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Comparatifs

Time’s Up Family ou Kids : quel cadeau pour votre groupe ?

Choisissez Time’s Up Kids pour une découverte en images sans lecture des propositions, avec une règle actuelle coopérative en deux manches. Family vise des mots du quotidien à faire deviner en équipes sur trois manches, avec une étape où un seul mot est permis. Les fiches françaises étudiées annoncent Kids Chat dès quatre ans pour deux à douze personnes, et Family 1 Vert dès huit ans pour quatre à douze. La différence porte donc sur la façon de jouer, au-delà de l’âge indiqué sur la boîte.

Comparaison et analyse documentaires établies à partir des informations publiées par les fabricants et les autorités publiques. Aucun essai réalisé chez nous.

Une boîte cadeau lilas entourée de jouets en bois : illustration d’ambiance

La décision principale : deviner ensemble ou jouer contre une autre équipe ?

Dans la notice actuelle Kids, tout le groupe cherche à finir deux manches avant l’écoulement du temps commun. La réussite ou la défaite est collective. Dans Family, les équipes gagnent des cartes et additionnent leurs résultats sur trois manches. Pour un cadeau, demandez d’abord quelle forme de réussite le destinataire souhaite partager avec les autres.

Les deux versions font intervenir la description et le mime, mais elles ne donnent pas le même rôle à ces activités. Kids permet notamment à un adulte de faire deviner aux plus jeunes dans la configuration de départ. Family fait alterner les membres de l’équipe au rôle de faire deviner. Une personne peut donc apprécier les images de Kids sans souhaiter la même exposition à l’oral dans une compétition entre équipes.

La coopération ne signifie pas une absence de contrainte : Kids impose un temps à respecter et une partie peut être perdue. À l’inverse, Family ne demande pas de connaître des personnalités célèbres pour chaque carte, puisqu’il vise des objets, métiers et animaux. Ces précisions évitent de choisir à partir de raccourcis comme jeu calme, version facile ou jeu de culture.

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Les différences utiles à comparer avant l’achat

Le tableau concerne Family 1 Vert EAN 5425016923412 et Kids Chat EAN 5425016924563, avec les règles françaises officielles consultées. Il distingue le temps d’une séquence et la durée générale annoncée. Les accessoires exacts restent à vérifier selon la présentation de la boîte.

Les nombres de cartes préparées ne correspondent pas au nombre total de cartes contenues dans le coffret. Ils décrivent la sélection utilisée pour une partie. Dans les deux cas, les mêmes propositions reviennent entre les manches : on ne tire pas automatiquement une nouvelle sélection à chaque étape.

CritèreFamily 1 VertKids Chat / notice actuelle Kids
Support des propositionsMots écrits : objets, métiers, animauxImages à reconnaître
RéussiteÉquipes concurrentes, points cumulésObjectif collectif contre le temps
ManchesDescription, un mot, mimeDescription puis mime
Sélection de départ du livret30 cartes20 cartes
TempsSablier de 40 secondes annoncé sur la fiche FamilySablier commun environ 10 minutes dans la notice Kids
Repères fiche France4–12 personnes, 8+, 30 minutes2–12 personnes, 4+, 20 minutes
Rôle des plus jeunesLire et faire deviner dans leur équipeUn adulte fait deviner dans le mode de départ

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Lecture : les images de Kids changent le point de départ

Kids ne demande pas de lire un mot sur la carte pour identifier l’image. Cela peut convenir à un enfant qui ne déchiffre pas encore les propositions d’un jeu de mots. Il doit néanmoins reconnaître ce qui est représenté, comprendre les indices et formuler une réponse. L’absence de lecture ne garantit donc pas que chaque carte sera évidente sans accompagnement.

Family demande de lire les mots et de trouver une manière de les expliquer. La préparation permet de remplacer une proposition inconnue ou qui ne convient pas. Cela peut aider un groupe à commencer, mais ne rend pas toutes les capacités de lecture équivalentes. Pour un cadeau, demandez comment l’enfant se sent face à un mot à lire et à expliquer pendant que les autres attendent.

Si une fratrie combine des lecteurs et des non-lecteurs, Kids offre un point de départ commun par l’image. Si tout le monde lit les propositions et souhaite passer par l’indice en un mot, Family répond à un autre besoin. L’âge de la boîte aide à orienter le choix ; les personnes présentes et la façon dont elles participent permettent de le préciser.

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Le temps de Kids est partagé ; celui de Family tourne entre les équipes

Dans la règle Kids de départ, le sablier est lancé pour le groupe. Quand les vingt descriptions ont été trouvées, on le couche puis on reprend les mêmes images pour le mime, en poursuivant avec le temps restant. Le livret présente un sablier d’environ dix minutes. Ce n’est pas un petit tour individuel qui repart à zéro pour chaque enfant.

Family utilise le temps d’un sablier pour les tentatives d’une équipe, puis le paquet passe à l’équipe suivante selon la procédure prévue. La fiche française annonce un sablier de quarante secondes. Le rythme et les points d’attention sont donc différents : une personne fait deviner pendant son passage, puis l’autre équipe continue avec les cartes qui restent à trouver.

Pour une première soirée, évitez de remplacer ces règles par les habitudes d’une autre boîte Time’s Up. Les durées générales de vingt et trente minutes annoncées sur les fiches ne décrivent pas chaque passage de joueur. Ajoutez aussi la préparation et l’explication au créneau disponible. Le cadeau sera plus simple à sortir si le groupe comprend quel temps est mesuré et à quel moment il s’interrompt.

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Description, mot unique et mime : ce qui change entre les manches

Kids passe directement de la description au mime. La notice interdit de nommer l’image, de mimer ou de faire des bruitages pendant la première manche ; elle ne permet pas de passer une carte à cette étape. Au mime, elle permet les sons et le passage d’une image sous le paquet. Ce n’est donc pas une activité où toutes les formes d’indice sont autorisées en permanence.

Family ajoute une manche en un seul mot entre la description et les gestes. L’équipe n’y dispose que d’une seule proposition de réponse par carte, et la FAQ conserve cette restriction au mime. Family permet de passer dès la première manche dans la règle consultée. Ces différences sont à expliquer, même si les deux boîtes présentent les mêmes grandes activités de devinettes et de gestes.

Pour choisir, demandez si le groupe souhaite cette difficulté d’un indice très réduit et d’une première réponse qui compte. Une famille peut préférer le passage direct des images décrites aux images mimées. Une autre peut aimer construire des souvenirs de mots entendus puis les reconnaître avec un seul indice. Les deux expériences ne se classent pas uniquement par une quantité de cartes ou un âge minimum.

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Qui fait deviner : adulte, enfants et adaptations prévues

Dans la configuration Kids pour les plus jeunes, un adulte fait deviner les vingt images aux enfants. Le cadeau suppose donc une personne disponible pour tenir ce rôle. À partir de six ans, le livret propose que les enfants et adultes se passent la fonction de faire deviner après une carte trouvée. Il propose aussi de jouer sur deux sabliers ou de modifier le nombre de cartes pour ajuster la difficulté.

Dans Family, chaque membre de l’équipe fait deviner à son tour. Le livret ne prévoit pas qu’on choisisse toujours la personne jugée la plus efficace pour tous les passages. Cette alternance peut plaire à un groupe qui veut que chacun essaie la description et les gestes. Elle peut aussi constituer un point à discuter avec une personne qui souhaite uniquement donner des réponses.

Ces possibilités et obligations ne constituent pas une mesure d’apprentissage ni une promesse que tous les enfants prendront plaisir à mimer. Pour le cadeau, demandez ce qu’ils aiment faire et comment la famille souhaite participer. Le rôle de l’adulte et les adaptations du livret aident à envisager une séance concrète, en partant des personnes présentes plutôt que d’un intitulé de version.

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Effectif et contenu : vérifier la boîte déjà possédée

Les références françaises étudiées annoncent Kids Chat pour deux à douze personnes et Family 1 Vert pour quatre à douze. La règle Family forme des équipes d’au moins deux, avec une variante particulière à cinq ou sept. Cette variante ne transforme pas Family en jeu de duo ni en mode solitaire. Si le destinataire joue principalement avec un seul enfant, cette différence d’effectif est importante.

Les fiches et le studio annoncent deux cent vingt cartes pour ces présentations, mais ce nombre ne rend pas leur contenu interchangeable. Family indique des mots et deux faces de cartes ; Kids propose des images et un autre déroulement. Vérifiez également l’inventaire des accessoires de l’offre, car la page Kids Chat et le livret actuel du studio n’affichent pas exactement les mêmes éléments de suivi.

Si une boîte Time’s Up est déjà dans la ludothèque, demandez son nom et sa référence avant d’acheter. Une autre illustration Kids ou une autre couleur Family ne suffit pas à prouver des propositions toutes inédites. Contrôlez la langue, la règle et le contenu exact du cadeau, puis les frais et le délai de livraison au moment de commander.

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Sources, limites et choix selon la prochaine partie

Ce comparatif s’appuie sur les fiches Asmodee France de Family 1 Vert et Kids Chat, les pages correspondantes Zygomatic et leurs notices françaises officielles. Les deux pages physiques de Family et les quatre pages de Kids ont été lues intégralement. La notice Kids actuelle porte un copyright 2025 ; elle est attribuée à ce document, sans garantir la date ni les accessoires de chaque ancienne présentation Chat.

Aucun essai physique ni comparaison chronométrée de deux groupes n’est revendiqué. Les différences décrites concernent les règles et les contenus annoncés, avec leurs limites d’édition. Pour jouer, consultez le livret de l’exemplaire reçu. Pour choisir, retenez surtout la lecture des propositions, l’effectif disponible et la préférence pour une coopération ou des équipes concurrentes.

Kids répond à une envie de deviner des images ensemble, avec un adulte dans le mode des plus jeunes. Family répond à une envie de faire deviner des mots ordinaires en équipes et de les retrouver au fil de trois manches. Reliez le cadeau à cette prochaine rencontre : c’est ce qui permettra de départager les deux boîtes plus précisément que leur seul nom de gamme.

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Asmodee

Time’s Up Family 1 Vert — français

Objets, métiers et animaux à faire deviner sur trois manches avec une même sélection de trente cartes selon la règle consultée. Asmodee France annonce quatre à douze personnes dès huit ans. Cette version en équipes permet de passer dès la première manche ; elle demande de lire les propositions et de participer à la description puis au mime.

Dès 8 ans

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Asmodee

Time’s Up Kids Chat — français

Des images à décrire puis à mimer, sans lecture des propositions. La fiche française annonce deux à douze personnes dès quatre ans ; la notice actuelle du studio décrit un objectif coopératif sur vingt images. Un adulte fait deviner dans le mode des plus jeunes, avec un sablier commun. Contrôlez le livret et les accessoires de la présentation proposée.

Dès 4 ans

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Sources consultées