiate lorsqu’un joueur a au moins onze fans d’avance à la fin d’une phase Match. Les jetons de fans et de trophées restent visibles afin de pouvoir suivre cet écart.
Avant de commencer, annoncez clairement cette condition. Elle change la lecture du score et évite de continuer alors que la partie est déjà terminée. Chacun prépare son paquet entre les matchs, puis les deux équipes s’affrontent à nouveau. Pour des joueurs qui souhaitent varier souvent d’adversaire, une soirée à plus de deux exploitera davantage les déplacements de tournoi ; pour un duo régulier, la construction des paquets reste au centre de la confrontation.
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De trois à huit, des rencontres en parallèle
Avec un nombre pair de joueurs, chaque personne affronte un adversaire humain selon son plan. Avec un nombre impair, le Robot complète une rencontre. Les autres duels se déroulent en même temps, chacun à son rythme de résolution. Il faut laisser une place accessible pour les supports de recrutement et les jetons, ainsi qu’un passage pour changer de parc ou de plage entre les manches.
Le tournoi ordinaire mène à une finale entre les deux meilleurs totaux de fans après sept manches. Les départages sont indiqués dans le livret et se règlent avant de commencer ce dernier match. Ne transposez pas au tournoi de groupe le seuil de onze fans prévu pour le duo et le solo. Le nombre de victoires en match ne remplace pas non plus le total complet des fans gagnés par les trophées et les effets.
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Préparer le Giga-Tournoi sans mélanger tout le matériel
Pour associer l’original et Beach Cup dans ce grand format, le feuillet demande de remplacer les cartes Chien et les plans de tournoi du premier jeu par les éléments Giga fournis dans Beach Cup. Cela harmonise les decks de départ et la préparation. À la fin de la séance, les cartes échangées doivent retrouver leur boîte pour conserver chaque jeu utilisable séparément.
Les deux tables sont ensuite installées en suivant la préparation ordinaire prévue. Gardez les piles et les défausses de chaque table identifiables. Il ne s’agit pas de créer une unique pioche géante ni de placer seize participants autour des quatre tapis d’un seul exemplaire. Les personnages et les effets peuvent demander des manipulations : une organisation claire réduit surtout les erreurs de matériel, sans changer les règles de force ou de banc.
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Répartir les participants pour limiter le Robot
Le feuillet conseille de répartir les personnes entre les deux tables en évitant un effectif impair à chacune. Pour quatorze joueurs, il donne l’idée d’une répartition six et huit plutôt que sept et sept. Pour treize, une table de six et une table de sept complétée par un Robot permettent de suivre les formats appropriés. Les plans des deux tables peuvent alors correspondre à des nombres différents.
Cette préparation se décide avant de distribuer les cartes. Vérifiez le plan de chacun et la première place indiquée pour qu’aucun duo n’attende une personne installée ailleurs. Si le nombre total est impair, le Robot se trouve à une seule des tables conformément au feuillet. Prévoyez une personne capable d’expliquer ses effets, sans lui donner pour autant le droit de modifier le paquet Robot ou les règles d’une rencontre à sa convenance.
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Des demi-finales croisées puis une grande finale
Après les sept manches du Giga-Tournoi, les deux premiers de chaque table se qualifient. Le premier de la table un rencontre le deuxième de la table deux, et réciproquement. Les gagnants de ces demi-finales se retrouvent pour la grande finale. Cette étape croisée distingue le format d’une soirée où chaque table terminerait simplement son tournoi sans rencontrer l’autre groupe.
On ne recrute pas de nouvelles cartes pendant les préparations des demi-finales et de la grande finale, mais on peut retirer des cartes selon la règle. Si un effet demande de piocher dans les piles de niveaux, le joueur utilise celles de la table où il a disputé le reste du tournoi. Gardez donc les supports et les boîtes disponibles jusqu’à la fin, plutôt que ranger une table dès que ses sept manches sont terminées.
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Choisir le niveau d’explication pour la première séance
Le feuillet déconseille les Entraîneurs lors d’un premier Giga-Tournoi. Dans une séance ordinaire, il recommande aussi de connaître le jeu avant d’introduire ce module. Commencer avec les règles de recrutement, de force et de banc donne un repère commun aux nouveaux joueurs ; les capacités personnelles pourront ensuite ajouter une autre dimension. Les quarante-cinq minutes annoncées pour une boîte ne garantissent pas la durée d’un grand groupe en apprentissage.
Les références françaises documentées sont 0841333121228 pour l’original et 0826956211501 pour Beach Cup. Contrôlez la langue et le contenu de chaque exemplaire avant d’organiser le cadeau collectif. Pour choisir les thèmes et les ajouts, consultez aussi leur comparatif ; ce guide vise surtout l’organisation des effectifs. Il repose sur les notices officielles françaises, sans tournoi physique revendiqué, promesse de durée pour seize personnes ni matériel supplémentaire supposé inclus dans une seule boîte.
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Z-Man Games
Challengers! — tournoi et construction de deck, version française
Boîte autonome pour un à huit joueurs, avec recrutement entre les matchs et duels de capture de drapeau. Le solo utilise le Robot ; le duo adapte la finale et la victoire. Asmodee France relie cet EAN aux repères huit ans et plus et quarante-cinq minutes ; contrôlez l’exemplaire proposé.
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Challengers! Beach Cup — jeu autonome et Entraîneurs, version française
Boîte complète pour un à huit joueurs dès huit ans, annoncée autour de quarante-cinq minutes. Découvrez les nouveaux sets et ajoutez les Entraîneurs lorsque les règles sont connues. Le Giga-Tournoi de neuf à seize exige deux boîtes selon le feuillet : l’original avec Beach Cup, ou deux Beach Cup.
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