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Le talkie-walkie est le seul jouet d'espion qui survit à la nouveauté, parce qu'il crée un usage réel entre deux enfants. Le reste — loupes, carnets à code, empreintes — s'épuise en deux après-midis.
Exigence de qualité, refus du « bébé ». À cet âge, l'enfant argumente, joue à des jeux de stratégie complets, pratique une activité avec assiduité et utilise un écran de façon autonome.
Il compare, il évalue, et il réclame la vraie version plutôt que la version enfant. Les jeux de société familiaux exigeants deviennent jouables.
À éviter : les versions « junior » d'un jeu quand la version normale est déjà jouable.
À rechercher : des objets qui durent, une première responsabilité (entretien, réglage), des défis qui s'étalent dans le temps.

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Pakinui
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iKidiki
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ESSENSON
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